《C 20高级编程(第5版)》主要内容: ● 演示如何用C 思考,以限度地发挥语言的深远能力,并开发有效的解决方案 ● 解释难以理解的原理,进行陷阱警告,分享提高效率和性能的提示、技巧和变通方法 ● 呈现各种具有挑战性的、真实世界的程序,其用途广泛,足以融入任何项目 ● 重点介绍C 20的新特性,包括模块、概念、三向比较、立即执行函数等 ● 深入讨论新的C 20标准库功能,例如文本格式化、范围、原子智能指针、同步原语、日期、时区等 《C 20实践入门(第6版)》主要内容: ● 开始使用C 20标准编写程序 ● 使用C 进行模块化编程 ● 使用数组、循环、指针、引用和字符串等 ● 编写自己的函数、类型和运算符 ● 了解面向对象编程的要素 ● 使用重载、继承、虚函数和多态性 ● 编写泛型函数和类模板,并使用概念让它们更安全 ● 深入了解容
《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》是一本实用性、趣味性与易读性兼具的设计书籍,所有案例来源于生活,风格创意多种多样,《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》试图达到的目标是:即便是非科班出身的人,也可以轻松快乐地学设计。之所以选择以海报设计作为载体来为大家讲解设计知识,是因为这种形式比较便于理解。 《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》分为10章,第1章做设计前的思维工作,第2章讲解构图,第3章讲解配色,第4章讲解画面平衡,第5章讲解近百个设计案例分析,第6章讲解设计点评,第7章讲解改稿的技巧和思路,第8章讲解制作作品集,第9章讲解一些设计注意事项和通用美学法则,第10章讲解设计 职场从业技巧。 为了方便大家学习,书中所有 照片变海报 设计案例都制作了构图模板和色卡,方便
《CG造型基础与创作.入门篇》这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术
本书收集了食物设计领域100位全球设计师和主厨的设计思维及创新作品,这些创新者们从产品设计、材料创新、服务策略、品牌包装、餐饮体验等各方面对食物设计进行了新的探索。通过设计介入可循环食物经济,以食物为媒介激发创新思维,研发新的饮食方式,策划新的食物商业形态。食物设计是系统设计,需要考虑食物与人和环境的关系,进而通过创新去影响人的思维和生活方式,这是食物设计师被赋予的新方向。本书适合从事餐饮和食品领域管理、研发、设计以及对食物设计感兴趣的读者阅读参考。
本书由全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、三角形。 本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习研究参考资料。
数字视频是数字媒体应用中重要的媒体形式,受高清、多视等应用需求驱动,视频编码算法优化仍是学术界研究的热点,设计高性能视频编码器对于促进AVS2和HEVC等视频压缩标准产业化进程有重要意义。《高端图像与视频新技术丛书:数字视频编码算法优化理论、方法和芯片实现》首先分析视频编码算法理论研究、H.264/AVC视频编码芯片结构设计和应用的现状,并基于此分析视频编码算法优化、芯片结构设计面临的主要问题和挑战。《高端图像与视频新技术丛书:数字视频编码算法优化理论、方法和芯片实现》从视频编码算法优化理论、方法和芯片实现三个层面展开论述,包括多模块算法特点、多目标优化模型以及视频编码算法多模块联合优化设计方法。在多模块、多目标性能联合优化方法指导下,对关键算法可定制模块,包括码率控制、运动估计、模式选择、视频
教育信息化进程中,人与技术的关系始终是大家的热议话题。技术对于教学而言,是助力还是拖累,始终是教育工作者们的争论点。本书在实证研究的基础上,容纳归总了交互式媒体的教学应用策略,从交互式媒体的功能视角,提出了图解教学策略;从生生互动的视角,提供了交互式媒体支持小组讨论的有效策略;从师生互动的视角,归纳了交互式媒体课堂互动的教学策略。本书旨在为一线教师提供有效的参考依据,为教师与技术之间,搭建一座连通的桥梁。
这是一本全面介绍zbrush 3.5r3基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速全面掌握zbrush 3.5r3的参考书。 本书从zbrush 3.5r3的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了zbrush 3.5r3在模型雕刻、贴图制作、渲染等方面的技术。全书共分8章,~6章分别介绍了zbrush的各个功能模块,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第7和8章是两个综合型实例,供读者进行技术实践和巩固所学。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书带1张
ImageProcessingandAnalysis:Variational,PDE,Wavelet,andStochasticMethodsissystematicandwellorganized,Theauthorsfirstinvestigatethegeometric,functional,andatomicstructuresofimagesandtherigorouslydevelopandanalyzeseveralimageprocessors.Thebookisprehensiveandintegrative,coveringthefourmostpowerfulclassesofmathematicaltoolsicontemporaryimageanalysisandprocessingwhileexploringtheirintrinsicconnectionsandintegration.Thematerialisbalanceditheoryandputation,followingasolidtheoreticalanalysisofmodelbuildingandperformancewithputationalimplementatioandnumericalexamples.Thisbookiswritteforgraduatestudentsandresearchersinappliedmathematics,puterscience,electricalengineering,andotherdisciplineswhoareinterestediproblemsiimagingandputervision.Itcabeusedasareferencebyscientistswithspecifictasksiimageprocessing,aswellasbyresearcherswithageneralinterestifindingoutaboutthelatestadvances.
第—本由Autodesk公司官方组织编写、汇集Autodesk系列产品开发技术的培U0,教程,特别针对目前建筑、机械、土木工程和地理信息等行业的实际开发需求而编写。Autodesk公司多位高管为本书作序。Autodesk公司资深开发支持工程师亲自执笔,并汇集十几位有多年Autodesk平台下软件开发经验的软件工程师,精心编写。全书按Autodesk的软件产品进行组织,共分为7篇,概念讲解细致,内容通俗易懂,循序渐进,并汇总了大量工程实例。本书既可作为基于Autodesk平台进行软件开发的初学者的入门指导书,也是广大在Autodesk平台下进行软件开发的技术人员不可多得的—部工具书。