iPhone?SDK(现在称为iOS)的发布引发为iPhone创建应用的热潮。为了将iOS应用开发推向新高度,《移动开发经典丛书·iOS网络高级编程:iPhone和iPad的企业应用开发》作者通过各种有效的方法、鲜活的示例与上佳实践实现了iOS应用与其他系统(如网络主机或其他移动设备)的无缝连接。无论是新手还是经验丰富的开发人员,都会从作者解决网络系统集成、安全与设备管理的方式中获益无穷,从而可以构建更棒、更可靠的应用。
《iOS编程(第3版)》更新了iOS5和Xcode4.3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumentst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。
本书从基本的概念入手,全面地介绍了基于monotouch使用c#/.进行iphone应用程序开发。从monotouch和.开发环境到objective-c和c#开发语言,从基于monotouch进行iphone开发的编程方法到应用程序的发布和销售等,本书涵盖了基于monotouch进行iphone应用程序开发涉及的方方面面。本书的主要内容分为两大部分:第ⅰ部分包括-4章,这一部分介绍iphone和monodevelopide开发的基本知识,主要包括iphone、.framework和monotouch的相关背景和概念、monotouch使用方法、iphone用户界面和数据控件方面的内容:第ⅱ部分包括第5-15章,这一部分的内容相对独立,可以根据需要选择性地阅读:第5章介绍在iphone中检索和存储数据,包括本地数据和远程数据;第6章介绍表的使用,包括表内容显示、表导航和表编辑等;第7章介绍基于corelocation和mapkit实现地图功能:第8章系统介绍应用程序设置:第9章介绍面向设备硬
本书基于iPhoneSDK3,介绍用来创建iPhone应用程序的工具。从常用的任务和UI元素开始,讲解如何使用标签页和表格、文件和网络、单多触点显示,以及内建的GPS硬件等。其中着重介绍开发iPhone应用程序的一些常见技术。无论是iPhone开发新手还是老手,本书都将提供有益的帮助。
iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者SuzanneGinurg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。·?简述iPhone硬件和iOS应用风格。·?逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。·?分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。·?提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的实践。·?在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。·?本地化iPhone应用,以及让iPhone应用支持读屏软件。《