《中文版 Abaqus 2022 有限元分析从入门到精通(实战案例版》详细介绍了 Abaqus 2022 有限元分析的使用方法和应用技巧,是一本 Abaqus 基础教程,同时包含了大量的 Abaqus 视频教程。 全书共 12 章,包括 Abaqus 概述、Abaqus 建模、定义属性和分析步、定义相互作用和载荷边界条件、划分网格与分析作业、可视化后处理、线性静力学分析、非线性力学分析、模态分析、显式动力学分析、热力学分析用户子程序等知识。本书在知识点的讲解过程中,结合大量的实例案例,详细介绍了 Abaqus 2022 有限元分析全方位的知识应用。实例讲解配有详细的操作步骤,图文对应,既可以提高读者的动手能力,又能加深对知识点的理解。 本书的实例案例配有同步微视频讲解,读者可以扫描书中二维码,随时随地看视频,使用方便。另外,本书还提供了实例的源文件和结果文件,读者可以直接调
10大专题内容讲解 108个实操案例解析 130多分钟同步教学视频 160多个素材效果文件 500多张图片全程图解,随书还赠送了5200多个AI绘画关键词等资源!书中的具体内容从以下两条线展开。一条是AI文案线,详细介绍了文心一言的使用技巧,具体内容包括:9个入门技巧、10个写提示词技巧、16种AI指令模板、10个App使用技巧、10个AI文案案例,帮助读者一步一步精通用文心一言创作AI文案的核心技术。一条是AI绘画线,详细介绍了文心一格的使用技巧,具体内容包括:15个初级AI绘画技巧、12个高级AI绘画技巧、9大AI探索功能、7个小程序使用技巧、10个AI绘画案例,让AI绘画变得更简单、更轻松、更高效!本书适合:一是想要了解文心一言和文心一格的读者,包括AI文案创作者、AI绘画爱好者、AI画师、AI绘画训练师等;二是相关行业从业者,包括文案工作者、营销人员、自媒体人
《乐高简单机械创意设计》定位于乐高入门级培训和技术指导,讲解了5个大类20多件乐高MOC作品,内容涵盖动物、游乐机械、人形机器人、趣味玩具等诸多领域。《乐高简单机械创意设计》案例丰富多彩、构思巧妙、引人入胜,达到国内同类图书的高水准。本书将看似复杂高深的机械原理用有趣的乐高案例进行展示,做完书中的20多个有趣的案例,读者能在不知不觉中就掌握一些简单的机械原理和设计、搭建技巧,熟悉了乐高零件的使用方法进而对乐高搭建产生浓厚的兴趣。
与专业的视频后期软件Premiere或者Final Cut Pro相比,虽然剪映在功能上有所欠缺,但由于其操作简单易上手,即便是后期小白也能制作出精彩的效果,所以成为目前主流的短视频后期软件之一。而本书的目的,就是让 每个人 都学会剪映,都学会视频后期。为了实现这一目的,本书从剪映的界面开始讲起,到基本功能,再到添加文字、音乐、特效、动画等进阶技巧,还总结了十大类短视频后期思路,最后通过五个实操案例教学将以上所学融会贯通,实现从小白到高手的进阶。但在笔者看来,内容全面不代表零基础的小白就能学得会。因此,为了真正实现 每个人 都能学会视频后期的目的,本书还具有 通过实际案例讲解剪映功能使用方法 , 赠送与图书配套的近800分钟视频教学 以及 归纳式案例教学 这三大特点。本书不仅适合希望创作出优秀视频作品的自媒体创作者自
《中文版 Origin 2023 科技绘图与数据分析从入门到精通(实战案例版)》详细介绍了 Origin 2023 在科技绘图与数据分析方面的使用方法和应用技巧,它是一本 Origin 应用教程,同时包含了大量的 Origin 视频教程。 全书共 19 章,包含了 Origin 文件管理、工作表管理、数据的导入与导出、数据管理和处理、简单二维图形绘制、二维图形修饰处理、三维图形绘制、三维图形修饰处理、特殊图形、多图层图表管理、数据统计分析、推断性统计分析、实验数据分析与处理、回归拟合分析、数字信号处理、数字图像处理以及 Origin 编程等科技绘图与数据分析的全方位知识。本书在讲解过程中理论联系实际,重要知识点均配有实例操作,并配有详细的操作步骤,图文对应,可以提高读者的动手能力,并加深对知识点的理解。 本书配有 221 集微视频讲解。读者可以扫描二维码,随时随
本书以图文并茂的形式介绍了PLC技术、变频器技术、触摸屏技术快速入门知识与综合应用,内容包括PLC快速入门、三菱FX系列PLC介绍、三菱编程与仿真软件的使用、基本指令的使用及案例、步进指令的使用及实例、应用指令使用详解、模拟量模块的使用、PLC通信、变频器的调速原理与基本组成、变频器的使用、变频器的典型控制功能及应用电路、变频器的选用、安装与维护、触摸屏与PLC的综合应用、PLC与变频器的综合应用。 本书基础起点低,内容由浅入深,非常适合作为PLC、变频器和触摸屏技术的自学用书,也适合用作大中专院校电气类专业的相关教材。
本书以新版本PowerMILL 2012为操作平台,从实用的角度出发,通过基础技术与案例相结合的方法,系统地介绍了PowerMILL 2012数控加工流程、功能、要点、方法和技巧。辅以大量的工厂操作实例作为导引,并做到活学活用。 书中案例操作解说详细,采用了由浅入深、图文并茂的方式叙述,具有很强的实用性、操作性和技巧性,是各大专院校数控专业、数控培训机构、中等职业学校和技工学校的教材,同时也可作为企业编程人员的自学参考书。
本书将向您展现功能强大的LS-DYNA软件,内容将让新老用户对LS-DYNA有耳目一新的感觉。本书首先简要介绍了通用网格划分软件TrueGrid(2019年*版3.20)的使用方法,然后由浅入深地介绍了通用多物理场分析软件LS-DYNA(2018年*版11.0)的基本功能、前后处理软件LS-PrePost简介、入门基础知识、侵彻计算、爆炸计算、传热分析、显式/隐式转换分析、重启动分析、ALE流固耦合、光滑粒子流体动力学SPH、无单元迦辽金EFG、结构化S-ALE、时-空守恒元解元CESE、不可压缩流ICFD、光滑粒子迦辽金SPG、近场动力学Peridynamics、电磁EM、离散元DEM、STOCHASTIC喷雾、化学反应CHEMISTRY等新算法及多物理场耦合计算方法,并结合工程应用给出了数十个计算算例。算例详细阐述了TrueGrid建模过程、LS-DYNA关键字输入文件中相关关键字的含义和使用方法。全部算例建模步骤简单易学,计算参数设置合理,计算
《中文版 Cinema 4D R21 从入门到精通(微课视频 全彩版)》基于 Cinema 4D R21 版本,系统讲述了 Cinema 4D 三维绘图的基本操作和建模、动画、渲染、角色、粒子、插画等核心技术,以及 Cinema 4D 在电商广告设计、影视动画设计、CG 游戏、室内设计等诸多领域中的实际应用,是一本 Cinema 4D 的完全自学教程,也是一本视频教程。全书共 20 章,其中第 1 ~8章详细介绍了 Cinema 4D 各工具和命令的使用方法及多种建模方式,包括内置几何体建模、样条建模、生成器建模、变形器建模和多边形建模等;第 9 ~ 11 章详细介绍了摄像机与渲染器的设置、灯光与环境的创建、材质与贴图的应用;12 章详细讲解了 Cinema 4D 中比较有特色的工具,即运动图形;第 13 ~ 16 章,主要讲解了动画功能,包括关键帧动画、炫酷的粒子、趣味动力学、角色与毛发;第 17 ~ 20 章则通过 4 个具体的大型设
OpenFOAM是一款优秀的开源CFD软件,国内外的用户群体近年来快速发展壮大。本书从简单算例出发,使读者熟悉OpenFOAM的使用流程,再进一步阐述OpenFOAM的网格划分、数值算法、边界条件、湍流模型等,同时辅以编程实例,使用户在掌握相关原理的基础上,了解二次开发方法,推进相关研究进程,*后介绍OpenFOAM中的常见问题与使用技巧,从而全方位提升读者的掌握程度。 本书共7章:OpenFOAM安装及简要介绍,初步认识OpenFOAM,OpenFOAM运算、离散及网格划分,OpenFOAM边界条件及程序解读,OpenFOAM湍流模型,OpenFOAM中的application,以及其他相关内容。 本书可作为高等院校动力工程及工程热物理、水利工程、航空航天等专业的教材或教学参考书,也可供从事CFD的技术人员自学参考。
《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》结合大量典型实例,循序渐进地介绍草图大师SketchUp的基础知识及其在建筑设计中的应用。《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》可以帮助读者深刻理解所学知识,并提高绘图操作的熟练度。作者专门为《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》录制了大量的高品质教学视频,帮助读者更加高效、直观地学习。读者可以按照《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》前言中的说明获取这些教学视频和其他配套教学资源,也可以直接使用手机扫描二维码在线观看教学视频。 《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》共9章,分为2篇。第1篇 操作方法 (第1~6章),从设计软件和三维软件的基本功能出发,介绍SketchUp的优势与特点,涵盖操作界面、绘图环境设置、二维图形绘制、三维图形建模、动画制作
《中文版MATLAB 2020从入门到精通(实战案例版)》以目前版本*、功能*全面的MATLAB 2020软件为基础,详细介绍了MATLAB编程、MATLAB数据分析、MATLAB图像处理、MATLAB智能算法、MATLAB信号处理和Simulink仿真设计等内容,既是一本涉及数学计算和仿真分析的MATLAB教程,也是一本讲解清晰的包含900分钟同步微视频的MATLAB视频教程。 《中文版MATLAB 2020从入门到精通(实战案例版)》一书共包含21章,详细介绍了MATLAB常用知识点,具体内容包括MATLAB用户界面、帮助系统、MATLAB基础知识、向量与多项式、矩阵运算、二维绘图、图形标注、三维绘图、程序设计、矩阵分析、符号运算、数列与极限、积分、方程求解、微分方程、数据可视化分析、回归分析和方差分析、数据拟合与插值、优化设计、图形用户界面设计、Simulink仿真设计。为了进一步提高读者的MATLAB使用水平,本书还赠送了7个
服装设计是通过款式、面料、结构、功能、风格等诸多设计元素,共同体现人们对于衣服的穿着需求的专业。严格来讲, 服装 即产品,有其完整的供应链体系,而我们所熟悉的 服装设计 不过是整个服装产业中的一小部分。 本书作为一本服装设计师的指导书,从基本的设计讲起,涉及从供应链了解服装行业、服装设计流程、风格化款式的局部及整体设计、服装设计效果绘制与制版基础,配有大量的图片和实例,便于读者从零开始轻松地学习服装设计。 对于从事服装设计专业或者即将踏上服装设计岗位的人来说,站在需求的角度,以更全面的视角了解行业、理解设计、尝试设计更为重要。故而,本书将在认识服装的基础上,对其中的设计过程进行说明,并对服装设计专业重要的能力 设计与表现 进行大篇幅的介绍。 本书适合服装从业人员、服装设计相关专业的
当今社会,数字技术的快速发展,给我们带来了前所未有的丰富的信息传播方式与交流渠道,赋予我们更加便捷和多元化的表达方式与互动方式。在这个多元化的媒介环境中,视频新媒体已经崛起为最活跃、发展最快速的信息媒介之一。视听内容愈加丰富多彩,观看终端更加普及方便,人们愈发追求真实、直观、易记和情感互动。可以说,视频新媒体已成为人们获取新闻资讯、社交互动、教育学习、文化娱乐、商业营销等的主要工具。 本书旨在为广大传媒、教育、政企等机构及个人创作者提供较为全面、实用的视频新媒体技术和应用案例。书中内容面向视频新媒体主流技术与应用,涵盖视频直播、短视频、实时制作、媒资、运营等内容,既注重对具体技术的深度阐述,也重视剖析实践案例;既注重展示技术体系规范,也着力提供应用实现方法。书中许多案例和实
《FLAC\FLAC3D基础与工程实例(第2版)》系统介绍FLAC/FLAC3D软件的操作方法、基本理论和工 程应用。全书分为三大部分共24章,即入门篇(第1~8章)、专题篇(第9~14章)和应用篇(第15~24章)。 入门篇的主要对象是软件的初学者,主要介绍软件的功能与特性、FLAC和FLAC3D的入门知识、前后处理 的基本方法以及初始应力的生成方法等,通过这些章节的学习可以使初学者达到快速入门的目的。专题篇 主要针对FLAC3D中的一些常用功能做较深入的探讨,包括接触面、结构单元、动力分析、流固耦合分析、 自定义本构模型以及边坡安全系数求解等,通过这些专题章节的学习,读者可以了解特定问题的解决方法 和基本思路。应用篇介绍了FLAC和FLAC3D在岩土工程领域中的应用实例,包括冰渍土边坡稳定性分析、 阪神地震的液化大变形分析、抗液化排水桩的抗震分析、深基坑开挖分
《计算机常用工具软件入门与应用(第2版)(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了计算机工具软件概述、文件管理与阅读、图像浏览与编辑处理、娱乐视听工具软件、语言翻译工具软件、网上浏览与文件下载、即时聊天与网上办公、网络短视频媒体制作工具、电脑系统优化与安全维护等方面的知识、技巧及应用案例。 《计算机常用工具软件入门与应用(第2版)(微课版)》结构清晰、图文并茂,以实战演练的方式讲解知识点,让读者一看就懂、一学就会,学有所获。本书面向学习计算机工具软件的初中级读者,不但适合无基础又想快速掌握计算机常用工具软件的读者,更适合广大电脑爱好者及各行各业的人员自学使用,同时还可以作为高等院校计算机相关专业的教材和社会培训机构的辅导用书。
本书从基础和实用出发,全面系统地介绍了西门子S7-200 SMART PLC、触摸屏和变频器综合应用技术。全书内容共分两部分:*部分为PLC编程入门篇,主要介绍西门子S7-200 SMART PLC的硬件和接线、STEP7-Micro/WIN SMART编程软件的使用、PLC的编程语言、编程方法;第二部分为综合应用精通篇,包括西门子S7-200 SMART PLC的通信及其应用、PID技术、变频器调速、西门子人机界面(HMI)技术、故障诊断技术及西门子PLC、触摸屏和变频器工程应用。 本书内容丰富,重点突出,强调知识的实用性,为方便读者深入理解并掌握西门子PLC、触摸屏及变频器技术,本书配有大量实用案例,且大部分实例都有详细的软硬件配置清单、接线图和程序,便于读者模仿学习。 为方便读者学习,本书对重点和复杂内容还配有视频讲解,读者用手机扫描书中二维码即可观看,辅助学习书本知识。 本书可供从
《工程效能十日谈》共5 部分25 章,核心主题为工程效能,即软件工程中的生产力,具体内容包括:生产力的度量,何为生产力,软件工程中的生产力框架,具体场景下的软件生产力及其度量,如何消除浪费以提升生产力等可以推广到行业应用中去的实践。 在软件开发百花齐放的当下,重新思考软件开发的生产力是必要而且可行的,书中包含丰富的思考与行动建议。来自产学研和各个学科的碰撞,构建出来一个大致可行的软件生产力认知、衡量和改善框架,对全球,尤其是互联网企业具有非常重要的现实意义。
《SAP入门经典(第5版)》是由业内专家编写的SAP入门教程,其中对SAP的各种主要产品与组件进行了较为详细的介绍,并且从项目管理、业务、技术等多个视角对SAP的部署过程进行了介绍。本书结构清晰、内容丰富,而且各部分内容详略得当。通过阅读本书,读者可以深入浅出地了解SAP的历史演进、术语、用途、配置、部署和管理等各方面的内容,对原本极其复杂的SAP领域获得清晰认识。 《SAP入门经典(第5版)》在上一版本的基础上增加了云技术等SAP相关新内容的介绍,更为贴近当前的实际应用。本书既可以充当了解SAP实际业务应用的入门读物,也可以作为从事或学习相关专业的人士的参考用书。
本书以从企业业务产生到最终财务入账为主线,辅以实例,帮助读者从一个用友ERP-U8初学者,逐渐转变为可以在实际工作中应用用友ERP-U8的受益者。 本书主要内容包括用友ERP-U8(V13)概述、系统管理、基础信息设置、系统参数设置、期初余额和初始化设置、从采购管理到付款管理、从销售管理到收款管理、从库存管理到存货核算、固定资产管理、业务制单和总账、月末处理、UFO报表系统。为了达到学以致用的目标,本书在讲解时辅以相对应的实例,通过模拟一家企业的业务财务系统,让读者把所学的知识融入实际工作中。 本书适合用友ERP-U8初学者及对用友ERP-U8系统有一定基础的公司ERP应用人员学习,也可作为高等院校相关专业学生的学习用书。
本书针对VR/AR产品交互设计新人,基于Unity,通过理论解析及案例拆解的形式,深入浅出地讲解了VR/AR产品交互设计的思维、方法和技巧。 本书共16章,系统讲解了VR/AR产品交互设计的基础知识、设备、核心工具与设计流程,包括Unity开发环境的搭建,VR/AR场景的搭建,C#语法知识,脚本的工作机制及常用的函数和变量,3D数学知识,VR/AR中的物理系统、动画系统、UI系统,VR/AR产品的发布,Vuforia插件的使用方法,基于HTC Vive 平台的VR产品开发,3ds Max建模等内容。同时,通过AR房地产海报和VR影院两个设计案例,为读者全面展示了VR/AR产品交互设计的过程,带领读者一步步加深对 VR/AR产品交互设计的认知,提升设计能力。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可作为备考数字媒体交互设计 1 X 职业技能等级证书的教材,也可作
本社会计算专著,凝结了作者及其团队多年来的研究与应用成果。 本从利用计算技术解决社会问题的角度介绍社会计算领域的专著。
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手 容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。