Android原生应用目前基本上是基于Java进行开发的。Java是当前网络程序应用很为广泛的一种面向对象语言,具有平台无关性、安全性、分布性、多线程等特点。本书以引导任务 知识解析 实训任务这一过程来进行内容编排,以当前使用广泛的Eclipse开发平台进行案例开发讲解。本书共分两部分十个单元进行讲解,通过任务的方式有效融合Java基础知识、Android基础及应用等内容。每一单元同时还配有相应的习题或训练任务。
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;《零点起飞学编程:Android开发》结合大量实例,由浅入深、循序渐进地介绍了Android移动开发技术。本书讲解详细,
本书从简单到复杂系统地讲解了Android研发所涉及的全面开发技术。内容包括:不错图形图像处理;图形图像渲染的梯度渐变;由静至动的动态拖曳View及动画,View不错特性;不错组件开发;桌面部件App
本书从简单到复杂系统地讲解了Android研发所涉及的全面开发技术。内容包括:不错图形图像处理;图形图像渲染的梯度渐变;由静至动的动态拖曳View及动画,View不错特性;不错组件开发;桌面部件App
本书通过大量丰富有趣的实例,系统地介绍了Arduino开源硬件的编程及开发技巧。全书共分9章,章主要介绍了Arduino编程需要了解的基础知识;第2章介绍了常用的Arduino输出执行机构及其应用;第
本书从简单到复杂系统地讲解了Android研发所涉及的全面开发技术。内容包括:不错图形图像处理;图形图像渲染的梯度渐变;由静至动的动态拖曳View及动画,View不错特性;不错组件开发;桌面部件App
本书全面介绍了Android手机开发涉及到的各个方面。全书理论联系实际,通过实例讲解知识,介绍操作技能,采用层层递进的方式组织教学,叙述详尽,概念清晰,使得读者在学习完本书后,不仅可掌握Android开发的应用技术,还能通过实践完成一个完整移动端项目的设计与开发过程,进而具备应用Android开发的基本能力。 全书共分十五章,构建了Android开发程序的整个知识体系。*章主要介绍了现今流行的手机操作系统以及平台开发技术,第二章主要介绍了Android系统架构,第三章主要介绍Android 应用开发环境搭建,第四章介绍了Android应用程序基础,第五章和第六章主要介绍了UI设计的组件和布局,第七章介绍了Android数据存储,第八章主要介绍了数据库SQLite,第九章是介绍内容提供器ContentProvider,第十章内容是广播与服务,第十一章主要介绍了网络编程,第十二章的内
本书以共享物流为背景,以Android APP项目开发的整个流程为主线,从需求分析到原型设计,从功能模块的实现到性能测试,详细介绍了货运宝APP开发的全过程。全书共10章:第1章介绍货运宝APP项目背景,包括共享经济、现代物流、共享货运等相关背景知识;第2章介绍需求分析及系统设计,主要包括需求分析、系统功能与流程设计等软件开发前期工作;第3章介绍系统UI的总体设计,包括欢迎界面、全局导航、交互设计、界面设计等关键技术;第4章介绍Android开发环境的部署,包括JDK的安装及环境配置、Android Studio的下载与安装等;第5章介绍Android 项目框架的搭建;第6章介绍账户模块的设计与实现;第7章介绍司机端APP的设计与实现;第8章介绍外勤端APP的设计与实现;第9章介绍相关第三方SDK集成,如二维码生成、微信支付SDK、极光消息推送SDK等;第10章介绍APP功能与性
本书规划了Android从入门到进阶过程中*重要的知识体系,将知识、技术与技巧充分渗透到多个独立且完整的Android应用实战项目中,带领读者一同参与到真正的企业开发流程中,使读者有条不紊地掌握完整的项目开发技术,循序渐进地具备企业级移动应用开发的能力。在程序实例讲解方面,注重对实际动手能力的指导,在遵循项目开发过程的同时,将重要知识点和经验技巧以 关键知识点解析 的形式呈现给读者,这为初学者将学习与实践结合提供了很好的指导。
随着移动互联网时代的到来,智能手机在人们生活中扮演的角色也越来越重要。由于Android系统具有较强的开放性、数据同步性、兼容性等优点,因此从众多手机操作系统中脱颖而出,成为使用人数多的手机系统。 本书以项目为基础,由易到难排列,*终以Android技术知识点为教学项目的形式展现给读者,使读者读完本书后,对项目中的Android应用程序开发具有全面的了解,并且具备一定的项目开发能力。 本书包括一个岗前准备和十一个项目,即Android开发环境以及工程的创建、Android应用界面设计、界面跳转和信息传递、应用资源的使用、数据持久化的操作、复杂数据的展示、Service服务、广播接收者的使用、传感器值的获取、网络编程等,循序渐进地讲述了Android项目开发所需要的知识和技能。通过本书的学习,读者可以熟练地使用Eclipse进行Android项目的开
本书以硬件相关的子系统为核心,提供具有完整知识体系Android系统级的开发知识。本书选定了几个流行的硬件作为参考平台,读者可以很容易地得到硬件和开源代码。本书突出了硬件相关的子系统的特点,展示了几个不同的硬件平台的内核结构,介绍了每个子系统的总体结构和BSP结构、每个子系统的BSP的实现要点,以及具体硬件在Linux内核与Android硬件抽象层相关的实现。本书适用于各类Android技术群体,也适用于嵌入式Linux的技术人员了解实际系统。作者根据丰富的开发经验和对Android系统发展5年的总结完成本书,希望为Android系统的开发者和学习者提供切实有效的帮助。
本书既介绍了Android应用程序基本框架,也对Android平台的各种控件进行了讲解,还通过一个真实案例向读者介绍了Android应用程序完整的开发步骤。%26nbsp;书中主要包括4部分内容:
内容简介
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
《实战Android应用开发(13.8小时多媒体教学视频)(附盘)》,本书通过开发实例和项目案例,详细的介绍了Android的基本架构和应用开发所涉及的主要内容。从Android的基础知识讲述,通过实
本书较为全面地讲解了移动端UI界面的设计与制作,以培养学生的UI设计理念和方法为基础,结合Photoshop、Illustrator等软件,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计的制作技能。全书共6章,内容包括初识移动端界面设计、色彩在移动的界面中的应用、移动端界面版式设计的原则、 移动端界面设计的基础、不同的界面风格,以及综合案例。特别是在综合案例中,通过不同界面风格的多个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计的制作进行全过程讲解。本书结构合理、内容翔实、图文并茂,将艺术设计的知识与技巧融入其中,引导读者进行思考及软件操作实践,提升读者的审美、审艺能力,使之尽快成为具有先进设计思想和理念的平面设计实用型、技能型人才。本书适合职业院校界面设计相关专业使用,也可
《Android技术内幕:系统卷》是首本系统对Android的源代码进行深入分析的著作。全书将Android系统从构架上依次分为应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux内核层等5个层次,旨在通过对Android系统源代码的全面分析来帮助开发者加深对Android系统架构设计和实现原理的认识,从而帮助他们解决开发中遇到的更加复杂的问题。全书分为两卷,系统卷主要分析了Linux内核层、硬件抽象层和系统运行库层的各个模块的底层原理和实现细节;应用卷主要分析了应用层和应用框架层的各个模块的底层原理和实现细节。具体而言,系统卷章首先从宏观上介绍了Android系统的架构以及各个层次之间的关系,然后介绍了如何获取Android源代码并搭建Android源代码开发环境和阅读环境的方法;第2章有针对性地剖析了Android的内核机制和结构,以及Android对Linux内核的改动和增强;