Pro/E 是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。本书基于Pro/E Wildfire 5.0 软件的全功能模块,对其进行全面细致的讲解。本书配合大量的制作实例由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E 的基本操作及命令的使用。本书共21 章,从Pro/E 的安装和启动开始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图功能、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、参数化设计、曲面功能、曲面编辑与操作、渲染设计、工程图设计、装配设计、钣金设计、塑料顾问分析、注塑模具设计、数控加工等内容,并将相关行业的应用案例详细讲解给读者。本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强,设计实例实用性强、专业性强、步骤明确,是广大
《Premiere Pro CC影视动画非线性编辑与合成》全面系统地讲解了非线性编辑与合成软件Premiere Pro CC的操作方法和编辑技巧。全书共12章,包括影视动画理论基础、软件概述、项目管理、序列编辑、修剪素材、运动动画、视频效果、视频过渡效果、音频效果、文本图形、视频输出和综合案例等内容。《Premiere Pro CC影视动画非线性编辑与合成》包含课堂练习、章节练习和综合练习等多层次的练习讲解,将理论与实际操作相结合,使读者将所学知识融会贯通,积累制作经验,逐步提升技术水平。 《Premiere Pro CC影视动画非线性编辑与合成》附赠立体化教学资源,包括案例素材、工程文件、教学视频、PPT教学课件、考试题库及答案,为读者学习提供全方位的保障,使其提高学习兴趣,提升学习效率。 《Premiere Pro CC影视动画非线性编辑与合成》可作为各高等院校、职业院
Pro/E 是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界 为流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。本书基于Pro/Engineer Wildfire 5.0 软件的全功能模块,对其进行全面细致的讲解。本书配合大量的制作实例由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E 的基本操作及命令的使用。本书共分为24 章,从Pro/E 的安装和启动开始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图功能、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、参数化设计、曲面功能、曲面编辑与操作、渲染设计、工程图设计、装配设计、钣金设计、塑料顾问分析、注塑模具设计、数控加工等内容,并将6 个行业的应案例详细讲解给读者。
本书结合典型实例讲解了使用Pro/ENGINEER 2001中文版进行三维建模的一般原理与方法,介绍了塑料制品结构设计的一般原则与方法,并通过大量真实的制品设计实例具体说明基于Pro/ENGINEER进行塑料制品结构设计的操作与设计过程,并在实例讲解过程中又渗透说明了设计原则与方法。所有实例均配有光盘文件,非常方便实用。 本书中所用所有专业术语均采用国内本行业的通常用法,因此非常适合于国内的工程技术人员与学生使用。本书可作为工业产品设计人员学习基于Pro/ENGINEER进行塑料制品结构设计的入门与提高的书籍,又可作为Pro/ENGINEER的基础训练教程,也可作为大专院校工业设计、机械设计制造及自动化、材料成形及控制工程、模具设计与制造等专业学生的CAD/CAM课程的教材或教学参考书。
Pro/E 是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界 为流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。本书基于Pro/Engineer Wildfire 5.0 软件的全功能模块,对其进行全面细致的讲解。本书配合大量的制作实例由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E 的基本操作及命令的使用。本书共分为24 章,从Pro/E 的安装和启动开始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图功能、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、参数化设计、曲面功能、曲面编辑与操作、渲染设计、工程图设计、装配设计、钣金设计、塑料顾问分析、注塑模具设计、数控加工等内容,并将6 个行业的应案例详细讲解给读者。
本书通过众多典型、翔实的范例全面系统地介绍了Pro/ENGINEER 2001的各方面的功能。全书共分11章,分别介绍了Pro/ENGINEER基础、草绘、草绘特征、基准特征、点放特征、模型修改和再设计、模型外观设置与模型信息的获取、装配设计、工程图、曲面及其应用以及Top-Down设计原则、技巧。 本书适合Pro/ENGINEER的初学者和中等用户使用,此外也可作为在校大专院校学生学习机械、图形学、CAD技术等相关学科的辅助参考书。
本书以讲解经典的零件设计为主线,由浅入深、循序渐进地介绍了Pro/ENGINEER野火3.0中文版的基本功能和应用。书中范例涵盖了实体、钣金、曲面3大模块的创建方法和实战技巧。 全书分为上、下两篇,共15章。上篇为零件设计基础实例篇,主要讲解典型的基础实例的设计方法,涉及Pro/E的全部基础知识,使读者在理解Pro/E的各项功能的同时,全面掌握使用Pro/E进行零件设计的基本思路、方法和步骤;下篇为零件设计高级实例篇,以大量的范例来讲解高级的实体、曲面在复杂零件设计上的实际应用,涵盖了机械设计中所有的典型零件,并且部分复杂零件采用全参数化设计方法。读者通过演练难度更高的零件实例设计,进一步提升综合运用各种设计方法的能力。 全书学习脉络清晰。每章都以完成效果→实例分析→技巧点拨→实战操作这种贴近工程实战的主线进行
本书内容侧重于软件操作与现实产品造型设计的结合。本书共分9章,第1章是基础知识的简单介绍,包括曲面造型趋势及曲面造型的准备知识,后面8章精心安排8个交互式曲面造型的案例,具体包括玩具小鸭、*、跳跳袋鼠、圣诞熊、唐老鸭、米老鼠、哈巴狗和法拉利跑车设计,并对这8个实例的制作步骤进行详细讲解。 本书案例经典,技术含量与商业价值高,全部来自工程实践,具有很强的实用性、指导性和可操作性;结构清晰,讲解直观,操作步骤详尽,是介绍软件运用在实战设计中的初、中级教程;还充分考虑到初级读者软件基础差的特点,对一些不常见的小技巧及在实际设计中将会应用到的知识点进行提示,帮助读者解决设计中的一些实际问题。本书所配光盘包括案例终文件和视频操作演示文件。 本书适合玩具设计工程师、产品造型设计人员、大中专院
本书结合计算机辅助加工的*发展和工程实例,围绕数控加工这一中心,系统地讲解了Pro/ENGINEER野火版3.0的NC模块具体功能与实践操作方法。主要内容包括加工启航篇,介绍了数控加工与Pro/ENGINEER的关系, Pro/NC加工中的基本概念与配置操作,NC序列的创建、通用制造参数、加工数据库配置、辅助NC序列、CL命令及设置、NC序列的编辑与过切检测等;铣削加工篇,介绍了铣削加工基础,常用铣削方法及铣削制造几何模型设置等;其他加工篇,包括孔加工、粗加工与重新粗加工等其他常见加工;车削加工篇,介绍了车削工艺基础以及车削方法;高级加工篇,介绍了线切割与加工中心;后置处理篇,介绍了后处理器与工艺表。 本书非常适合课堂教学、资料参考和自学指导,既可以作为高等工科院校的相关设计专业学生的教材,也可以作为工程技术人员的参考书。
本书是ProENGINEER野火版5.0完全自学一本通,内容包括Pro/ENGINEER功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图的创建、关系与族表、特征的变形工具、ISDX曲面造型、模型的外观设置与渲染、机构模块与运动仿真、动画、行为建模、钣金设计、模具设计和数控加工等。
本书是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版3.0高级功能的书籍,其内容包括Pro/ENGINEER软件工具的使用、高级基准特征(如图形特征)及一些高级特征(如变截面扫描、唇、环形折弯、管道等)的创建、特征的扭曲与变形功能、装配高级功能(如挠性元件的装配、Top—down产品设计等)、模型的高级渲染(Photolux)、ISDX曲面设计、运动仿真、动画、行为建模和逆向工程技术。 在内容安排上,书中结合大量的范例对Pro/ENGINEER高级功能中的一些抽象概念进行讲解,对其使用方法和技巧进行了详细的介绍;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板、按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。读者在学习本书后,可以掌握更多的Pro/ENGINEER设计功能和技巧,以便能够从事复杂产品的设计工作。 本书内容