本教材共分9章:章计算机技术与计算思维基础、第2章计算机中信息表示、第3章计算机系统基本组成和基本工作原理、第4章互联网与物联网、第5章计算机新技术、第6章计算机求解问题基础、第7章人工智能概述、第8章搜索与博弈和第9章机器学习。
全书共分3大篇,其中各篇内容分别介绍如下: 第1篇为Dreamweaver篇,主要包括网页设计基础知识、Dreamweaver入门知识、网页的创建、网页的布局、网页的美化、网页的交互行为、网页模板等内容。其中涉及到了图像、多媒体、超链接、表格、框架、CSS样式表、AP元素、行为、表单等众多知识点。 第2篇为Photoshop篇,主要包括Photoshop的基础操作、网页图像的设计、网页元素的设计等内容。其中涉及到了常用辅助工具、图像上色工具、选区、图层、蒙版、滤镜、文字、路径、切片等几十个知识点。 第3篇为Flash 篇,主要包括Flash入门知识、网页动画的制作、网页特效的设计等内容。其中涉及到了矢量绘图、矢量图的编辑、时间轴、元件、库、文本、音视频、ActionScript脚本、Flash基础动画等知识点。 本书融合了作者多年的实际工作经验,在章节与内容的安排上充分考虑了用户
本书从设计的角度思考,在讲解建模方法的同时,将工业设计专业相关的基本知识,包括设计程序、设计思路及产品制造生产中相关的材料、工艺、产品成型等进行了详细讲解。让初学者用简单的方法学会PRO/E的同时能 好地理解设计、理解产品。并通过本书将PRO/E这个 接近产品本身的软件 好地被工业设计初学者掌握。 全书共分为十四章,第一章为绪论,第二章讲述了工程力学认知,第三章讲述了结构力学应用与实践,第四章讲述了产品中的流体力学和空气动力学,第五章讲述了力学结构与造型设计,第六章讲述了机器和机构,第七章讲述了机械设计基础,第八章讲述了包装结构及收纳结构设计研究,第九章讲述了 能源概述,第十章讲述了电子电路工艺与电子产品,第十一章讲述了电子产品技术基础,第十二章讲述了自动化产品和智能硬件,第十三章讲述了工艺
本书从设计的角度思考,在讲解建模方法的同时,将工业设计专业相关的基本知识,包括设计程序、设计思路及产品制造生产中相关的材料、工艺、产品成型等进行了详细讲解。让初学者用简单的方法学会PRO/E的同时能 好地理解设计、理解产品。 并通过本书将PRO/E这个 接近产品本身的软件 好地被工业设计初学者掌握。 全书共分为十四章,第一章为绪论,第二章讲述了工程力学认知,第三章讲述了结构力学应用与实践,第四章讲述了产品中的流体力学和空气动力学,第五章讲述了力学结构与造型设计,第六章讲述了机器和机构,第七章讲述了机械设计基础,第八章讲述了包装结构及收纳结构设计研究,第九章讲述了 能源概述,第十章讲述了电子电路工艺与电子产品,第十一章讲述了电子产品技术基础,第十二章讲述了自动化产品和智能硬件,第十三章讲述了工
ASRNET2.0技术是目前较为领先的技术,具有简单、易学、高效率、易维护的特点,使Web开发成为一件相对轻松的事情。即使初学ASP.NET2.0的人也只需要用一些简单的语句就可以开发出一个完整的应用程序。本书通过丰富的实例程序向读者介绍了如何使用ASP.NET2.0开发Intemet应用程序,这些实例取材于Internet应用程序开发中比较常见的应用系统,并且开发方法也非常具有代表性。 本书的内容主要分为两部分:基础知识部分(第1、2章)和实例部分(第3~7章)。在每个实例章节中,为读者附加介绍了该章所用到的关键技术,相信大家通过各个实例的学习,能够逐渐掌握应用ASRNET所需的各种关键技术。 本书适合作为高等院校计算机等相关专业学生的课程设计指导书,也非常适合作为开发人员的参考用书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Microsoft公司*推出的动态网页开发工具——中文版Visual Web Developer 2008的使用技巧。全书共分16 章,分别介绍了ASP.NET3.5概述,ASP.NET 3.5开发环境介绍,ASP.NET内部对象,Web服务器控件使用,Web验证控件的使用,ADO.NET技术介绍,页 面切换与网站导航技术,页面布局,使用Web窗体访问数据,ASP.NET AJAX ,在ASP.NET中使用XML,ASP.NET 3.5Web站点中的安全性,LINQ,Web服务 创建和使用,Web应用程序的部署等内容。后一章是项目与实践,以网上书店系统的开发为例,说明了一个Web项目的完整开发过程。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀 教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 本书对应的电子教案、实例源代码和习题答案
本书是一本采用全新体系结构的计算机网络基础教材。全书共分为3篇,分别从3个角度观察计算机网络,理解计算机网络的工作原理:篇是在平面上观察计算机网络,把计算机网络看做由节点、链路和协议三个元素组成的系统,并介绍了链路和节点上的基本通信技术;第2篇是立体地观察计算机网络,认识计算机网络体系结构,介绍了/OSI参考模型和IEEE 802 、TCP/IP两种计算机网络主流体系结构;第3篇介绍计算机网络应用程序的 C/S工作模式和基于C/S模式的计算机网络应用程序的开发方法。这3篇将计算机网络的基本原理分解成相对独立的3个层次。每完成一个层次内容的学习,对计算机网络工作原理的认识就会上升到一个新的高度,并最后归结到计算机网络应用层的实现上来。 本书结构清晰、概念清楚、内容丰富、取材先进、贴近现实技术,适合作为计算机专业、信
VisualC++是Microsoft公司出品的一个功能非常强大的可视化编程工具,它以C++语言为基础,利用MFC类库的强大优势,使其成为Windows平台为优秀的开发工具之一,也是目前功能为强大的程序开发平台之一。MFC是采用VisualC++开发环境编写Windows应用程序的*选择,它是一组C++类,采用它可以为用户定制特定的Windows应用程序。 本书的目的是帮助广大Visual C++的学习者快速熟悉和掌握VisualC++工具并了解面向对象程序开发的基本技术和开发过程,使具有不同编程背景的人更加精通使用VisualC++进行Windows编程的技术。 本书内容共分为两大部分,总共11章。其中第1~8章属于第l部分,主要介绍VisualC++开发技术,内容涉及C++基础知识,在应用程序中使用控件、添加对话框、常用控件、菜单、工具栏和状态栏、图形、文本和字体、单文档和多文档应用程序、文本和字体、数据库
随着信息技术的飞速发展,尤其是高级编程语言的发展和普及,面向对象的软件开发方法越来越重要。使用C++作为软件开发工具的企业越来越多,计算机硬件的发展也在很大程度上提高了C++的运行效率。如何更有效地利用C++开发出灵活、易用的软件产品成为能否迅速占领用户市场的关键问题。 正是在这种背景下,根据多年的教学经验并结合学生的特点和需求,编写了本书。本书主要讲述了C++面向过程部分的语法结构,以及面向对象封装、继承和多态等机制。 本书是大连交通大学计算机软件专业、软件工程专业和数字媒体技术学生的必修课程之一。本书由浅入深地介绍了C++程序设计语言的语法结构和用法,充分考虑应用型本科学生培养目标和教学的特点,注重基本概念的同时,重点介绍实用性较强的内容。 本书参考了国内多所院校及机构应用多年的教材内
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。 本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。 本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材
《雾霾治理与产业关联统计研究》从京津冀地区特有的产业结构和特殊的产业集聚模式切入,着重对京津冀产业一体化进展缓慢和雾霾天气日益严重的深层原因做了系统的形成机制分析和量化研究,并对如何加快京津冀的产业一体化进程、如何治理京津冀的雾霾天气提出了一些协同推进的现实路径。本书理论联系实际,逻辑性强,文字表述深入浅出,有助于广大理论工作者和社会大众了解京津冀产业一体化和雾霾治理的现状及制约因素,也可供有关决策部门参考。
《食品营养与卫生项目化教程》由十多位来自不同学校的从事该学科教学的教师共同编写而成。该教材涵盖了食品的基础知识和食品卫生公共知识,共分为两大模块:食品营养模块和食品卫生模块。每个模块又分为若干项目,主要讲述人体需要的各种热能、人体缺乏及中毒症、推荐人体的需要量和主要来源;不同人群的营养需求;食品污染途径及预防措施;食物中毒的发病机理及预防措施等,既体现了专业性、知识性、前沿性和科学性,又具有一定的趣味性。