《UNIX编程艺术(英文版)》主要介绍了UNIX系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,总结了UNIX发展史上成功的经验和失败的教训、经过时间验证的编码策略以及普遍适用的实用工具,《UNIX编程艺术(英文版)》由的UNIX编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年编写而成,汇集了UNIX之父KeThompson等13位UNIX先锋的经典评论。
如何编写那些直接依赖于Linux内核和核心系统库提供的服务的软件?通过《Linux系统编程(影印版第2版)》这本详尽的书籍,Linux内核参与者Robert Love(洛夫)为你提供了Linux系统编程方面的教程,Linux系统调用的参考手册,以及对于如何编写更聪明和更快的代码的来自内部人士的建议。 Love清晰地指出了POSIX标准函数和Linux特别提供服务之间的差异。通过关于多线程的新章节,这本修订和扩展的版本在理论和实践上相结合,从多个编程主题上提供了深入的见解。
本书基于2.6.22内核,对USB子系统的大部分源代码逐行进行分析,系统地阐释了Linux内核中USB子系统是如何运转的,子系统内部的各个模块之间是如何互相协作互相配合的。 本书使用幽默诙谐的笔调对Linux内核中的USB子系统源代码进行了分析,形象且详尽地介绍了USB在Linux中的实现。本书从U盘、Hub、USB Core直到主机控制器覆盖了USB实现的方方面面,被一些网友誉为USB开发的“”。 对于Linux初学者,可以通过本书掌握学习内核、浏览内核代码的方法;对于Linux驱动开发者,可以通过本书对设备模型有形象深刻的理解;对于USB开发者,可以通过本书全面的理解USB在一个操作系统中的实现;对于Linux内核开发者,也可以通过本书学习到很多Linux高手开发维护一个完整子系统时的编程思想。
《深入理解程序设计:使用Linux汇编语言》深入浅出地介绍Linux汇编语言编程,旨在让程序员真正理解汇编语言,从计算机的角度理解编程。无论其是否实际使用汇编语言,本书最终将使其能够以协调、优雅的方式解决问题,并把解决方案传授给未来的程序员。《深入理解程序设计:使用Linux汇编语言》内容主要包括内存管理、汇编语言与C语言的接口技术、动态库,以及一些GUI编程知识。 《深入理解程序设计:使用Linux汇编语言》适合初中级程序员学习参考,亦是高级程序员的案头备查书。
本书从操作系统原理的角度,详细解析了 Windows 如何实现现代操作系统的各个关键部件,包括进程、线程、物理内存和虚拟内存的管理, Windows 中的同步和并发性支持,以及 Windows 的 I/O 模型。在介绍这些关键部件时,本书直接以 Windows 的源代码( WRK , WindowsResearch Kernel )为参照,因而读者可以了解像 Windows 这样的复杂操作系统是如何在 x86 处理器上运行的。 在内容选取方面,本书侧重于 Windows 内核中最基本的系统部件,同时也兼顾到作为一个操作系统的完整性,所以,本书也介绍了像存储体系、网络、 Windows 环境子系统等,这些虽然并不位于内核模块但却支撑整个 Windows 运行的重要部件。在本书最后,也介绍了 WindowsServer 2003 以后的内核发展和变化。 虽然书中有大量关于 Windows 代码实现的描述,但是本书并没有罗列 WRK 中的代码,即使读者不对照 WRK 的源代码,
陆川编著的《IBM Informix11.x系统管理与开发指南》主要协助你提升 Informix产品的使用技能,协助你成功地管理Informix数据库服务器,基于Informix数据库进行二次开发,同时,也有一些章节是介绍如何进行应用开发的,如存储过程、触发器、分片的介绍等。在读过《IBM Informix11.x系统管理与开发指南》之后,你将学会如何配置和初始化数据库服务器、配置和测试客户端的连接、配置和管理内存和磁盘空间、规划和实施系统的维护任务、针对交易系统和分析系统对数据库做不同的配置、开发和部署存储过程和触发器等。
陆川编著的《IBM Informix11.x系统管理与开发指南》主要协助你提升 Informix产品的使用技能,协助你成功地管理Informix数据库服务器,基于Informix数据库进行二次开发,同时,也有一些章节是介绍如何进行应用开发的,如存储过程、触发器、分片的介绍等。在读过《IBM Informix11.x系统管理与开发指南》之后,你将学会如何配置和初始化数据库服务器、配置和测试客户端的连接、配置和管理内存和磁盘空间、规划和实施系统的维护任务、针对交易系统和分析系统对数据库做不同的配置、开发和部署存储过程和触发器等。
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序,循序渐进地进行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,最后的大案例还进一步给出了macOS、iOS和Linux版),限度地帮助读者快速地掌握各方面的开发技术
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