微信小游戏开发系列图书共包含两本。一本是前端篇,主要通过一个小游戏实战项目,一步步学会JS语言语法、模块化重构、面向对象的软件设计技巧及常见设计模式的实用技巧。另一本是后端篇,主要内容包括小游戏常用单机功能优化、广告组件与社交营销排行榜、云函数与云数据库、后端接口程序及后台Web管理系统、Go语言语法等方面的知识讲解。 因为微信小游戏是当下适合新人学习的编程技术,所以笔者选择它作为本套书的练习项目。表面上读者学习的是微信小游戏项目开发,但实际上是在系统地学习编程语言、技巧及思想。 两本书的讲解风格、编撰指导思想是一致的,内容也是连贯的,练习的也是同一个项目,编程初学者宜先阅读前端篇,再学习《微信小游戏开发:后端篇》。
本书是一本讲述部署和管理思科ACI解决方案的指南,由3位思科架构师和工程师撰写。本书将帮助读者顺利学习思科的VXLAN解决方案。全书内容涵盖了ACI基础入门知识,整合虚拟化和外部路由技术、APIC集中和简化策略管理、ACI基础架构故障排除等内容。本书可供网络技术相关领域的研发人员、市场人员以及数据中心设计、运维人员参考,也可作为大专院校教材使用。
《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。 《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面
《ChatGLM3大模型本地化部署、应用开发与微调》内容简介 《ChatGLM3大模型本地化部署、应用开发与微调》作为《PyTorch 2.0深度学习从零开始学》的姊妹篇,专注于大模型的本地化部署、应用开发以及微调等。《ChatGLM3大模型本地化部署、应用开发与微调》不仅系统地阐述了深度学习大模型的核心理论,更注重实践应用,通过丰富的案例和场景,引导读者从理论走向实践,真正领悟和掌握大模型本地化应用的精髓。 全书共分13章,全方位、多角度地展示了大模型本地化实战的完整方案,内容包括大模型时代的开端、PyTorch 2.0深度学习环境搭建、基于gradio的云上自托管ChatGLM3部署实战、使用ChatGLM3与LangChain实现知识图谱抽取和智能问答、适配ChatGLM3终端的Template与Chain详解、ChatGLM3多文本检索的增强生成实战、构建以人为本的ChatGLM3规范化Prompt提示工程、使用ChatGLM3的思维链构
C语言是一个“古老”的编程工具。在嵌入式系统、自控系统及计算机底层操作系统、数据处理中间件等系统开发中仍然是选择的开发工具。不同于很多更“”的编程语言,如Java,Python等,C语言是面向硬件特性,基于模块的一种编程语言。采用更“”语言的编程思维并不能实现有效的C程序设计。本书是从C语言的特点,适合C语言开发的设计目标的特点出发,阐述一类C语言的开发方式,并通过设计具体模块,依次展开讨论。如果你想有效地使用C语言,在系统设计中灵活地应用模块化设计思想,本书是一个很不错的参考。
《KeilC51单片机语言应用编程与实践》详细介绍了V9.00版本的KeilC51编译器和Vision4的强大功能和具体使用方法,完整地介绍了版本C51编译器控制命令,给出了全部C51运行库函数及其应用范例,对KeilC51软件包中各种应用工具,如A51宏汇编器、BL51/Lx51链接定位器、LIB51库管理程序以及OH51符号转换程序、实时多任务操作系统RTX51TINY等都做了详细介绍,阐述了Vision4新增加的各种功能和应用方法,包括软件模拟调试和硬件目标板实时在线仿真。《KeilC51单片机语言应用编程与实践》的特点是强调先进性和实用性,给出了大量应用实例,并带有一张-ROM,其中包括Keil公司提供的KeilC51全功能评估软件包、本书各章中列出的全部程序代码、带FLASHMON51监控程序的硬件目标板照片、原理电路图以及使用说明。