《Android开发详解》是一本综合开发参考书,书中几乎囊括了使用Android 进行程序开发的全部知识,既适合初学者入门,又适合开发者进阶。本书共28 章,依次讲解了Android 旅程之起点,Android Studio 的常用技巧,App UI 设计,初级UI 控件,中级UI 控件,高级UI 控件,Android 权限机制与支持库的应用,自定义控件,主角(Activity)与配角(Intent),Android 程序的修理工,事件与手势,Android 基本资源访问,Android 高级资源的调用,Action Bar 的使用,消息、通知、广播与闹钟,图形图像处理技术,Android 中的动画,播放音频与视频,拍照与显示图片,利用OpenGL 实现3D 图形,数据存储技术,默默付出的后台工作者,传感器应用,位置服务与地图应用,网络编程及Internet 应用,Android 中的小部件,常用的第三方技术,发布你的App。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,实例代码给
Android从诞生到现在仅有短短几年的时间,它凭借其开源开放性、优异的用户体验和极为方便的开发方式,赢得了广大用户和开发者的青睐,目前已经发展成为市场占有率位居的智能手机操作系统。本书主要讲解Android系统源代码的结构和工作机制,完全基于Android主流版本的源代码结构来编写全书。本书内容言简意赅、通俗易懂、讲解详细。本书的内容涉及如何获取源码、源码的结构分析、init解析、应用层结构分析、JNI的机制分析、Android中的系统服务和内存管理、硬件抽象层、Binder机制、多媒体框架、音频系统、视频系统和传感器系统。在编写的过程中,书中的所有概念和模块实例完全根据原生态的源码来编写。本书定位于有一定基础的Android程序开发人员,旨在帮助其通过细致分析Android系统源代码和工作机制,透彻理解Android系统架构,向Android系统开发殿堂及高手
本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。
《移动开发:Android应用测试与调试实战》是Android应用测试与调试领域最为系统、深入且极具实践指导意义的著作,由拥有近10年从业经验的资深软件开发工程师和调试技术专家撰写,旨在为广大程序员开发高质量的Android应用提供全方位指导。它从Android应用自动化测试工程师和开发工程师的需求出发,从测试和调试两个维度,针对采用Java、HTML5、C&NDK三种Android应用开发方式所需要的测试和调试技术、方法进行了细致而深入的讲解,为Android应用的自动化测试和调试提供原理性的解决方案。全书一共16章,分为两大部分:部分为自动化测试篇(~11章),详细讲解了进行Android自动化测试需要掌握的各种技术、工具和方法,包括Android自动化测试基础、Android应用的白盒自动化测试和黑盒自动化测试的技术和原理、Android服务组件和内容组件的测试、HTML5应用和NDK应用的测试,
《Effective Objective-C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》是C++开发大师Scott Meyers亲自担当顾问编辑的“Effective Software Development Series”系列丛书中的新作。从语法、接口与API设计、内存管理、框架等7大方面总结和探讨了Objective-C编程中52个鲜为人知和容易被忽视的特性与陷阱。书中包含大量实用范例代码,为编写易于理解、便于维护、易于扩展和高效的Objective-C应用提供了解决方案。 《Effective Objective-C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》共7章。章通论与Objective-C的核心概念相关的技巧;第2章讲述的技巧与面向对象语言的重要特征(对象、消息和运行期)相关;第3章介绍的技巧与接口和API设计相关;第4章讲述协议与分类相关的技巧;第5章介绍内存管理中易犯的错误以及如何避免犯这些错误;第6章介绍块与大中枢派发相关的技巧;第7章讲解使用Co
本书旨在用腾讯的亿级用户App的开发经验帮助你打造高质量的Android 应用。 从WinCE时代开始,作者从事移动应用开发10余年,现担任腾讯音乐Android平台的开发总监,主导并参于过多个用户规模上亿的Android应用开发工作,对Android应用开发有深刻的认识,特别在架构设计、性能优化等方面有丰富的实战经验。 本书从用户体验的角度,将性能问题总结为4类: (1)快:流畅的操作体验 (2)稳:稳定 (3)省:省电、省流量 (4)小:安装包要尽可能小 导致出现这4类问题的原因可能是卡顿、内存使用不合理、代码质量差、代码逻辑不优秀、安装包过大等。本书从绘制(UI)、内存、存储、稳定性、耗电以及安装包6个方面深入讲解了性能优化具体涉及的技术以及优化方案,同时讲解了多种性能优化工具的使用。此外,还提供了典型的案例,帮助读者理解Android的
Android凭借其强大的功能逐渐赢得了广大用户和开发者的青睐,已经成为移动开发平台上的翘楚。全书分为17章,分别详细讲解了Android基础,深入底层基础,多媒体框架,音频框架,视频框架,Camera照相机,振动器和警报,2D应用开发,渲染二维图像,OpenGLES基础,OpenGLES实战技术,音频开发基础,视频开发应用等。全面涵盖多媒体开发与应用技术,在《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》,通过两个综合实例,分别介绍了开发屏保和音乐播放器的基本流程,帮助读者学以致用。《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》适合Android程序员、研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关的教学用书。
本书是一本介绍Android开发的书籍,内容讲解详细,实例丰富。书中每一个知识点都讲解得非常详细,并且每个知识点都会有一个实例,这样使读者更容易轻松上手。本书共分为4篇包括17章,主要内容有:初识Android系统、个Android程序、Android常见界面布局、Android基本界面控件、Android控件、Android菜单与对话框、Android数据存储、Android电话和短信、Android组件内部通信—Intent、Android服务、Android中多媒体开发、Android网络编程、Android多线程介绍、Android图形图像的应用、Android特色应用、GPS在Android中的应用、乐分享等非常基础且重要的知识。通过对本书的学习,相信读者能够在较短的时间内理解Android系统的框架及在开发过程中用到的知识等,为进一步学习打好基础。本书特为没有Android基础的新手所写,对于有一定Android基础的读者而言,也可以通过本书对Android中的知识做进
Android凭借其开源性、优异的用户体验和极为方便的开发方式,赢得了广大用户和开发者的青睐,目前已经发展成为市场占有率很高的智能手机操作系统。 《Android驱动开发与移植实战详解》分为18章,依次讲解了Android系统的基本知识,Linux内核的基本知识,分析了Android系统的源码,深入分析HAL层的基本知识,GoldFish下的驱动、MSM内核和驱动、OMAP内核和驱动、显示系统驱动、输入系统驱动、振动器系统驱动、音频系统驱动和视频输出系统驱动,多媒体框架,传感器系统、照相机系统、Wi-Fi系统、蓝牙系统、GPS系统和电话系统的知识。在每一章中,重点介绍了与Android驱动开发相关的底层知识,并对Android源码进行了详细的分析及驱动开发实现。 《Android驱动开发与移植实战详解》适合Android程序员、研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校
全书分为12章,章是Android概述,第2章是工欲善其事、必先利其器,第3章是为什么需要优化,第4章是UI布局优化,第5章是Android的内存系统,第6章是Android的内存优化,第7章是=代码优化,第8章是性能优化,第9章是系统优化,0章是优化工具,1-12章是综合实例部分,通过2个综合实例讲解了优化大型Androd程序的基本流程。