在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。*恰当的例子也许就是「人生」。
这不只是一部科技产业发展历史集 更是在这个智能时代,一部 IT 人非读不可,而非 IT 人也应该阅读的作品。 一个企业的发展与崛起,绝非只是空有领导强人即可达成。任何的决策、同期的商业环境、各种能量的此消彼长,也在影响着企业的兴衰。《浪潮之巅》不只是一部历史书 ,除了讲述科技*企业的发展规律, 对于华尔街如何左右科技公司,以及金融风暴对科技产业的冲击,也多有着墨。 《浪潮之巅 第四版》新增了6章内容,探讨硅谷不竭的创新精神究竟源自何处,进一步从工业革命的范式、生产关系的革命等角度深入全面阐述信息产业的规律性。从而,借助对信息时代公司管理特点进行的系统分析,对下一代科技产业浪潮给出判断和预测。
内容简介这是一本已经被市场公认的竞品分析的标准性著作,极具实战性和技巧性,是作者在互联网、金融、通信等行业近20年工作经验的总结。第1版上市后广获好评,累计印刷15次,第2版新增了使用AI做竞品分析、B端产品竞品分析、行业/市场快速分析等大量实用内容。书中明确提出了 做产品遵循的不是规则论,而是博弈论,好产品被竞争对手干掉的不计其数 的观点,从流程、工具、方法、模板、案例5个方面总结出了一套系统的竞品分析方法论。这套方法论在华为、平安、比亚迪、OPPO、美的、三星等100余家中外知名大型企业中被广泛使用,备受称赞。认真阅读本书并跟着书中指引进行实践,你将获得如下收益:(1)全面认识竞品分析包括竞品分析的内涵、外延、作用,以及方法论框架和知识体系。(2)掌握竞品分析流程和步骤完整的竞品分析流程包含 明确目
本书详细介绍先进芯片设计公司在拥有知识产权后委托产业链合作伙伴生产的前提下,公司运营和管理的诸多细节。总结了芯片设计公司从零起步的实际运营操作,具体包括公司组织架构设计,确认目标市场,管理供应链,具体产品的立项、研发、测试,公司的质量管理,IT系统管理,大规模生产和产品营销等内容。 第1章作为入门,解释了一般芯片公司的主要业务类型,此章概述全局,帮助读者全面了解芯片设计公司的发展缘由,以及产业链中所需要的其他环节。第2章介绍了芯片设计公司需要了解的供应链管理。第3章是关于芯片设计公司的组织架构。第4章是本书的重点。作者假想出一家芯片公司,以一个片上系统的数模混合芯片作为开发案例,带读者走过产品开发的各个阶段。第5章介绍了芯片公司的质量管理。第6章讲述了公司生产运营的几个重点方面,包括
在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
《 我在硅谷管芯片 - 芯片设计公司运营之道》 本书详细介绍先进芯片设计公司在拥有知识产权后委托产业链合作伙伴生产的前提下,公司运营和管理的诸多细节。总结了芯片设计公司从零起步的实际运营操作,具体包括公司组织架构设计,确认目标市场,管理供应链,具体产品的立项、研发、测试,公司的质量管理,IT系统管理,大规模生产和产品营销等内容。 第1章作为入门,解释了一般芯片公司的主要业务类型,此章概述全局,帮助读者全面了解芯片设计公司的发展缘由,以及产业链中所需要的其他环节。第2章介绍了芯片设计公司需要了解的供应链管理。第3章是关于芯片设计公司的组织架构。第4章是本书的重点。作者假想出一家芯片公司,以一个片上系统的数模混合芯片作为开发案例,带读者走过产品开发的各个阶段。第5章介绍了芯片公司的质量管理。第
本书分为四大部分,分别介绍了ANSYS LST公司的4款主打软件:LS-PrePost、LS-DYNA、LS-OPT和LS-TaSC。书中结合多位ANSYS LST公司技术专家的成果和作者多年在相关领域的经验,详细阐述了这4款软件的使用方法,全书包括LS-PrePost几何建模、网格划分、有限元建模、后处理方法、二次开发,LS-DYNA基本功能、各类算法、关键字介绍,LS-OPT和LS-TaSC联合LS-DYNA优化设计等,并给出了相关算例详解,以引导读者掌握解决工程实际问题的能力。 本书理论与实践相结合,适合理工科院校的教师、本科高年级学生和研究生作为有限元课程学习教材,也可以作为国防军工、航空航天、汽车碰撞、材料加工、生物医学、电子产品、结构工程、采矿、船舶等行业工程技术人员的力学分析和产品优化设计参考手册,还可为国内自主软件开发提供借鉴。
这不只是一部科技产业发展历史集…… 更是在这个智能时代,一部 IT 人非读不可,而非 IT 人也应该阅读的作品。一个企业的发展与崛起,绝非只是空有领导强人即可达成。任何的决策、同期的商业环境、各种能量的此消彼长,也在影响着企业的兴衰。《浪潮之巅》不只是一部历史书 ,除了讲述科技很好企业的发展规律, 对于华尔街如何左右科技公司,以及金融风暴对科技产业的冲击,也多有着墨。《浪潮之巅 第四版》新增了6章内容,探讨硅谷不竭的创新精神究竟源自何处,进一步从工业革命的范式、生产关系的革命等角度深入全面阐述信息产业的规律性。从而,借助对信息时代公司管理特点进行的系统分析,对下一代科技产业浪潮给出判断和预测。
本书以架构师工作中的痛点问题为导向,结合大量真实、复杂的案例,帮助架构师提高架构设计能力,规划职业成长路径。本书共4部分,第一部分 架构师的思维模式 介绍3种架构师的思维定式和4种架构活动中常见的思维模式;第二部分 架构师的生存法则 介绍影响架构活动成败的6个要素,以及由其引出的架构师的6条生存法则;第三部分 架构活动中的挑战、根因和应对 介绍架构师在整个架构活动中持续发挥的作用以及架构活动不同阶段常见的问题;第四部分 架构师的职业规划和能力成长 介绍架构师的成长地图和对应角色的关键能力,以及提升思考力的方法。
《网络舆情分析技术与应对策略》共分为12章:包括基于链接分析的网络舆情演化趋势研究、Web页面逻辑链接块的识别方法、基于区块树的WEB页面链接块的识别方法、基于博弈论的网络舆情传播模型研究。网络舆情分析应用篇,主要介绍网络舆情应对策略与预案,以某地四所高校调查统计数据为依据。
《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》取材于孕育着硅谷神话和传奇的 硅谷鸡汤 ,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,*终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。 《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所)培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。
IT项目管理是计算机信息技术和项目管理两个方向学科的重叠领域,本书作为该领域的科普图书,以PMP项目管理理论知识为基础,结合IT行业中真实的项目案例展开介绍。 本书分为4章。前3章由浅入深地从一般性概念开始,逐步对一些职场中被热议的话题展开探讨,涵盖IT项目管理中范围、成本、质量、时间、干系人、沟通等各方面的管理要点和笔者的职场经验。第4章分别从领导、客户、下属、供应商四个角度来介绍IT项目经理在实际工作中需要面对的来自各方面的挑战和压力,以及一些常见问题的成因和应对方法。 本书适合不同专业水平的IT项目管理人员、技术人员、产品经理和企业管理者,以及来自不同行业背景的PMP学员阅读。
企业在制定数字化转型战略时,应把重点放在如何利用数字化的方式解决业务问题和实现商业价值上,即企业不需要单纯的数字化战略,需要的是一个更具商业目标的战略,只不过这个战略将通过数字化来实现。 本书提出数字化转型中平台思维的十大要素如下: 要素一:业务全局视角贯穿业务链 要素二:构建支撑业务优化的数据链路闭环 要素三:以用户体验*为重要原则 要素四:提供复用能力支持业务快速创新 要素五:支持业务上下游企业的网络协同 要素六:支持多个开发团队协同共建 要素七:支持用户个性化及业务扩展需求 要素八:团队从项目式建设为主转向数字能力产品运营 要素九:支持基于能力开放的外部合作伙伴生态共建 要素十:从职能型组织架构向业务导向型组织架构转变 本书共有八章,前五章是理论部分,后三
《项目管理 筑梦之路?推演妙算》为 网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书 中的系列之六 项目管理 单本。通过3篇(共11章)的篇幅,对游戏项目管理进行了系统的介绍,提炼出一套完备的、专注于游戏项目管理的知识理论体系,是大量真实游戏项目管理实践与探索的结晶。全书从产品PM的日常修炼展开,然后围绕计划制定、进度管理、范围管理、质量管理、沟通管理、干系人管理以及风险管理等七大主题深入阐述;*后提供了游戏项目管理的进阶内功心法,在更高维度的项目管理实践和知识领域给予用户一些指引。
数字经济时代下,企业面临数字化转型,产业互联网正在全面重构产业链。产业互联网是包含众多支撑技术及应用场景的综合体,其在实际应用中极具复杂性,因此,真正理解产业互联网并能将其用于工作中,也绝非易事。《产业互联网 : 全产业链的数字化转型升级》系统地阐述了产业互联网的发展背景、产业互联网的理论认知、产业互联网的顶层规划、产业互联网的转型实施,为产业互联网构建了完备的理论体系和实施的方法论。同时,展示了产业互联网不同领域的实践案例,以实证方法更为清晰地呈现了产业互联网的构建路径和实施效果。在落地实施方面,《产业互联网 : 全产业链的数字化转型升级》对IT解决方案也有详尽的介绍。《产业互联网 : 全产业链的数字化转型升级》是企业家、投资者研习产业互联网不可错过的案头书。
随着直播短视频等模式的兴起,国内的直播电商行业开始进入“下半场”的竞争。在此背景下,本书以 直播间的精细化运营为基础,从实战应用的视角,通过30天的日记体形式,详细揭示了从零开始打造 直播间的全流程,并详细剖析了 直播间五大核心数据(直播间成单数据、停留时长、互动率、点击进入直播间和涨粉数据)的经典打法及其底层逻辑,这些核心数据决定了一个直播间在 流量算法中的商业价值。 在章节结构方面,本书将一个从无到有再到盈利的直播间划分为筹备、起号、稳号和盈利四个阶段,便于读者清晰理解 直播间精细化运营的过程,同时以“日记体+深度课堂”的形式生动诠释了直播间运营的底层逻辑,兼顾了趣味性和专业性,可帮助直播电商的初创者或团队掌握 电商直播间的完整运营思路,也可用于大中专院校及直播电商培训机构的相关培训
一章描述了工业软件的定义特点、分类和重要性;第二章阐述了我国工业软件的发展现状以及面临的问题;第三章开展国外工业软件产业发展经验研究;第四章提出我国工业软件发展形势研判;第五章提出促进我国工业软件发展的建议;第六和第七部分作为附录,列出部分工业软件厂商、产品以及行业应用案例。
数字化标志着纸质文化的终结。亨宁.罗宾在他的新书中研究了阅读和写作的新变化,指出了其不可逆转的数字化发展趋势。和印刷技术一样,数字化也标志着一个新文化时代的到来。随着计算机技术的发展,文字不再成为人类的专利。计算机的阅读和书写水平日趋提升,甚至即将具备自主阅读和自主写作的能力。早在1968年,鼠标的发明者道格拉斯.恩格尔巴特就在他那场具有划时代意义的实验中预测了这一发展趋势。如今,他的梦已然成为了现实,并且正在决定着人类的未来。罗宾认为文字文化时代将不可逆转地终结,这一看法为文化悲观主义及反进步者提供了佐证,将会引发关于数字化的一场大辩论。
空间太阳能电站作为服务于能源领域的航天重大装备系统,有望成为利用空间能源为人类提供规模巨大、持续、稳定的清洁绿色电力的重要基础设施。本书以图文结合的方式,从全球气候变化与碳中和目标背景入手,介绍了空间太阳能电站的发展背景、国际发展现状、典型空间太阳能电站概念,并针对重要的空间大功率太阳能发电、无线能量传输系统以及空间太阳能电站的运输及在轨构建模式进行了阐述,后以我国提出的、在国际上具有重要影响的多旋转关节空间太阳能电站为例进行了系统方案介绍。本书内容全面、图文并茂,便于读者快速全面地了解空间太阳能电站的发展背景和现状,理解空间太阳能电站的技术特点、系统组成及涉及的相关技术,适合于从事航天、能源、电气、机械、电子等专业方向的高等院校学生阅读,也可供从事空间太阳能电站研究的科研
本书分22章,全面讲解了Web 3产品经理需要掌握的知识和技术,主要内容如下:第1~7章是Web 3产品基础内容,从产品思维、交互设计策略、用户体验、视觉设计、增长与传播等方面,阐述Web 3产品与传统互联网产品的异同,并用实例帮助读者理解如何做好Web 3产品的设计;第8~12章介绍了Web 3的理论知识,包括数字货币、去中心化、密码学、区块链、合规及法律等,帮助读者打好理论基础;第13~22章介绍Web 3产品的实战内容,重点讲述了Web 3的不同产品形态,包括钱包、交易所、区块链浏览器、DeFi、NFT、GameFi、DAO等,通过实践案例的讲解,为读者介绍打造出色的Web 3产品的技术和技巧。 本书讲解通俗易懂,理论和案例相结合,适合互联网行业产品经理、开发人员和对Web 3感兴趣的爱好者学习,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。