这是一本符合大众配色需求的全能配色宝典,配色内容涉及平面设计、文创、插画、家居装饰、时尚穿搭等多个领域。《色彩之美:打动人心的配色手册》将为读者打开五彩斑斓的色彩世界,引导读者从不同的配色主题发散思维,将配色方案进行实际运用,提高自身的审美。全书从简单易懂的配色思路引入,分为3个部分进行讲解。第一部分从常用的单一色彩入手,展现同色系的配色效果,并配以丰富精美的摄影图片和详细的配色方案。第二部分以配色表现的意象为核心,通过意象关键词划分出打动人心的色彩风格,并从平面设计、文创、插画、家居装饰、时尚穿搭等角度展示色彩的应用,让配色更能打动人心。第三部分从生活角度出发,展示了季节、节日活动和旅行3 个方面的配色意象,让读者发现更多生活中的美好。 《色彩之美:打动人心的配色手册》非常适
《设计基础:设计思维 设计工具 设计实践》是专门为设计初学者和爱好者打造的设计入门教程,共包含3个部分。部分介绍了从无到有的设计构思,其中第1章通过3个典型案例的对比和解析,讲解设计前的信息分析方法;第2章介绍了好设计的6个创作步骤。第二部分为第3章到第8章,详细介绍了开阔思路和提升作品表现力的6种常用设计工具及使用方法,分别是 跷跷板 对焦器 变形器 灯泡 翻译蛋 放大镜 。第三部分为第9章到第12章,详细解析了文字的基础知识与表现方法、配色技巧、构图方式,以及图表的实际设计应用。 《设计基础:设计思维 设计工具 设计实践》内容丰富,讲解循序渐进,整体风格自由轻松,适合设计爱好者、新手设计师、艺术与新媒体相关专业的学生学习和阅读,也适合作为与设计相关的专业的教材。
《从零开始学手绘板 SAI漫画绘制:板绘操作 软件讲解 线稿绘制 专训案例 上色实战》用手绘板 SAI 2软件进行板绘,通过100多个经典案例,按3条线讲解,帮助读者掌握漫画的绘制方法,快速成为手绘高手!*条是SAI 2软件线,细心讲解SAI 2软件的使用方法,如SAI 2软件的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI 2软件临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画线稿等。第二条是技法线,介绍漫画的草图结构、五官、关节、人体比例、表情神态、动作姿势、衣服外形、图案线条、阴影上色等的绘制,全面掌握绘制的方法。第三条是案例线,通过Q版、萌系、少男、少女、服饰、配饰、场景、造型、古风、上色等案例实战,快速成为漫画绘制高手!《从零开始学手绘板 SAI漫画绘制:板绘操作 软件讲解 线稿绘制 专训案例 上色实战》结构清晰、语言简洁,适合刚接触手绘板和S
这是一本人人都能轻松读懂的配色入门设计教程,设计零基础的读者也能快速掌握配色知识和技巧。全书共7章内容,第1章是神奇的色彩物语,主要介绍色彩概念,主角色、配角色、背景色、融合色、强调色等基础知识;第2章是配色设计基本原理,主要介绍同一画面中颜色搭配的数量,主色、辅助色、点缀色的判断,黑白灰配色的应用,对比色调的冲突应用,融合型配色的平稳画面应用;第3章是把图像、文字、图表看成一种色彩,主要介绍如何把版面元素和色彩一起设计的方法;第4章是打破设计平庸的配色诀窍,介绍主体视觉冲击和画面氛围的设计方法;第5章主要介绍从色调出发寻找配色灵感的方法,涉及7个常用色调;第6章罗列了20种常用的意向配色方案;第7章详细讲解9个设计领域的实战案例。书中共有超过700个拿来即用的配色方案,并在每一章讲解内容的后
现如今,各种通信及网络连接设备与大众生活的联系日益密切。软件UI是用户与机器设备进行交互的平台,因此人们对各种类型的软件UI的要求越来越高,使软件UI设计行业得以飞速发展。零基础学软件UI设计应广大软件UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的软件UI。 零基础学软件UI设计共分为5章,内容分别为了解软件UI设计、软件界面的基础构成元素、设计软件安装和启动界面、应用软件界面的新颖设计和App软件界面设计。《零基础学软件UI》设计主要根据读者学习的难易程度以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为学习者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习,强化自己的弱项,并有效帮助软件UI设计爱好者提高操作速度与效率。 《零基础学软件UI》结构清晰,内容有针对性,实例精美实用,适合大部分软件UI设计爱好者与设
版式设计是一门结合理性分析与感性审美的综合学科,如果盲目地进行设计,没有遵循版式设计规律,所产生的效果不会很好。而这本集版式、色彩理论与实战案例演练的设计书籍,将是你从设计小白直达版式高手的秘籍。 《版式基础:版式设计思维、技术与实践》共有12章。开篇介绍了10种拿来即用的版式设计法则,让读者快速了解版式设计的基本法则;接着从版式设计的构成法则、文字、图片、网格、配色五个方面,全面讲解版式设计原理;后则是跨平台设计实战案例篇,结合当下的热门设计案例,使读者能够全面理解案例的设计过程。详实的技巧解答帮助读者解决设计中遇到的困惑;丰富的成功案例有助于提升审美和设计能力。 《版式基础:版式设计思维、技术与实践》理论简明易懂、案例丰富实用,适合入门学习设计的读者,对于没有版式设计经验,或
为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手 本书是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,*程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了设计师日常工作中不可避免的用户引导、色彩搭配、品牌设计、体验设计、信息层级、设计规范等内容。我们相信,做设计是需要 匠心 的。因此,我们细致设计了书中的每一处细节,希望这本反思、总结之书能够给广大UI设计师、视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品经理等产品设计相关人员带来启迪,帮助所有从业人员展望未来。
本书是“全国青少年计算机应用技能培训”指定教材之一,是面向少年儿童详细介绍windows中的“画图”和“金山画王”这两个电脑绘画软件应用的特色教材。书中介绍了电脑绘画的基本方法与技能。 全书共分8个单元,由浅人深地介绍了电脑绘画的基本方法和综合运用,既体现了不同绘画模块学习的相对独立性,又注重综合应用能力的培养。由于实例讲解具体而细致,因此便于读者学习与模仿。在讲解过程中,注重由易到难、由简到繁、兼顾不同绘画模块的特点,从而使读者能够较快地熟悉电脑绘画的基本操作。循序渐进地应用本书进行学习与练习,能够较快地提高电脑绘画的综合能力和创新能力。 本书在介绍“画图”和“金山画王”中各种绘画工具作画的同时,还介绍了不少美术知识,相信对提高学生的艺术素养和欣赏水平也会大有好处。
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以当今著名的三维图形图像设计软件3 ds Max应用为背景,通过对一套普通单元住宅装修设计的实现过程,深入浅出地介绍了3 ds Max在三维图形图像设计领域里的强大功能。内容涉及室内装修设计的基本理念和基本工具的使用方法,如何创建模型构建居室环境里的基本元素,如何为模型赋予特定的材质并细微调节表面肌理使其更具真实感,以及如何应用灯光效果制造及烘托特定环境氛围等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。 通过本书的学习,你将会对3D技术在室
这是一本UI图标手绘设计专业教程。本书的宗旨是帮助读者理解图标设计的原理,用手绘的方式将图标展现出来。在UI设计工作中,我们可以采用各种设计方法制作图标。其中,手绘是一种快速且容易出效果的方式,设计师在独立创作、群体讨论、会议展示、工作汇报时均可采用。 本书分为3篇,共14章。其中,基础篇和进阶篇讲解如何制作App相关的各类图标,在初步掌握手绘技能的同时,理解UI图标设计的原理和规范,从而为图标手绘练习打下良好的基础。高阶篇则是将生活中常见的事物融入图标设计中,通过对素材进行提炼、简化和有效组合,将其以图标的形式呈现出来,以提高读者对素材的提取、处理及重组能力,以及图标手绘能力。从而进一步提升图标手绘能力。本书不仅全方位介绍了图标手绘设计的基本方法与技巧,还提供了一些实际工作中的经验知识。
本书是一本会声会影X7的实战教程,通过丰富的案例,全面、细致地讲解了捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频特效、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,全书采用教程 实例的形式编写,共分5篇:入门向导篇、捕获剪辑篇、特效合成篇、后期处理篇、综合案例篇,包括影音剪辑基础、会声会影的基本操作、视频素材的捕获、素材的管理与编辑、滤镜特效的巧妙应用、视频覆叠的创意合成、视频转场的完美过渡、字幕的制作与添加、音频的添加与编辑,以及3大综合案例:儿童相册 快乐童年、我的写真集 舞动青春、婚纱相册 真爱永恒等内容,使读者能融会贯通、巧学活用,制作出完整且精彩的个人影片。 本书配套DVD光盘中包含全书实例的素材及项目文件,以及超过600分钟的高清语音教学视频,通过书盘结合学习,能成倍提高学
卓斯乐1947年出生于瑞士Willisau市,现任教于德国斯图加特国立造型艺术学院,该书呈现了他的教学项目特色。他以多变著称,在设计中尝试多样的表现手法,但又以一种精炼、古典的排版处理方法将其统一为个人特色。 卓斯乐的海报作品被纽约现代艺术博物馆、德国埃森德意志海报博物馆,汉堡艺术和手工艺博物馆、荷兰阿姆斯丹Staedeljk博物馆、瑞士苏黎士海报收藏馆和瑞士巴塞尔海报收藏馆等收藏。还多次获得设计艺术大奖。 石岗瑛子把设计定义为:1.永恒;2.革命;3.原创。我想把她的设计哲学推荐给中国的设计课堂。这三角形个概念中蕴涵了设计学术中有关科技、勇气、创造和文化遗产的解释。你也许不同意我把设计奉上学术殿堂的说法,但设计教育的存在就是对设计学术的承认。设计是一个系统的学科,有可教可学的历史和理论,还向着无数可能
“新概念”中国美术院校视觉设计教材系列是浙江人民美术出版在进入21世纪的又一力作,本教材系列的编撰者大都是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育理论与实践的结晶。丛书系统地保留了一些常规的教学课程,对某些陈旧的,已经不适合当今设计教学的理论观点进行了修改,更注重在礼堂设计教学领域中确定新的培养目标与教学目的,强调“新概念”的教学,强调传统与现代的理论衔接,教育学生掌握传统知识,学习新颖、现代的设计手法,具备崭新的设计理念,以适应时代和社会的需要。 本教材在编撰过程中得到了中国的设计界、理论界的著名教授、学者、博士生导师等的大力支持与鼓励,为此我们深表感谢!相信本教材的出版,能得到中国的视觉传达设计教学同行们的认可。
本书是一本使用Photoshop CC 2018进行UI界面设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的UI界面设计案例,讲解了有关UI界面设计的相关知识和使用Photoshop CC 2018进行UI界面设计制作的方法和技巧。使读者在掌握UI界面设计各方面知识的同时,能够在UI界面设计制作基础上做到活学活用。 本书共分为15章,全面介绍了UI界面设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章 UI设计基础,第2章 UI设计配色,第3章 图标按钮设计,第4章 应用软件UI设计,第5章 游戏UI设计,第6章 网页UI设计,第7章 淘宝店铺UI设计,第8章 移动端APP设计,第9章 图标按钮综合案例,第10章 UI配色设计综合案例,第11章 应用软件综合案例,第12章 游戏UI综合案例,第13章 网页UI综合案例,第14章 淘宝店铺综合案例,第15章 移动端APP综合案例。
Painter 8是一款用于模拟传统绘画效果的电脑绘图软件。与Painter 7相比,Painter 8中增加了更丰富的仿真笔刷效果。 作者在实践的基础上,结合大量的实例,讲述了运用Painter 8创作油画、国画、水彩画、卡通画和平面设计作品的方法和技巧。在讲解时,还注意引导读者根据美术原理表现不同类型绘画作品的特点。为了使读者能更好地掌握所学的知识和技能,每一个实例后提供“小练习”,希望读者在学习实例内容后加以练习巩固。另外,本书还阐述了运用Painter 8配合Adobe After Effects等软件制作绘画录像的技术。同时,本书提供一张多媒体光盘,该光盘中收录了绘制本书所有实例的录像,使读者得以观摩作者的创作过程,更好地理解和掌握绘画艺术。 本书可供专业美术人士或美术专业教师、学生学习和参考,也是广大Painter爱好者学习、提高的理想图书,也
本书主要讲解如何使用InDesign进行数字化版式设计与制作。 本书由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件操作技能。通过学习本书,读者既可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习这些案例的过程中掌握实际工作中常用的软件功能。 全书共有11个项目,项目01介绍了软件的基础知识,以及设计与制作的基础知识。项目02~项目09讲解了大量的实际案例,包含了常见的商业案例,如卡片设计、宣传折页设计等。项目10讲解了InDesign的输出设置,包括输出PDF、打印设置和打包设置。项目11是一个工作流程实例,总结了整个流程中的常见问题和易犯错误。 本书适合作为高职高专数字化版式设计的教材,也可供从事版式设计相关工作的设计师阅读。
CorelDRAW是一款功能强大的图形图像绘制软件。目前它被广泛应用于广告设计、包装设计、服装设计、艺术设计、工具设计、文字排版以及分色输出等与平面设计相关的各个领域。 本书详细介绍了CorelDRAw X3的功能。本书包含上百组操作练习和数十组综合实例,实例的内容涉及制作视觉特效、图形绘制、海报设计、户外广告设计、半面印刷物等方面,设计工作中常用到的内容均得到了体现。 每个教学单元分为功能综述、操作演示和应用演练3个环节。通过这种连贯、整合的教学方式,可以使读者快速领会讲述的内容、掌握操作方法。 本书结构合理、实用性强,内容系统翔实,可作为平面设计专业初级学员的学习用书,也可以作为平面设计从业人员的参考图书,还可作为社会培训班教材或商业美术设计人员的白学教材。
本书以平面设计的历史为主线,以开放的视野看待并阐述了平面设计的文脉特征,涉及与设计形态密切相关的大众传播、视觉心理学、艺术思潮、设计美学、社会经济等领域,内容广博。全书分别从概念、本质、形式语言、历史发展、设计经典、观念与风格等方面展开论述,力求完整清晰地勾画出乎面设计发展的脉络和轨迹,并提出了有待人们进一步思考和研究的关乎设计未来的诸多问题。 作为全面介绍平面设计的专业读本,本书兼具理论研究的参考价值和大众阅读的通俗性,突出了作者在专业研究中理性和感性思考相互渗透的特点,行文严谨而不失生动,内容翔实却不乏味,并以大量图片丰富读者的认知感受。
工业革命塑造了新的视觉文化,平面设计就此登上历史的舞台。百年间,无数设计师用自己的力量改变了这个世界。 本书介绍了从 19 世纪晚期工艺美术运动至今,对世界颇具影响的 50 位设计大师,如 El Lissitzky、Alexander Rodchenko、A.M. Cassandre、Alvin Lustig、Cipe Pineles、Paul Rand、Saul Bass、Milton Glaser、Wim Crouwel、Stefan Sagmeister、John Maeda、Paula Scher,等等。 通过了解这些设计师的故事,鉴赏风格迥异的作品,读者便可以清晰地掌握平面设计的发展脉络,深度理解设计的精髓,进而开阔设计思路。对于设计从业人员,本书能帮助你准确地理解不同的设计风格与内涵,提升设计素养,以便在工作中更好地服务客户,创作出令人满意的作品。此外,本书也是一本优秀的设计史普及读物,适合广大非设计专业读者增加对设计的理解,提升自己的品位。
《平面广告设计(第3版)》是普通高等教育“十一五”*规划教材。全书结合具体实例,在photoshopcs5、illustratorcs5软件操作基础之上,用美术设计理论完成广告的实际设计,使读者充分掌握五大广告媒体的设计,系统地将美术理论与计算机课程中软件操作相结合。《平面广告设计(第3版)》是作者对教学经验的总结,全书层次清晰,图文并茂,贴近读者,并配有综合练习,不仅可作为高职高专的教材,也可作为高等艺术院校非计算机专业的选修教材及计算机培训班的辅导教材。 《平面广告设计(第3版)》中不仅有配合教材的素材案例和课件,还在广告设计案例与练习章节中附有设计内容、规格尺寸、设计要求、难点讲解等文字说明。
瑟菲斯工作室长期以来致力于信息与内容在概念上的转换,他们主张设计要与传统决裂,以全新的信息采集、分析过程...Surface瑟菲斯工作室长期以来致力于信息与内容在概念上的转换,他们主张设计要与传统决裂,以全新的信息采集、分析过程获得奇妙的灵感和表达方式;他们善于从现代前卫艺术中得到启发,精于各种技术手段的合理应用,其设计领域跨越了传统媒介、电子技术和网络多媒体,作品耐人寻味,富有深遂的哲学思想。Surface瑟菲斯工作室更像一个高级的设计实验室,从事着富有开拓气质的设计策划,而“学术带头人”马库斯更是在奥芬巴赫设计学院和莱比锡视觉艺术学院任教,传授把抽象的不可视的信息内容转化成为可视图像的设计之道。本书便试图将其作品与理论中的哲学思维所带来的快感与大家一同分享。
职场中,几乎人人都会使用 PPT 软件,但却不是人人都能制作出优秀的 PPT 作品。会用 PPT 软件和会 制作优秀的 PPT 作品是两个不同的技能境界。如何才能让自己的 PPT 在众多 PPT 中脱颖而出呢?仅仅掌握 一些 PPT 操作技巧,显然已经无法满足当下 PPT 学习者的需要,还需要掌握软件操作之外的一些知识,如 PPT 设计思维、色彩美学等。 《精进PPT:PPT设计思维、技术与实践(第3版)》以版的 PowerPoint 2021 软件为例,打破常规写法,从各行各业的读者学习、制作 PPT 过程中 真实的 痛点 出发,即以实际应用需求为标准,既不过多着墨于软件操作,也摒弃那些不实用的 炫技 , 重点阐述如何用 PPT 软件制作出好作品和如何用 PPT 解决工作、学习、生活中的实际问题。全书共 9 章,分 思维、技术、实践 3 篇,由制作 PPT 想法、意识的探讨,到针对性的方法、技巧、资源的梳理
《VI设计》与《VI制作》是姊妹篇,《VI设计》旨在通过大量的经典VI 设计作品赏析开阔读者的眼界,提高自身的艺术素质及修养。 本书总结了以往同类图书的优点,从基础入手,系统地介绍了VI与CI的关系,VI基础部分实例(包括企业的标志、标准字、标准色、辅助色、基本元素组合规范等)、VI应用部分实例(包括办公事务用品、包装类、旗帜、招牌指示、员工制服、广告类、交通工具、环境、店铺、网页等)以及VI执行规范手册维护。 本书以优秀企业VI设计实例欣赏为主,集合了近450张VI设计资料图片,并给予点评赏析,图文并茂,加强了本书的可读性。本书分门别类地对VI 设计中相关的各个要素进行系统的展现,使读者对Ⅵ设计有一个整体的认知和了解,并为以后的设计提供大量的图形素材。 随书赠送光盘一张,盘中包含约450张Ⅵ设计经典作
本书通过众多实例向读者介绍了利用Painter 9进行绘画的技法。全书由实战设计操作中具有较高应用价值的内容构成,通过详细而亲切的叙述方式可帮助初学者轻松学到高级实例;通过作者精选的自制图像,向读者完全公开了宝贵的技巧。有关Painter使用过程中必要的Q&A、实战设计实例、图库等可有效提升读者的水平。 这本书是为那些对计算机绘画感兴趣的人编写的,非常适合那些刚刚开始学习画画的读者,也适合作为各大中专院校的美术教材。