《Pro/ENGINEERWildfire2.0钣金设计(盘)》适合具备Pro/ENGINEER基础零件设计能力的用户阅读,其内容主要介绍了如何使用Pro/EWildfire2.0进行3D钣金件的设计,涵盖的主题广泛,包括:设计各种类型的钣金薄壁、在钣金上进行冲孔及凹槽的设计、以成形特征在钣金件上冲出局部的凹凸造形、将平面型的钣金折弯、将折弯/成形的钣金展开为平板、以变形曲面/扯裂/转换等特征辅助钣金的展开、钣金件工程制图、钣金设计的经验公式(如钣金展开的计算法则、金属材质的影响、折弯表的设置及使用)等,以工具箱、电脑机箱等实际的钣金件制作实例来说明钣金设计的构思与流程。书内容为书中实例源文件及多媒体教学系统。
本书讲解了栈、堆、指针、文件等各类编程概念和数据结构及其应用,通过对比编程中的常见错误与正确的程序之间的区别来提高读者的编程技能,介绍如何成为程序员的经验和技巧。尤其是本书将离散数学中的相关概念与程序设计紧密相连,细致地阐述递归程序的思想、实现和应用,使读者能够从中习得更多知识,掌握编程技巧。本书可作为高等院校C语言相关课程的本科生教材,也可作为中等编程水平的学生提升编程技能的参考书。
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细
本书详细阐述了与Kotlin程序设计相关的基本解决方案,主要包括Kotlin语言基础知识、函数、类和对象、泛型、扩展函数和属性、委托机制,以及MarvelGallery项目实战等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
《QtonAndroid核心编程》以“从零开始也能学会QtonAndroid开发”为目标,基于QtSDK5.2,从Qt基本机制讲起,帮助读者建立Qt开发的概念;介绍信号与槽、各种GUI控件、布局管理器等各种Qt基础主题,同时辅以简洁有效有针对性的实例程序;有了使用Qt开发的基础后,作者进一步将重点转移到安卓平台,详细介绍QtonAndroid的开发环境搭建、APK部署、APK调试等基础性的主题,然后深入讲解QtonAndroid是如何在Java的世界中发生的,后着重讲述QtonAndroid的各种针对移动开发的技术主题,控件、布局、文件处理、XML、网络、多线程、按键、触摸、感应器、多媒体,为读者顺利在Android(安卓)平台开发提供深入浅出的指南。《QtonAndroid核心编程》首先是一本介绍Qt程序设计技术的书籍,其次是讲述如何在移动平台Android上使用Qt框架进行开发的书籍。对于Qt技术感兴趣的读者,无论是专注于传
在内容上,《Android系统源代码情景分析(修订版)(含CD光盘1张)》结合使用情景,全面、深入、细致地分析了Android系统的源代码,涉及到Linux内核层、硬件抽象层(HAL)、运行时库层(Runtime)、应用程序框架层(Application Framework)以及应用程序层(Application)。 在组织上,《Android系统源代码情景分析(修订版)(含CD光盘1张)》将上述内容划分为初识Android系统、Android专用驱动系统和Android应用程序框架三大篇。初识Android系统篇介绍了参考书籍、基础知识以及实验环境搭建;Android专用驱动系统篇介绍了Logger日志驱动程序、Binder进程间通信驱动程序以及Ashmem匿名共享内存驱动程序;Android应用程序框架篇从组件、进程、消息和安装四个维度对Android应用程序的框架进行了深入的剖析。 通过上述内容及其组织,《Android系统源代码情景分析(修订版)
本书内容共 18章,循序渐进地分析了整个 Android系统的基本架构知识,从获取源码开始讲起,依次讲解了 Android系统介绍,包括获取并编译 Android源码,分析 JNI,内存系统架构详解,硬件抽象层架构详解, Binder通信机制详解, init启动进程详解, Zygote进程详解,System进程详解,应用程序进程详解, ART机制架构详解, Sensor传感器系统架构详解,蓝牙系统架构详解, Android多媒体框架架构详解,音频系统框架架构详解,视频系统架构详解, WebKit系统架构详解,Android 5.0中的 WebView,Wi-Fi系统架构详解等内容。本书几乎涵盖了所有 Android系统架构的主要核心内容,讲解方法通俗易懂并且详细,不但适合应用高手们学习,也特别便于初学者学习和理解。 本书适合 Android驱动开发者、Linux开发人员、Android物联网开发人员、Android爱好者、Android源码分析人员、Android应用
Android系统从诞生到现在短短的几年时间,凭借其操作易用性和开发的简洁性,赢得了广大消费用户和开发者的支持,目前一直位居智能手机操作系统市场占有率榜首的位置。《Android底层接口与驱动开发技术详解》分为三篇,共计24章,循序渐进地讲解了Android系统中底层驱动方面的知识。《Android底层接口与驱动开发技术详解》从获取源码和源码结构分析讲起,依次讲解了基础知识篇、专用驱动篇和设备驱动篇三大部分的基本知识。在讲解每一个驱动时,都从Android系统源码开始入手,遵循“内核分析—驱动实现—JNI层分析—Java应用层—系统移植和改造”这一主线,透彻地剖析了每一个驱动系统的完整实现流程。《Android底层接口与驱动开发技术详解》几乎涵盖了Android驱动方面的所有主要内容,并且全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,不但适用于应用高手们,