《Android开发从入门到精通(项目案例版)》作为Android书籍,从1行代码开始,详尽讲述了Android(安卓)开发入门、Android进阶、Android核心技术、Android高级编程、Android项目实战案例等内容。全书共25章,其中前20章主要介绍了Android开发入门基础知识、用户界面设计基础、UI组件的应用、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android程序调试、Android事件处理和手势、Action Bar的使用、图形图像处理技术、多媒体应用开发、数据存储技术、Handler消息处理、Service应用、传感器应用、位置服务与地图应用、网络编程及Internet应用。所有重要知识点均结合实例讲解。*后5章通过欢乐写数字、锁屏背单词等5个具体的移动开发案例,完整展现了项目开发的全过程。 《Android开发从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下: ◎配套资源:232节教学视
《第一行代码Android:第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的推荐知识、经验和技巧。《第一行代码Android:第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了近期新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。《第一行代码Android:第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门推荐,也是Android开发者的进阶优选。
Android经典专著升级版,全面介绍Android的应用开发技术。主要内容包括Android入门,个Android程序,Android应用程序架构,建立用户接口,控件详解,View事件分发机制,移动存储解决方案,App之间的通信,服务(Service),网络技术,多媒体技术,Fragment,ActionBar,Android 5.x新特性:质感主题,Android 5.x新特性:阴影和视图裁剪,Android 5.x新特性:列表和卡片控件,Android 5.x新特性:Drawable资源,其他Android 5.X新特性,2D动画,OpenGL ES编程,媒体特效API,资源、国际化与自适应,访问Android手机的硬件,NDK技术,蓝牙技术,有趣的Android技术,Android App性能调优,内存泄露检测,项目实战:超级手电筒,项目实战:基于XMPP的IM客户端。 本书适合:有一定的Java基础,想通过Android进入移动开发领域的读者;已经有一定的Android开发经验,想进一步提高Android开发能力的读者;
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;本书共分25章,对Android系统的各个层面进行了详细讲解,旨在让读者在尽量短的时间内对Andriod系统的各个方面有
近年来,直播、短视频行业的相关业务发展迅猛,本书主要介绍其中涉及的Android音视频开发相关技术。本书一共有11章,分别介绍了音视频基础知识、MediaPlayer、MediaPlayerServi
本书选取我国民营经济和门禁社区发展较为活跃的温州市为案例,探讨住房改革后中国门禁社区的发展与治理,特别关注当前城市郊区化与城市更新进程中门禁社区在土地开发、社区治理、人地关系三方面呈现出的动因和影响机
内容简介
本书是一本Android进阶书籍,主要针对Android 8.0系统源码并结合应用开发相关知识进行介绍。本书共分为17章,从3个方面来组织内容。靠前方面介绍Android应用开发所需要掌握的系统源码知
本书从基本的Java语法开始讲解,通过具体的实例介绍Android开发的全过程,从零基础到进阶全覆盖。本书其14章。首先阐述Java语言的基础知识,然后介绍有关活动、碎片等Android中的重要概念,
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
本书使用Android Studio 3.0开发环境,同时适配新版的Android 8.0操作系统,由浅入深地学习Android App的开发。全文共分为10章,涵盖Android Studio的开发环境搭建、Android控件的使用、组件的使用、Fragment(碎片)、多线程开发、网络编程与数据存储等内容。很后通过项目实战,对所学知识点融会贯通,进一步增强开发能力。本书内容通俗易懂,案例丰富,不仅适用于Android开发的广大从业人员、App开发的业余爱好者,也可作为大中专院校与培训机构的培训教程。
《*强Android书:架构大剖析》通过实验而不是源码,将Android系统层层拆解,令读者深刻透彻地掌握Android系统的内部技术:以init进程为切入点详细阐述了Android的启动过程和关键服务;从Android作为资源协调者和服务提供者的角度,重点分析了servicemanager和system_server这两个进程。同时,作者比较了Linux与Android系统的区别,并对Android系统的安全性做了深入的阐述。《*强Android书:架构大剖析》采用了大量的图表示例和实验,表达新颖清晰,让读者能直观地掌握Android的技术精髓。《*强Android书:架构大剖析》适合广大移动开发者及对Android系统感兴趣的人员阅读。
《Android智能穿戴设备开发实战详解》通过大量实例,循序渐进地讲解了在Android系统中开发穿戴设备的技术和各种开发实战经验与技巧。具体内容包括Android穿戴设备开发技术基础,搭建Android开发环境,开发前的准备工作,让硬件和网络相连,地图定位应用解决方案,利用光线和接近警报提高用户体验,检测设备的运动方向,检测穿戴设备的运动轨迹,检测穿戴设备所处的环境参数,深入挖掘蓝牙技术,深入探索Android蓝牙系统,为可穿戴设备而生的蓝牙4.0BLE,BLE4.0开发秘籍,语音识别应用解决方案,用手势识别提高用户体验,多媒体应用解决方案,户外暴走轨迹记录仪,湿度测试仪。中提供了书中案例的源代码文件和部分实例的语音教学视频文件,以及送的15个综合实例源代码文件、电子书及实例语音教学视频文件。本书适合Android初学者、Android应用开发、Android穿戴
本书系统地介绍了基于Arduino平台的智能感知技术的原理及实现过程。全书共分七章,靠前章是智能感知的基础知识,介绍了几种常见的感知技术;第二章是Arduino语法基础,主要通过生动有趣的实验实例,介
《Kotlin程序员面试算法宝典》是一本讲解程序员面试笔试算法的书籍。在写法上,除了讲解如何解答算法问题以外,还引入了例子辅以说明,以便读者能够更加容易地理解。《Kotlin程序员面试算法宝典》将程序
本书从应用工程师的角度出发,着重探讨Ansys Mechanical隐式求解中的热点问题,重点介绍Workbench Mechanical仿真工具。考虑到Mechanical和MAPDL密不可分的特点
本书以近期新Android?5.X进行开发示范,让读者可以快速开发智能手机、平板电脑的应用程序。全书共分为14章,内容包括Android基础、开发工具的下载与安装、Android项目与系统架构、UI基
本书介绍了关系型数据库和SQLite相关的理论知识,同时也介绍了在Android开发中和数据相关的方方面面,包括数据类型的定义、数据的增删改查、数据的持久化和展示、使用content provider