本书倡导 标识工艺设计 新概念,强调标识工艺的设计意识,打破标识制造从业者与专业设计师的沟通壁垒。精选20个案例,剖析设计思维与工艺技巧双维度;详述材料、灯光、造型等元素,构建全面知识体系。集实用性与美学于一体,适宜设计师、学生及从业者参考,是行业制造工艺技术基础手册和美学指导用书。
站酷力荐设计师,前腾讯网、新浪网视觉设计师郗鉴作品UI设计新手的入门之书,成熟设计师的进阶指南拥有百万订阅用户的公众号 庞门正道 主理人庞绍堂(阿门)及参与制作《复仇者联盟》《钢铁侠》等好莱坞科幻大片的设计团队创意总监戴维 谢尔顿海克斯力荐 站酷创始人&CEO 梁耀明、UI中国创始人&CEO 董景博、腾讯网UED总监任婕、搜狗输入法运营总监雪梨、360集团高级设计总监徐鑫一致好评站酷、UI中国官方力荐
本书立足室内装饰行业施工图设计师岗位实际需求,将典型的小型室内装饰项目施工图设计全过程以模块化形式呈现,从而达到见微知著,举一反三的效果。学习内容精心编排,方面以模块化形式呈现本书内容,将制图规范与软件技巧有机结合,脉络清晰。分室内装饰施工图标准解析,家具布置平面设计,辅助平面图设计,立面图设计,构造详图设计,施工图编排、输出与管理六个章节;另一方面,采用大量标有操作步聚的工程图和操作视频二维码链接,易学易练:最后在本书录将上述视频二维码链接列表,方便内容索引。
资深架构师撰写,从设计与工程化视角分析Service?Mesh,穿插大量一线实践真知灼见,涵盖微服务实施细则、Istio/Envoy的架构设计与实现、Service?Mesh工程化设计思想与发展趋势等。本书分为两篇,共计10章内容。? 基础篇(第1~3章),着重讲解微服务架构和治理,以及Service?Mesh技术当前的现状。? 本篇帮读者厘清微服务架构的实施前准备,实施风险与痛点/难点问题,并引出应对微服务通信与服务治理问题的方案Service?Mesh,阐述Service?Mesh生态的各个方面,包括Service?Mesh的价值与企业需求的内在动因。? 架构篇(第4~10章),深入剖析Service?Mesh主流方案Istio/Envoy在架构设计层面的原理和实现,以及Service?Mesh技术展望。其中第4~7章为重点章节,建议读者认真研读与实践。? 第4章详细分析Envoy的整体架构,并就架构设计层面与Nginx进行全方位对比分析。?
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比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。 书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了
资深架构师撰写,从设计与工程化视角分析Service?Mesh,穿插大量一线实践真知灼见,涵盖微服务实施细则、Istio/Envoy的架构设计与实现、Service?Mesh工程化设计思想与发展趋势等。本书分为两篇,共计10章内容。?基础篇(第1~3章),着重讲解微服务架构和治理,以及Service?Mesh技术当前的现状。?本篇帮读者厘清微服务架构的实施前准备,实施风险与痛点/难点问题,并引出应对微服务通信与服务治理问题的方案Service?Mesh,阐述Service?Mesh生态的各个方面,包括Service?Mesh的价值与企业需求的内在动因。?架构篇(第4~10章),深入剖析Service?Mesh主流方案Istio/Envoy在架构设计层面的原理和实现,以及Service?Mesh技术展望。其中第4~7章为重点章节,建议读者认真研读与实践。?第4章详细分析Envoy的整体架构,并就架构设计层面与Nginx进行全方位对比分析。?第5章分析Istio的整体架构以
比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。 书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了
在集团内,数据人员面临的现实情况是:集团数据存储已经达到EB级别,部分单张表每天的数据记录数高达几千亿条;在2016年“双11购物狂欢节”的24小时中,支付金额达到了1207亿元人民币,支付峰值高达12万笔/秒,下单峰值达17.5万笔/秒,媒体直播大屏处理的总数据量高达百亿级别且所有数据都需要做到实时、准确地对外披露……巨大的信息量给数据采集、存储和计算都带来了极大的挑战。
本书分为自然形态的分类、特征和组合,立体构成形态的各种设计、产品形态、建筑形态和其它立体形态的设计和应用等,包括POP设计和标识系统的立体设计以及展示设计中的立体形态应用。 作为服务于社会物质发展与文化需求的设计师应当具备两方面的素质:设计思维能力和设计技能。设计思维能力是指创造能力、感性判断力、形态把握能力和设计方法把握能力;设计技能是指;设计意图的表现能力、实现能力和对形态基本要素组合方法的应用能力。在技术高速发展的今天,各种设计制作软件、设备使得设计的想法更容易得到很好的实施,在程度上替代人工手段、丰富了设计技能,并将在以后的生活中对设计表现和设计实施发挥越来越重要的作用。目前,越来越多的设计师都能较熟练地掌握设计的专业软件,这便促使我们思考这样一个问题,在今后的社会中