本教材主要以项目和任务的方式介绍 Android 的系统架构、程序设计、用户界面设计、四大组件、存储本地数据、多媒体、网络编程、游戏开发、实习安全管理平台开发等知识。读者将首先对 Android 操作系统有一个全貌的认识,掌握 Android 的系统架构,其次为熟悉并掌握 Android 中的程序设计方法和界面设计方法,终将掌握 Android 下应用程序设计的流程以及方法。本教材可主要作为中职学校Android开发类教材以及Android开发人员开发参考书籍资料。
《Android程序设计项目化教程(第2版)》以培养学生动手实践能力为核心,以工作实践为主线,以大量的实用案例为基础讲解Android Studio开发环境搭建、Android UI设计、Android组件的使用、Android的数据存储、Android网络编程等方面的知识,每个章节都配以“动手实践”和“巩固训练”,学生通过练习,可以逐步提高动手实践能力,掌握相关知识,培养自主学习的能力。 《Android程序设计项目化教程(第2版)》案例丰富、实用性强,适合作为高职高专院校计算机相关专业Android程序设计课程的,也可作为Android程序设计自学者和应用开发者的参考用书。
本书以项目实践作为主线,结合必需的理论知识,以任务的形式设计内容,每个任务都包含任务描述及任务实施的步骤,读者按照实施步骤进行操作就可以完成相应的学习任务,从而不断提升项目实践能力。本书主要内容涉及流
本书采用目前为流行的移动互联应用项目开发结构——Android客户端PHP服务端Apache服务器MySQL数据库,详细描述了在线音乐播放器、在线聊天APP、在线点餐系统三个项目的开发过程,将每个项目划分成若干个任务,实现Android与PHP联合编程,作为学生提高移动互联应用项目开发的训练。
《ARM官方开发工具丛书·Linux Android开发利器:ARM DS-5使用指南》是一本全面介绍ARMDS-5使用方法的书籍,共24章,分为4个部分。部分是DS-5的基本入门部分,主要介绍DS-5的基本功能和组件,DS-5的基本使用方法,DS-5的相关文件、文档和安装。第二部分详细介绍Eclipse的各个重要组成部分,包括Eclipse软件的各个功能的使用介绍,并重点介绍项目管理、编辑器和远程系统管理的详细使用。第三部分详细介绍DS调试器各个重要组成部分的使用,包括从与开发板的连接到调试技术的各个方面的使用细节和步骤。第四部分详细介绍DS-5性能分析各种技术的使用方法,内容包括性能分析环境的构建,分析报告的创建,以及对数据的各种分析方法。《ARM官方开发工具丛书·Linux Android开发利器:ARM DS-5使用指南》适合在Linux和Android下进行嵌入式开发的设计者使用。
本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。
在AppInventor2中,只需采用简单的拖、拉、放三个基本动作,就能以拼图式的方式构建应用程序。全新进化的云端编辑模式,无论身在何处,只需打开网页就可以马上开始创作App,轻松实现创意构想。本书列举了数十个经典范例,每个范例均以stepbystep详细解说,条理的教学用语,可引导读者慢慢进入直觉式App的开发世界。
【新华书店旗舰店】 信息系统监理师考试32小时通关(第2版),中国水利水电出版社 作者 薛大龙?主编 原价 ¥58.00 出版社 中国水利水电出版社 出版时间 2018-01-01
《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》按照功能与模块划分,采用项目化的方式进行结构组织。全书共分三篇,设计篇:移动电商应用顶层设计;实现篇:移动电商核心业务代码实现;实战篇:移动电商整合实战。由揭开移动电商的神秘面纱、移动电商项目分析与设计、移动电商数据持久层实现、移动电商核心业务层实现、移动电商商品模块整合开发实战及双创项目组成。《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》融入了行业、企业现行的主流技术,体现生产、服务真实技术和流程,适合任务驱动式教学、案例式教学及项目化教学。《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》可作为高等学校计算机类、电子信息类教材,也可供相关的从业人员参考。
《高等院校3G人才培养规划教材:Android应用程序开发与典型案例》共23章,内容包含两大部分。部分是Android程序设计基础,在介绍Android环境搭建以及Android系统基本控件和组件后,详细介绍了Android系统应用编程中典型的技术,比如,Android中的图形图像、多媒体编程、GPS定位与地图编程等;第二部分是Android程序UI设计,从手机软件的交互设计谈起,介绍了Android用户界面设计原则和方法、Android用户界面设计哲学等,并给出了具体建议。
本书是Android安全领域的经典著作,不仅深入剖析了原理,而且还给出了应对各种安全问题的方法,原理与实践并重。首先,结合Android系统的源代码从应用层、应用框架层、硬件抽象层、系统内核层等多角度剖析了Android的安全机制和实现原理,以及安全机制中存在的不足和潜在风险;然后详细讲解了各种常用的实用分析工具、安全风险分析方法、安全策略,以及各种常见安全问题(内核、文件系统、应用程序及无线通信)的解决方案。全书共9章,分为三部分:准备篇(1~2章)介绍了Android的系统架构和安全模型;原理篇(3~5章)首先从源代码的角度深入剖析了Android系统的安全机制、系统安全性和应用安全性的实现原理,然后详细讲解了各种实用分析方法、分析工具和核心技术;实践篇(6~9章)分别讲解了如何通过修改源代码来增强Android系统的安全性、加密文件系统
Geomagic Studio具有强大的逆向建模功能,在我国已得到广泛的应用。该软件遵循点阶段—多边形阶段—曲面阶段的三阶段作业流程,可以轻易地从点云创建出完美的多边形模型和样条四边形网格,并可自动转
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
一、选题背景习近平总书记在十九届中共中央政治局第二次集体学习时的重要讲话中指出:“大数据是信息化发展的新阶段”,并做出了“推动大数据技术产业创新发展、构建以数据为关键要素的数字经济、运用大数据提升国家
本书采用目前为流行的移动互联应用项目开发结构——Android客户端PHP服务端Apache服务器MySQL数据库,详细描述了在线音乐播放器、在线聊天APP、在线点餐系统三个项目的开发过程,将每个项目划分成若干个任务,实现Android与PHP联合编程,作为学生提高移动互联应用项目开发的训练。