本书基于当下热门的短视频剪辑工具 剪映 编写而成,对短视频素材剪辑、音频处理、视频特效制作,以及剪映专业版的应用等内容进行详细讲解。 全书共包含11章内容。第1~3章主要介绍剪映的工作界面和基本操作,还有常用的编辑功能。第4~10章主要讲解音频效果、动画特效、字幕效果、抠像与合成、转场效果、后期调色与AI智能创作等内容。第11章则为综合案例,对之前的内容进行汇总,介绍Vlog短视频和电商广告的剪辑技巧。 本书适合广大短视频制作爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、视频电商营销与运营的个体等学习参考。
本书用了9章的内容来帮助读者认识微信公众号的后台操作和排版技法。希望读者通过学习本书能快速掌握公众号后台的操作,以及在短时间内排出美观大方的推文。 本书主要介绍如何创建公众号,如何操作公众号后台的功能按钮,如何快速发布推文,以及如何排版等内容,帮助读者从公众号新手进阶到高手。全书根据模板案例 手把手 指导,力求使每一位读者都能做出美观大方的推文。除此之外,本书还介绍了一些可以提高新媒体人工作效率的办公室 神器 ,使用它们可以事半功倍。 本书适合零基础和想学习微信公众号后台操作与排版设计的读者,以及从事微信公众号运营和设计相关工作的读者阅读,也可作为高校新媒体相关专业的教学用书。
《MRI读片指南》(第三版)沿袭了第二版的写作风格,覆盖基层常见病及多发病,仍然通过"MRI诊断"和"特别提示"两个栏目,把MRI诊断的思路渗透在读片的过程中,并就相关临床、病理及操作注意事项等在"特别提示"中进行了简单阐述。 第三版在第二版的基础上,根据WHO最新疾病分类,规范了疾病的命名,增补了一些常见病及部分少见病的MRI表现,其中新增加疾病50余种,其中增加中枢神经系统疾病21种、头颈部疾病10种、乳腺疾病1种、骨骼肌肉系统疾病11种、消化系统疾病3种、泌尿生殖系统疾病4种;补充图片223幅。同时删除了部分临床已少见病种,力求为读者提供重点突出、言简意赅、图文并茂的学习参考。
本书是网页设计领域中颇受欢迎和推荐的书籍之一,第三版中更新了一些示例并增加了移动可用性的新章节,简短有趣,非常实用。Web标准设计的作者Jeffrey Zeldman说“这本书比其他任何一本书都能更提高我作为网页设计师的能力。”
本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材 效果 提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
本书从图像传感器成像的物理过程出发,全面介绍了图像传感器的构成、工作原理和技术特征。第1章介绍了图像信息的构成以及图像传感器的作用;第2章介绍了组成图像传感器的基本单元及电路结构;第3章分析了图像传感器中噪声的产生机制;第4章介绍了图像传感器的成像扫描模式;第5章描述了电荷耦合器件(CCD)和互补金属氧化物半导体(CMOS)图像传感器的基本原理、像素结构和制造工艺,并对两类图像传感器的特点进行了总结和比较;第6章介绍了图像传感器获取除光强外其他图像信息的方式;第7章总结了提高图像传感器成像质量的系列相关技术;第8章介绍了整个成像系统在成像时的作用。
本书是用户体验设计师的入门读物,从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了从事用户体验设计的学习方法、思维方式、工作流程和方式,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。
这是一本以Runway为视频制作平台讲解AI视频制作技术的教程,通过操作步骤的形式讲解了多种AI工具的功能和用法,引导读者逐步掌握制作完整视频所需的知识与技巧。 除了Runway、Pika等AI视频生成工具,本书还介绍了可帮助控制视频内容的Midjourney、Stable Diffusion等AI图像生成工具,以及可辅助撰写指令的AI文本生成工具ChatGPT。在视频制作的后期流程中,本书介绍了剪映等工具的使用方法。 本书通过AI技术制作了一系列视频,涵盖电商网页动图、自媒体视频、微电影、MV、动态海报、Vlog、动态绘本、商业广告等内容。这些实战案例均源于实际项目,旨在帮助读者理论联系实际,独立制作出同等水平的视频,以高效地完成工作。 本书适合作为AI视频制作技术的自学参考书,也适合作为数字艺术培训机构和相关院校的教学用书。无论是初学者,还是具备一定基础的视频制
图像处理作为一门发展迅速的学科,涵盖内容极其广泛。本书力求在有限的篇幅内尽可能覆盖图像处理的基础知识以及各重要分支。本书共分4部分:第1部分(第1~6章)介绍图像处理基础知识;第2部分(第7~10章)介绍图像分割、区域分析、边缘检测与尺寸测量、图像匹配等图像处理的各重要分支;第3部分(第11章)介绍机器学习知识;第4部分(第12章)介绍图像处理中的数学基础。从第2部分开始,各章节相对比较独立,读者可根据需要选择阅读。 本书在介绍理论的同时,也给出了大量实用性极强的算法代码以及应用示例。本书所有示例都给出了详尽参数,以便读者能够在相应的图像处理平台上复现这些示例的处理过程,加深对理论的理解。 本书可作为高等院校计算机、自动化及相关专业本科生或研究生的参考用书,也可供相关领域的研究人员和工程技术人员阅
本书是一本全面而深入的三维设计教程。书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及Blender 4.0的基础知识和操作技巧,还特别强调了AI技术在三维设计中的应用,展示了如何利用AI工具制作三维设计作品。 本书共11章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第1章介绍了三维设计的基础知识和Blender 4.0的基本操作。接下来的章节分别深入探讨了网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、材质与纹理、摄像机技术、渲染、动画技术、动力学动画,以及使用AI制作三维设计作品。书中的技术实例覆盖了从基础模型制作到复杂场景渲染的各个方面,帮助读者逐步掌握Blender 4.0的高级功能。
AI视频,既可以用文本直接生成视频,也可以用图片生成视频,还可以用视频生成视频。当然,还可以生成你想要的短视频脚本、文案和素材,以及剪辑出精美、独特的视频效果。本书通过3大篇幅+13大专题内容来进行详解,具体内容包括有:AI视频生成篇,介绍了AI文本创作、AI素材生成以及3种AI视频制作的方法与工具;AI视频制作篇,详细介绍了腾讯智影、一帧秒创和剪映手机版中的AI功能的使用方法,以及常用的AI视频混剪技巧;AI视频应用篇,分别介绍了真人变动漫的AI变身视频、数字人出镜的AI口播视频、教育培训类的AI演示视频和宣传店铺产品的AI广告视频的制作流程。
计算机视觉是人工智能的重要分支,其研究是计算机系统智能化的第一步,也是实现人工智能的桥梁。本书面向计算机视觉,聚焦前沿算法理论,分别讲述了图像分类、检测、生成、视频处理等计算机视觉领域的研究重点,也对计算机视觉的基本概念和计算机视觉研究的预备知识进行了简要介绍,帮助读者在构建完整的计算机视觉知识框架的同时,打下较为坚实的基础,为进一步在计算机视觉和相关领域提出新设想、开发新算法、解决新问题创造良好的条件。本书可作为人工智能专业和计算机类相关专业的低年级研究生学习计算机视觉的参考书,也可作为从事计算机视觉技术研究工作的科研人员的自学用书。
本书以软件功能讲解结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 基础知识部分在介绍InDesign各个功能的同时,会根据InDesign设计制作中的应用,以具体案例的形式,拓展读者对软件的操作能力。每章内容学习完成后,还会以 上机实训 的形式对本章所学内容进行 综合展示应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。最后,再辅以 课后练习 来加强巩固,帮助读者更好地了解InDesign,并将其应用在工作学习中。在综合案例部分,笔者根据InDesign软件在室内设计中的应用热点,有针对性地挑选了一些可供读者 学习的实用性案例。通过对这些案例的学习,读者能够对InDesign的学习和应用达到融会贯通。
本书专注于介绍OpenCV4在工业领域的常用模块,通过合理的章节设置构建了阶梯式的知识点学习路径。化繁就简、案例驱动,注重算法原理、代码演示及在相关场景的实际使用。本书还介绍了深度学习知识与开发技巧,拓展OpenCV开发者技能。全书共16章,分为3篇。 ● 基础篇(第1~4章):主要介绍OpenCV的简单使用、像素操作、色彩空间、图像直方图。 特色:从如何配置OpenCV开发环境开始到完成第一个OpenCV代码演示,从图像的表示到基本的像素操作,方便读者全面扎实地掌握基本图像处理知识与函数使用技巧,为深入学习打下坚实基础。 ● 进阶篇(第5~12章):主要介绍卷积操作、二值图像分析、形态学分析、特征提取、视频分析、机器学习、DNN。 特色:结合代码演示学习OpenCV框架中主要图像处理模块的算法原理与相关函数使用,通过多个案例打通知识节点,
本书基于剪映App(移动端)和剪映专业版(PC端)编写而成,结合了抖音、快手等平台的热门短视频类型,如假期旅行、美食探店、校园回忆等,帮助读者快速掌握热门短视频的制作方法以及短视频制作的完整流程与技巧。 全书分3篇,共10章。第1~3章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基本操作与技巧,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础功能应用,以及视频素材剪辑、添加与处理音频等内容。第4~6章为App篇,详细介绍了使用剪映App为视频添加并编辑字幕、制作转场及特效等方法,并结合第6章的综合案例,对前面所学的内容进行了汇总。第7~10章为专业版篇,介绍了使用剪映专业版对视频进行调色、卡点、变速、抠像、合成等操作,其中的第10章是对前面所学内容的汇总,帮助读者使用剪映专业版制作不同类型的短视频。 全书采用 案例讲解 实操练习
本书是一部系统介绍 AI 数字人技术的专业著作,涵盖了数字人的定义、发展历程、关键技术及应用实 践等内容,全书共分 3 部分。 在技术基础部分,首先介绍了数字人的定义、发展历程、分类和应用场景,接着详细解析了数字人系统的架构设计、视觉算法和语音合成技术的原理,以及语义理解和知识表示技术如何提升数字人的智能和表现力。 在应用实践部分,带领读者深入探索数字人的创作流程,从内容策划、角色建模到交互设计,每一步都进行了详细讲解。此外,还讨论了数字人的身份认知和技术规范,为数字人的应用实践提供了必要的知识。 在展望未来部分,探讨了数字人技术的未来发展趋势,为读者描绘了数字人与人类和谐共生的美好蓝图。 本书内容丰富,结构清晰,适合对数字人技术感兴趣的读者,包括数字人技术的研究者、开发者、相关行业的
本书根据 融媒体内容制作 1 X 职业技能等级证书考核要求,以及新闻媒体相关岗位、高校相关专业人才培养需求编写,基于专业的融媒体内容制作与管理平台 木疙瘩,详细且系统地介绍了融媒体新闻交互设计与制作的方法。 本书共 6 章,内容包括信息传播与融媒体新闻、融媒体内容制作平台初识、融媒体新闻交互设计与制作基础、交互页面设计与制作、交互动画设计与制作、融媒体新闻交互的 5 种典型制作方法。此外,附录还介绍了木疙瘩的一些实用工具及控件的基本操作与使用方法。
中文版After Effects 2023完全案例教程(微课视频版)》以实例的形式系统讲述了After Effects 2023软件的基础知 识及其图层、蒙版、动画、效果、调色、抠像、文字、渲染等核心技术与案例应用,是一本全面讲述After Effects 2023 软件应用的案例视频教程和自觉教程。全书共18章,具体内容包括After Effects入门、After Effects的基础操作、创建不 同类型的图层、蒙版工具、创建动画、常用视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、渲染不同格式 的作品,以及After Effects在影视包装、广告动画、影视特效、光效效果、粒子效果、短视频制作、UI动效领域的应用 案例。全书每个实例均配有视频教程,最大限度地方便读者自学。 本书的各类学习资源包括: (1)本书资源:248集教学视频和素材源文件。 (2)赠送:After Effects基础视频、Premiere基础视频、3ds Max 基础视
《中文版After Effects 2020完全案例教程(微课视频版)》以实例的形式系统讲述了After Effects 2020软件基础知识及其图层、蒙版、动画、效果、调色、抠像、文字、渲染等核心技术与案例应用,是一本全面讲述After Effects 2020软件应用的AE案例教程、视频教程及完全自学手册。全书共18章,具体内容包括After Effects入门、After Effects的基础操作、创建不同类型的图层、蒙版工具、创建动画、常用视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、渲染不同格式的作品,以及After Effects在影视包装、广告动画、影视特效、光效效果、粒子效果、短视频制作、UI动效领域的应用案例。全书每个实例均配有视频教程,*程度地方便读者自学。 《中文版After Effects 2020完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源包括: 本书资源:248集教学视频和素材源文件。 赠送12部电子书
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。
这是一本面向初学者的UiPath实战宝典,由国内专业的RPA开发者社区RPA之家官方出品。 作者团队融合自己丰富的项目实战经验,详细阐述UiPath RPA核心概念、功能和实现,并由浅入深地介绍了如何使用UiPath 设计并实现RPA自动化流程,一步步引导读者构建自己的RPA框架,深入理解并熟练使用UiPath工具。同时,本书提供了大量的项目实战案例,帮助读者从零基础开始学习,在大量的实战案例中实现UiPath的进阶。 本书共 13 章,内容涵盖从基础的安装入门,到高阶的企业级框架(REF)使用。 第1~10章详细讲解了UiPath的各组件的功能、原理和使用,包括UiPath的安装、工作流、调试、发布、数据类型、控制语句、Excel自动化操作、网页自动化操作、选择器和录制器、数据抓取、邮件自动化、包管理和自动化流程的异常处理等内容,手把手教读者学会使用UiPath。 第11章讲解了Ui
本书基于剪映专业版6.1.0,讲解短视频创作理论和技术,并将理论融入各种实战案例来讲解短视频制作方法。 全书共9章。第1~3章讲解基础知识,介绍视频拍摄与剪辑基础知识、剪映专业版的工作界面、基础剪辑技巧。第4~6章讲解剪映专业版的基础操作,介绍剪映专业版中音频、字幕、调色等功能的使用技巧。第7~8章讲解剪映专业版的进阶剪辑技巧和智能创作工具。第9章是短视频综合实战,讲解目前互联网热门短视频类型的创作要点。 本书适合广大短视频制作爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体行业工作人员阅读。
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供了配套教学P