本书共有12 章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。 本书适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO 等。 cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台
本书共计 18章,循序渐进地讲解开发 Android经典项目的具体过程。本书从蓝牙通信系统开始,依次讲解了移动系统、移动邮件系统、移动微博系统、网络RSS阅读器、开发一个音乐播放器、魔塔游戏、NBA激情投篮、象棋游戏、暴走轨迹计步器、智能楼宇灯光控制系统、网络防火墙系统、Map地图、聊天记录查看器、吃货选择器、智能心率计、仿陌陌交友系统及开发一个Android优化系统的具体实现流程,剖析了一个个经典项目的完整实现过程。本书几乎涵盖了所有领域的Android项目,讲解方法通俗易懂并且详细,不但适合高手学习,也特别有利于初学者学习并消化。 本书适合 Android学习者、Android硬件开发者、 Android物联网开发人员、Android爱好者、Android应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
本书从实用的角度出发,以通俗易懂的语言对Android平台的基础知识和应用技巧进行了全面讲解,主要内容包括:Android技术的概括、Android界面开发、Android数据存储、Android多媒体开发以及网络开发等。全书采用一个完整的项目案例来贯穿所有知识点,衔接紧密,逻辑性强,各个章节所涉及到的知识点由浅入深,循序渐进,其目的是让Android手机开发的初学者从入门到熟悉Android项目开发的整个流程,再到实际的应用,让已有基础的移动开发用户能够自己设计并开发出具有实用性的Android应用程序。
辛曼编著的《移动互联--用户体验设计指南》阐述如何设计出的移动体验,展示移动用户体验最重要的要素,介绍各种设计框架和实践。本书首先介绍移动用户体验的关键特点,接着介绍五种广泛使用的移动用户体验模式,然后介绍移动体验设计的设计实践、原型方法以及设计指南,最后讨论移动体验的前沿设计。 《移动互联--用户体验设计指南》适合关注移动终湍设计的工程师、设计师、用户体验实践者、项目经理阅读和参考,是一本具有前瞻性的知识读本。