《AutoCAD机械绘图》重在培养绘制机械图的技能,学会使用AutoCAD软件绘制机械图的方法和步骤。 《AutoCAD机械绘图》与《机械制图》课程紧密配合,把传统计算机绘图软件的基础教程和实训教程融合在一起,学习运用AutoCAD软件绘制符合我国机械制图标准的机械图样。 本书运用“从生产实际出发”和“面向应用”的观念,以“项目引导”和“任务驱动”为模式,突出技能的培养和提高。 《AutoCAD机械绘图》构建以典型机械零件和工具为载体的教学情境,以“必须和够用”为原则,以“基于工作过程”选取内容,逐步提升绘图的能力。
本书全面系统地介绍了UG NX 12.0工程图设计的过程、方法和技巧,内容包括工程图的概念及发展,UG NX 12.0工程图的特点,UG NX 12.0工程图基本设置及工作界面,创建工程图视图,绘制工程图的二维草图、工程图的标注、表格,钣金工程图和工程图的一些不错应用等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG NX 12.0软件的工程图功能,书中结合大量的范例对UG NX 12.0软件中的工程图概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些产品的工程图设计过程和技巧,这样安排能使读者较快地进入工程图设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴UG NX 12.0软件的实际操作界面,使初学者能够尽快上手,提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量UG工程图设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解。光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文
Mastercam X2是Mastercam的版本,是最的面向工业设计和制造的CAD/CAM软件之一,在机械、电子、模具、汽车、航空等行业有着广泛的应用。 本书分11章,以典型零件为范例,详细介绍了应用Mastercam X2进行线框建模,曲面建模,实体建模,CAD图形转换及数控手工编程,数控自动编程,二维、三维外形铣削加工,钻孔类加工,带岛挖槽加工,曲面加工,实体加工和五轴联动加工等内容,并对学习难点作了详尽解析。 本书是在作者于2003年编著的《Mastercam设计和制造范例解析》一书的基础上,根据Mastercam X2的新增内容和功能修订而成的,除保留了原书中的大部分范例外,又增加了许多新的范例。全书包括了80多个范例,有利于帮助读者尽快掌握使用Mastercam软件的方法和技巧。 全书采用了英文菜单界面,但对出现的英文界面给予了中文注释。所以,对不论采用中文菜单还
本书全面、系统地介绍了Creo 4.0数控加工技术,内容包括数控加工基础、Creo数控加工入门、铣削加工、孔加工、车削加工、线切割加工、多轴联动加工、钣金件制造以及后置处理等。本书是根据北京兆迪科技有限公司给靠前外几十家不同行业的公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量数控加工编程技巧和具有针对性的实例教学视频并进行了详细的语音讲解。另外,光盘还包含本书所有的素材源文件、范例文件以及Creo 4.0软件的配置文件。在内容安排上,本书紧密结合范例对Creo数控加工的流程、方法与技巧进行讲解和说明,这些实例都是实际生产一线中具有代表性的例子,这样安排能帮助读者较快地进入数控加工编程实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作
《中文版AutoCAD 2018建筑设计从入门到精通(实战案例版)》是一本AutoCAD建筑设计基础教程,也是一本视频教程,它以AutoCAD 2018为软件平台,讲述AutoCAD建筑设计的方法和技巧。全书分3篇共20章,其中第1篇为基础知识篇,详细介绍了建筑设计基础和建筑设计规范、AutoCAD 2018入门、基本绘图设置、二维绘制命令的使用、绘制图形、编辑命令的使用、文字与表格、尺寸标注、辅助绘图工具的使用。在讲解过程中,每个重要知识点均配有实例讲解,不仅可以让读者更好地理解和掌握知识点的应用,还可以提高读者的动手能力;第2篇和第3篇为建筑施工图篇和办公大楼设计实例篇,详细介绍了不同建筑总平面图、建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图、建筑详图的绘制方法和具体过程,通过具体操作,使读者加深对建筑设计的理解和认识。 《中文版AutoCAD 2018建筑设计从入门到
Unigraphics NX(UG NX)是美国UGS公司推出的大型CAD/CAM/CAE集成化软件,在产品设计、数控加工、工程分析和机构仿真等方面都有着十分广泛的应用。本书是关于UG NX 4设计操作的习题集,全书按照UG NX 4软件的功能模块来划分。习题的安排由易到难,系统全面,每一章都有针对单个功能的基本操作练习,还设有综合性练习,并且对复杂的习题给出了操作步骤的详细提示图解,对读者有较大的帮助。 全书共分12章,内容包括系统环境和新增功能简介、基本功能练习、曲线基本功能练习、曲面特征练习、草图功能练习、实体建模练习、装配功能练习、机构运动分析练习、工程图练习、产品设计综合练习、CAM加工应用基本操作练习和三轴平面铣加工操作练习。 为了方便读者学习,本书的随书光盘中收录了的实例文件和典型实例操作过程的动画演示文件,并配有全程语音讲
本习题集是在总结编者多年教学经验的基础上,为计算机辅助设计绘图上机实习而编写的,与刘继海主编的《计算机辅助设计绘图》一书配套使用。本习题集主要内容包括:二维绘图与编辑、文字与尺寸标注、三维绘图与编辑以及专业工程图和笔答习题。本习题集可以供高等院校本科、专科计算机辅助设计绘图课上机实习使用,亦可供成人教育、cad培训班使用。
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。