本书由一线前端架构师结合多年开发经验倾力打造,通俗易懂地介绍了微信小程序开发的全部技术细节。本书共13章,第1章~第5章为基础部分,主要介绍小程序开发的理论基础、开发环境的搭建及简单组件的应用。第5章~第11章为进阶部分,主要介绍小程序的高级组件、自定义组件、动画、云开发以及网络与数据存储等相关技术。第12章和第13章为实战部分,第12章介绍一个工具类的项目 天气预报客户端的开发,带领读者综合运用所学知识,第13章讲解如何开发一款较有难度的前后端相对完整的电商应用,通过项目练习,读者既可以提高实战能力,也能够掌握一个小程序应用从0到1的整个开发过程,并有能力统筹前后端进行小程序的全栈开发。 本书注重实践,技术先进,适合对小程序开发感兴趣的各层次读者阅读,也可以作为大专院校和培训机构的教学用书。
本书是微信小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序游戏开发的基础知识和技巧。全书 分三篇,基础篇(第1~3 章)对微信小程序的框架文件、微信小程序的逻辑层和视图层、微信小程序的组件进 行详细介绍,包括JavaScript 编程语言基础、WXML 、WXSS 和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘图相关的 Canvas 画布组件。开发篇(第4~17 章)应用前面的知识设计了14 个大家耳熟能详的游戏案例,例如贪吃蛇游 戏、推箱子游戏、智力测试游戏、五子棋游戏、黑白棋游戏、拼图游戏和Flappy Bird 游戏等,进一步提高对知 识的应用能力。提高篇(第18~22 章)讲解如何使用当前流行的游戏开发工具Cocos Creator 开发微信小游戏, 并实现两个游戏案例:跳跳猫和俄罗斯方块。 本书的**特色是通过具体案例讲解游戏开发,将关键技术分解到各个案例,不仅有利于知识点的掌
本书以微信小程序开发入门到实战为定位,内容共12章: 第1章带领读者认识微信小程序; 第2章整体性地讨论小程序的框架问题; 第3章介绍常见的组件; 第4章介绍视图层的样式布局; 第5章介绍逻辑层JavaScript; 第6章介绍小程序数据库操作; 第7章介绍常见的网络接口; 第8章介绍常见的媒体和设备接口; 第9章介绍常见的交互和开放接口; 第10章介绍微信小程序*技术 云开发; 第11、12章是两个综合性项目。 考虑到大部分高校开设过 Java程序设计 课程,本书中的高级接口均采用Java作为后端开发语言,案例中的后端代码附有注释,没有Java基础的读者可以根据注释修改成自己需要的后端程序。全书的110个知识点案例代码、9个小型实训项目代码和2个大型实训项目代码,均在微信开发者工具和真机中调试通过。 本书提供750分钟的视频讲解,扫描书中相应位置的二维码
《微信小程序开发从入门到项目实践》采取 基础知识 核心应用 高级应用 项目实践 的结构和 由浅入深,由深到精 的学习模式进行讲解。全书共13章。首先讲解微信小程序的发展历程、小程序账号注册以及项目的创建;然后通过对原生组件、视图容器组件、表单组件等小程序组件的讲解,使读者对小程序组件的使用方法等有一个初步的认识;接下来进行小程序API的讲解,通过对网络API、文件API、数据缓存API、媒体API等内容的介绍,使读者更加深入地了解小程序,并借助这些API方便快速地实现小程序的功能;后通过实战项目,将小程序的基础知识串联起来,使读者在项目实践过程中体会小程序组件与API应用中的注意事项,并通过真实的案例帮助读者巩固基础,提高小程序组件与API使用的熟练度,快速积累开发经验。另外,《微信小程序开发从入门到项目实践》提供上
本书由三位国内互联网企业软件测试工程师联手打造,根据移动产品的特点,深入讲解了移动App测试的实践,从移动互联网产品测试的准备工作到产品发布后的质量管理方法,涉及移动产品的整个研发流程,介绍了产业界互联网公司的实际经验,为提升移动App质量、打造产品提供了有价值的参考。本书主要内容包括:移动互联网产品常见的研发流程、自动化测试的高效方法、性能测试、专项测试、辅助测试、发布过程中的质量管理、质量的度量和推动、发布之后的质量管理、软件测试和测试团队的建设等。
《Android传感器高级编程》介绍了实现位置跟踪和接近警报的多种方法揭秘sensormanagerapi中物理传感器背后的物理原理,从而让你了解正确的应用方式展示了算法代码来解释带噪声的传感器数据并检测其变化演示了如何测量设备属性,例如方向和移动,以及类似相对高度这样的环境属性探究如何使用android开放附件(androidopenaccessory,aoa)来访问外部传感器介绍近场通信(nfc)技术及其api提供图像和信号处理代码来检测摄像头和麦克风所捕获到的内容给出使用android语音识别和文本转语音api来创建可靠、用户友好、带语音功能的应用所需的所有组件
本书详细阐述了与Android数据库程序设计相关的基本解决方案,主要包括在Android系统中存储数据、使用SQLite数据库、SQLite查询、使用ContentProviders、表查询操作、UI关联、Android数据库应用、外部数据库、数据的收集与存储以及综合示例等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
本书由XDA专家编写,除介绍Android及移动设备基本知识外,还提供大量供读者自行破解和探索设备的技巧,也包括AndroidSDK等工具的安装方法、获取特定设备超级权限的步骤,以及如何配置电脑环境以完成破解等内容。无论是什么品牌或版本的Android智能手机或平板电脑,本书都能让你对其完全掌控,实现个性化定制,进而探究其功能、性能的极限。本书是获取Android超级权限的指南,适于有意破解并为Android设备增加额外功能的用户。
施威铭研究室编著的《MacOSXMavericks使用手册》以图文对照、图注说明的形式,直观、系统地介绍了MacOSXMavericks的基本操作方法,在工作和生活中的应用技巧等,是苹果电脑入门者的教材,也可作为苹果电脑用户的常备手册。全书内容共分为五部分,部分(~6章)介绍了MacOSXMavericks的基本操作,包括桌面环境、触控板操作、窗口操作、输入法的使用、文件管理、文本编辑等;第二部分(第7~10章)介绍了如何连接网络、浏览网页、收发电子邮件,在线购买软件等;第三部分(1~19章)介绍实用小工具的使用技巧,包括通讯录、日历、地图、提醒事项、信息、使用iBooks阅读电子书、备忘录、FaceTime、通知中心等;第四部分(第20~23章)介绍了强大的数字影音功能,包括播放影音文件、管理数码照片、与朋友玩游戏等;第五部分(第24~33章)主要介绍MacOSXMavericks的环境
《App后台开发运维和架构实践》通过阐述移动互联网中App后台开发的特点,梳理了App后台开发中会遇到的各个技术点,给出了生产环境常用软件的实战运维经验总结,剖析了常见App后台技术架构设计,为读者呈现一幅包括技术选型、后台搭建、性能优化、运维实践、架构设计的App后台开发蓝图。本书的目标读者是对技术感兴趣的产品经理、刚入行的App后台开发人员,以及从传统软件行业转向App后台开发的技术人员。
本书以基础知识结合实际案例的方式,由浅入深地讲解了Android开发技术。本书包含了Android框架、Android用户接口、Android组件、Android数据存储解决方案、Android的4种跨平台通信的组件、网络、绘图、多媒体、2D动画、OpenGLES、资源、国际化、Android手机的硬件访问、实时壁纸、实时文件夹、NDK、脚本语言、手势输入、文字语音转换(TTS)、蓝牙技术等。本书在知识点的讲解过程中,配合了200多个微小实例。为了让读者能够融会贯通所学的知识点,本书后还整合了2个完整的开发案例:“万年历”和“可以知道当前位置的GoogleGTalk机器人”。本书版引起了广大读者的热烈反响,虽然听到有读者给此书为冠以“Android第1书”的称号,但这不是因为我水平多高,只是因为我在学习Android技术的过程中,有过与读者相同的苦逼经历,而在后来作为Android技术讲师之后,也了解了更多的
本书是一本专门介绍Android开发的图书。书中首先对Android开发的核心知识点进行深入讲解,然后介绍单元测试、代码规范、版本控制、重构、架构等重要的知识,使得读者在深入掌握技术的同时也帮助他们开阔眼界,且能够以更专业的方式设计应用软件,完成从只会实现功能的初级程序员到软件工程师、设计师的转变。本书的主要内容为:构成Android系统基石的组件、创造出丰富多彩的UI设计的控件、保证App流畅的多线程开发、必知必会的网络请求应用、数据存储的核心SQLite数据库、让程序的性能优化、让程序更整洁的代码规范、管理程序的好帮手Git版本控制,以及需要掌握的技术,如单元测试、六大原则与设计模式、重构和综合实战等。本书适合Android开发初学者、程序员学习,也适合作为大中专院校相关专业的师生用书和培训学校的。
Android凭借其强大的功能逐渐赢得了广大用户和开发者的青睐,已经成为移动开发平台上的翘楚。全书分为17章,分别详细讲解了Android基础,深入底层基础,多媒体框架,音频框架,视频框架,Camera照相机,振动器和警报,2D应用开发,渲染二维图像,OpenGLES基础,OpenGLES实战技术,音频开发基础,视频开发应用等。全面涵盖多媒体开发与应用技术,在《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》,通过两个综合实例,分别介绍了开发屏保和音乐播放器的基本流程,帮助读者学以致用。《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》适合Android程序员、研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关的教学用书。
本书以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D/3D游戏等多个开发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次开发、理财类应用、餐饮行业应用、校园辅助应用、音乐休闲应用、新闻发布管理应用、休闲益智类3D/2D游戏等各类Android应用程序的开发。随书光盘中包括了所有范例的源程序,并对程序进行了详细的注释。 本书以真实的项目开发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深入浅出、通俗易懂,既有Android开发的实战技术和技巧,也包括真实项目的策划方案。本书非常适合初学者或有Android基础、希望学习Android开发技术的读者使用。
本书详细阐述了与Android数据库程序设计相关的基本解决方案,主要包括在Android系统中存储数据、使用SQLite数据库、SQLite查询、使用ContentProviders、表查询操作、UI关联、Android数据库应用、外部数据库、数据的收集与存储以及综合示例等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
Android凭借其强大的功能逐渐赢得了广大用户和开发者的青睐,已经成为移动开发平台上的翘楚。全书分为17章,分别详细讲解了Android基础,深入底层基础,多媒体框架,音频框架,视频框架,Camera照相机,振动器和警报,2D应用开发,渲染二维图像,OpenGLES基础,OpenGLES实战技术,音频开发基础,视频开发应用等。全面涵盖多媒体开发与应用技术,在《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》,通过两个综合实例,分别介绍了开发屏保和音乐播放器的基本流程,帮助读者学以致用。《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》适合Android程序员、研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关的教学用书。