本书是《About Face 4:交互设计精髓)》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4(交互设计精髓纪念版)》是对《AboutFace3:交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。本书结构清晰、深入
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR
用户体验多面手是指那些必须完成多种任务的用户体验设计师。他们除了开展用户研究,设计方案外,往往还要花大量的时间与同事讨论、沟通,甚至还要写文案,做。这些都让用户体验设计师觉得焦头烂额,难以应付。如何对付琐碎的工作,提高工作效率,获得同事的支持?本书介绍的27种方法将帮助读者成为工作上独当一面的、出色的用户体验多面手。
尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。这本书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。《界面设计模式(影印版第2版)》包括手机应用和社交媒体的模式,以及Web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运用技巧,以及你可以立刻取用的务实建议。有经验的设计人员可以把这本指南作为思想的源泉,而新手则可以通过它发现一条通往界面和交互设计世界的大道。
本书系统地介绍了TypeScript编程语言的基础知识及应用。全书由四篇组成:第一篇“初识TypeScript”包括第1~2章,介绍TypeScript的特点、开发环境搭建,并完成第一个TypeScript程序;第二篇“TypeScript语言概览”包括第3~4章,介绍TypeScript语言的基础知识以及较新的语言特性,如原始数据类型Biglnt、展开运算符、解构功能、可选链运算符、空值合并运算符;第三篇“TypeScript类型系统”包括第5~7章,详细讲解TypeScript的核心类型系统,不仅包括boolean、枚举和字面量等基本类型,还包括兼容性、类型推断、类型放宽等高级功能;第四篇“TypeScript应用”包括第8~9章,通过综合案例介绍TypeScript开发技巧,包括各种配置的管理以及与开发工具的集成。
本书根据各种企业级真实场景总结,提出合理的设计思路和解决方案,从需求、问题、解决方案、原理、设计方法、落地方案多个角度,给出架构设计方法。 本书主要内容包括大型互联网架构设计的四大原则、分布式微服务架构设计、登录功能架构设计、用户安全架构设计、系统日志架构设计、系统攻防架构设计、系统消息架构设计、监控预警架构设计、关系型大数据架构设计、批处理调度架构设计、系统配置架构设计、企业级核心架构设计实战等,详细讲解了各种场景的架构方案。 本书与任何编程语言无关,目的是提升读者的设计思维、培养读者的设计能力、开启读者的架构思维。同时,本书也是一本设计方案指南,开发人员、设计人员、架构人员均可参考本书,针对遇到的场景进行参考性设计。
本书系统介绍软件的设计思想、架构和开发模式,便于读者能够快速建立软件开发的知识体系,并通过学习基于ASP.NET Core的项目案例,掌握如何利用这些知识高效开发稳定的Web应用程序。本书共10章,分为2篇。第1篇介绍软件设计思想、软件架构、面向对象编程的六大原则和设计模式等,本篇内容是软件开发初学者晋升道路上必须掌握的知识。第2篇首先介绍领域驱动设计,然后通过项目案例,展示以领域模型为核心的Web应用程序的完整开发过程,本篇内容体现了高品质软件开发的核心价值,也体现了面向对象程序设计的思想价值。本书理论结合实践,讲解深入浅出,适合有一定C#语言基础的Web开发人员阅读,尤其适合想要进一步晋升自己知识体系和水平的Web程序员阅读。另外,本书也可以作为相关培训机构的教材使用。
本书主要介绍了WebGIS及其相关的开源技术,在WebGIS的技术上引进常用和便捷的地图服务,并做相应的简单例子讲解,列举了当前主流的电子地图服务并进行对比;详细梳理了一套WebGIS开发需要学习的前后端技术顺序流程,并穿插介绍了地理信息系统在Web中专属的数据交流格式JSON,在此基础上由浅入深地介绍了相关数据库知识,并对当前热门数据库进行对比筛选和使用;利用以上技术搭建经典平台的应用架构MSS,并基于以上技术的运用,讲解三大项目的实战案例。本书适用于学习开源WebGIS开发的地理信息科学专业和计算机专业的本科生、研究生,同时也可以作为从事Web项目开发的专业技术人员的实用参考书。
本书是字节跳动资深前端工程师呕心沥血之作,也是目前市场上少有的从原理到实战深度剖析JavaScript生态中经典工具库的技术图书。全书共有6篇,分别是基础篇、图形学篇、多媒体篇、跨端开发篇、游戏开发篇和跨界实践篇,书中不仅详细介绍了JavaScript语言在浏览器页面之外的不同应用场景,更从实用技巧、设计理念、原理源码等角度对精心挑选的30多个工具库进行了全方位的解析,希望读者在领略JavaScript代码之美的同时,也能拓宽技术视野。为了帮助读者更好地理解书中所讲述的内容,随书代码仓库里提供了大量可运行的源码,包括精简版的库重写和完整的代码示例。
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR
有些网站看起来很清爽;有些网站看起来很杂乱;有些网站能让你轻松地找到资料;有些网站让你犹如置身迷宫…… 为什么网站的可用性会有如此大的反差?用户在访问网站时有怎样的心理活动?遵循什么样的原则来设计网站才能吸引访客?这本全球Web设计人员的经典著作会给出答案。 自本书第1版在2000年出版以来,数以万计的Web设计师和开发工程师都已经从可用性大师Steve Krug先生的直觉导航和信息设计原则中受益。这是一本在可用性领域颇受宠爱和推崇的书籍,幽默风趣,充满常识,而又超级实用。 现在,Krug先生再度归来,用一种新鲜的视角重新检阅了经典的设计原则,同时还带来了更新过的例子和整整一章全新的内容:移动可用性。而且,它仍然短小精练,语言轻松诙谐,穿插大量色彩丰富的屏幕截图……还有,更为重要的是,它还是一样令人爱不释手。
这是一本讲解如何使用Webpack构建现代Web应用的著作。第1版豆瓣评分8.6,和当当好评率近99.9%,是前端领域的畅销书,被读者公认为是Webpack领域的标准性著作。全书围绕Webpack的功能特性、工作原理、性能优化、项目实战4个维度全面展开,从基本的使用场景到复杂的应用实例,再到系统性的优化,由浅入深讲解Webpack的各个特性,同时剖析其背后的工作原理,让读者能零基础快速掌握Webpack并轻松实现进阶。作者是资深的前端技术专家,是知名开源打包工具YKit的主导者和核心开发者,也是Webpack坚定不移的布道者。本书内容全部来自作者的实战经验,尽量避开了网络上已经发表的各种公开资料,思路简洁、深入,原理与实操并重。与第1版相比,第2版做了如下更新:(1)结合WebpackZ新的技术,对全书内容进行了全面更新;(2)收集并分析了读者对第1版的反馈,完善了第1