本书运用现代信号处理的理论,系统地介绍了分数阶Fourier变换的定义与特性,分数阶Fourier分析的基本原理与方法及其典型的应用。内容包括:分数阶Fourier变换的起源与发展、定义与基本特性;分数阶Fourier变换与其他时频分析工具的关系;分数阶Fourier变换的快速算法;分数阶Fourier变换在信号的检测与参数估计、雷达信号处理、时频域滤波以及通信信号处理中的应用。本书可供信号与信息处理、通信与信息系统、信息安全与对抗等学科的专业人员以及高等院校相关专业的教师和研究生阅读和参考,又因书中全面系统地介绍了分数阶Fourier变换的原理,因此亦可供其他领域的研究人员在从事与分数阶Fourier变换有关的科研工作时参考。在信号处理领域中,传统的Fourier变换是一个研究为成熟、应用为广泛的数学工具。Fourier变换的分数幂理论早是由V.Namias建立的。1980年V.Nami
本书由浅入深地详细讲解了图像处理软件FireworksCS3的基本功能与使用方法,同时穿插大量的实例,便于读者在实战中轻松掌握Fireworks的应用。书中后给出了典型网页元素及完整网站的效果图设计方案和实现步骤,便于读者融会贯通Fireworks的各类知识点,并终学以致用。本书语言简洁、内容丰富,适合Fireworks的初、中级用户,从事网页制作、美工设计、网站开发等工作的人员学习和阅读,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班的教学用书。
本书运用现代信号处理的理论,系统地介绍了分数阶Fourier变换的定义与特性,分数阶Fourier分析的基本原理与方法及其典型的应用。内容包括:分数阶Fourier变换的起源与发展、定义与基本特性;分数阶Fourier变换与其他时频分析工具的关系;分数阶Fourier变换的快速算法;分数阶Fourier变换在信号的检测与参数估计、雷达信号处理、时频域滤波以及通信信号处理中的应用。本书可供信号与信息处理、通信与信息系统、信息安全与对抗等学科的专业人员以及高等院校相关专业的教师和研究生阅读和参考,又因书中全面系统地介绍了分数阶Fourier变换的原理,因此亦可供其他领域的研究人员在从事与分数阶Fourier变换有关的科研工作时参考。在信号处理领域中,传统的Fourier变换是一个研究为成熟、应用为广泛的数学工具。Fourier变换的分数幂理论早是由V.Namias建立的。1980年V.Nami
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C程序的整合以及与C的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章
本书是adobe%26nbsp;fireworks%26nbsp;cs6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。
本书运用现代信号处理的理论,系统地介绍了分数阶Fourier变换的定义与特性,分数阶Fourier分析的基本原理与方法及其典型的应用。内容包括:分数阶Fourier变换的起源与发展、定义与基本特性;分数阶Fourier变换与其他时频分析工具的关系;分数阶Fourier变换的快速算法;分数阶Fourier变换在信号的检测与参数估计、雷达信号处理、时频域滤波以及通信信号处理中的应用。本书可供信号与信息处理、通信与信息系统、信息安全与对抗等学科的专业人员以及高等院校相关专业的教师和研究生阅读和参考,又因书中全面系统地介绍了分数阶Fourier变换的原理,因此亦可供其他领域的研究人员在从事与分数阶Fourier变换有关的科研工作时参考。在信号处理领域中,传统的Fourier变换是一个研究为成熟、应用为广泛的数学工具。Fourier变换的分数幂理论早是由V.Namias建立的。1980年V.Nami
本书通过一系列典型的案例,系统全面地介绍了利用Fireworks MX制作用于网页的图形图像的方法与技巧。本书的案例均是由Macromedia技术专家与大学专业教师一起精心设计的。本书本着启发创造思维,使读者能够在学中用、用中学,不遗余力地变幻案例样式,从各种角度挖掘Fireworks的强大功能,并努力使枯燥的功能和技巧变得生动、实际,易于读者接受和方便记忆。希望读者在掌握了基本技巧后,自然而然地喜于改变、乐于突破,创造出美仑美奂的图形图像作品。 本书由浅入深,循序渐进,不仅适合初学者,对有一定基础的朋友也有很大帮助。本书为Macromedia认证培训的参考教材,同时也可以作为高等院校相关专业的授课教材,另外,也非常适合各类培训班学员及广大自学人员参考阅读。
本书是adobe%26nbsp;fireworks%26nbsp;cs6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。
胡仁喜和杨雪静编著的《Fireworks CS6中文版标准实例教程》重点介绍了Fireworks CS6中文版的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。在Web对象编辑上由简入繁,由静到动,使读者不仅可以从局部熟悉Fireworks的功能,还可以从整体上熟练运用各种工具箱。最后结合不同的应用情况给出了实际操作例子,可以感觉到Fireworks的强大功能。全书共分10章:第1章介绍Fireworks CS6入门基础知识;第2章介绍图像绘制的基本方法:第3章介绍编辑图像的基本方法;第4章介绍文字使用的方法与技巧:第5章介绍元件和图层;第6章介绍滤镜和效果;第7章介绍HTML基础:第8章介绍动态效果设计;第9章介绍优化和导出图像;第10章通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的知识。 《Fireworks CS6中文版标准实例教程》的内容适合刚入门的网站设计人员,可以作为熟练网站开发人员的参考
本书重点介绍了FireworksCS6中文版的常用工具及其特色操作,并给出常见的精彩实例。在Web对象编辑上由简入繁,由静到动,使读者不仅可以从局部熟悉Fireworks的功能,还可以从整体上熟练运用各种工具箱。后结合不同的应用情况给出了实际操作例子,可以感觉到Fireworks的强大功能。全书共分10章:第1章介绍FireworksCS6入门基础知识;第2章介绍图像绘制的基本方法;第3章介绍编辑图像的基本方法;第4章介绍文字使用的方法与技巧;第5章介绍元件和图层;第6章介绍滤镜和效果;第7章介绍HTML基础;第8章介绍动态效果设计;第9章介绍优化和导出图像;第10章通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的知识。 本书的内容适合刚入门的网站设计人员,可以作为熟练网站开发人员的参考书,也是广大网页爱好者的一个好伙伴。随书光盘包含全书实例源文件和素材文
胡仁喜和杨雪静编著的《Fireworks CS6中文版标准实例教程》重点介绍了Fireworks CS6中文版的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。在Web对象编辑上由简入繁,由静到动,使读者不仅可以从局部熟悉Fireworks的功能,还可以从整体上熟练运用各种工具箱。最后结合不同的应用情况给出了实际操作例子,可以感觉到Fireworks的强大功能。全书共分10章:第1章介绍Fireworks CS6入门基础知识;第2章介绍图像绘制的基本方法:第3章介绍编辑图像的基本方法;第4章介绍文字使用的方法与技巧:第5章介绍元件和图层;第6章介绍滤镜和效果;第7章介绍HTML基础:第8章介绍动态效果设计;第9章介绍优化和导出图像;第10章通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的知识。 《Fireworks CS6中文版标准实例教程》的内容适合刚入门的网站设计人员,可以作为熟练网站开发人员的参考
本书运用现代信号处理的理论,系统地介绍了分数阶Fourier变换的定义与特性,分数阶Fourier分析的基本原理与方法及其典型的应用。内容包括:分数阶Fourier变换的起源与发展、定义与基本特性;分数阶Fourier变换与其他时频分析工具的关系;分数阶Fourier变换的快速算法;分数阶Fourier变换在信号的检测与参数估计、雷达信号处理、时频域滤波以及通信信号处理中的应用。本书可供信号与信息处理、通信与信息系统、信息安全与对抗等学科的专业人员以及高等院校相关专业的教师和研究生阅读和参考,又因书中全面系统地介绍了分数阶Fourier变换的原理,因此亦可供其他领域的研究人员在从事与分数阶Fourier变换有关的科研工作时参考。在信号处理领域中,传统的Fourier变换是一个研究为成熟、应用为广泛的数学工具。Fourier变换的分数幂理论早是由V.Namias建立的。1980年V.Nami
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《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C程序的整合以及与C的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C程序的整合以及与C的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C程序的整合以及与C的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章