本书的目标是通过Scratch为读者讲解计算机科学(Computer Science,CS)的基础知识,属于深入进阶型。书籍的难度较大,为了让学习者顺利过渡,本书专门在第二章节设计了难度递进的15个案例。本书在整体上分成两个部分, 部分包含两个章节,分别讲解了Scratch的基础内容以及在游戏、故事、音乐、动画、教程、艺术共六个领域的应用案例。第二部分是CS基础知识,其中第三章 为重要,它涉及编程基础、数据结构、开发流程、调试技巧等内容,这些知识也能很好地融入到其他编程语言的实践中。其他章节之间的关联较弱,可独立学习:第四章讲解了离散数学知识,包括集合论、图论、代数系统、数理逻辑、组合数学、初等数论;第五章讲解了网络与通信知识,包括:网络模型、通信协议、实践: Scratch 2.0 扩展;第六章讲解了编程语言,包括面向对象编程、事件驱动编
通过本书,你可以了解到:Spark SQL的新接口如何为SQL的RDD数据结构提升性能。Spark Core与Spark SQL中数据join的不同选择方式。充分利用标准RDD转换的技术。如何解决Spark中键值范式的性能问题。不借助Scala或其他JVM语言来编写高性能的Spark代码。采用改进建议后,如何来测试其功能及性能情况。使用Spark MLlib和Spark ML机器学习库。Spark的流处理组件、外部的社区扩展包。
《C 项目开发全程实录(第2版)》以图书管理系统、餐饮管理系统、客房管理系统、人事考勤管理系统、商品采购管理系统、文档管理系统、FTP管理系统、媒体播放器、吃豆子游戏和快乐五子棋等10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、业务流程图、数据库分析、数据库建模到系统开发,每一过程都作了详细的介绍。
中国古塔游一书是以绘画的表现形式,从旅游价值、文物价值、美学价值等角度精心为读者筛选了中国现存的108座古塔,书中有完整的古塔旅游攻略,详细的古塔地址,以及生动的文字介绍,介绍了这些古塔的历史、价值及优美的传说。同时配有一百多张精美插画,使得本书集收藏、阅读价值于一身。
由于移动设备的大量使用,各种屏幕尺寸、各种操作系统、各种访问设备及各种需求均对用户体验提出了新的挑战。为了让我们的网站在各个终端上的用户体验都尽可能接近,我们需要采用响应式移动设计。本书重点介绍了Phil Dutson的开发经验,主要是关于移动设备及其设计,甚至一点点代码就可以帮助你以的方式为数百万手机用户提供内容;同时,顺便简单地介绍了一些主题,以解决常见的响应式移动设计中可能会遇到的问题。
可编程序控制系统设计技术:FX系列(第2版)共分11章,系统地介绍了PLC的结构、工作原理、PLC编程软件的使用技术、PLC与外围设备控制技巧、PLC与传感器应用技术、基本指令和功能指令的编程应用技巧、PLC通信技术、PLC过程控制设计技术、PLC运动控制设计技术、PLC与触摸屏和变频器综合应用设计技术等,配套工程案例40个。 可编程序控制系统设计技术:FX系列(第2版)可供培养可编程序控制系统设计师培训及考证时使用,也可供高等院校自动化专业课程使用,还可供自动化技术人员解决问题的参考指南。
《C 项目开发全程实录(第2版)》以图书管理系统、餐饮管理系统、客房管理系统、人事考勤管理系统、商品采购管理系统、文档管理系统、FTP管理系统、媒体播放器、吃豆子游戏和快乐五子棋等10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、业务流程图、数据库分析、数据库建模到系统开发,每一过程都作了详细的介绍。
本书分为两部分,*部分从每个程序员需要了解的基本概念展开,第二部分重点介绍不同的编程范例和一些更高级的编程技术。本书大概是两个学期的课程,是高等院校计算机科学初学者的完美教学参考书。 学习基本概念,包括变量、表达式、语句、函数、条件、递归和循环。 了解常用的基本数据结构和*有用的算法。 深入研究面向对象的编程,并学习如何构建自己的类型和方法来扩展语言。 使用语法和正则表达式分析文本内容。 探索函数式编程如何帮助你使代码更简单、更具表现力。
本书注重实用性,是一本全面而细致的R指南,高度概括了该软件和它的强大功能,展示了使用的统计示例,且对于难以用传统方法处理的凌乱、不完整和非正态的数据给出了优雅的处理方法。作者不仅仅探讨统计分析,还阐述了大量探索和展示数据的图形功能。新版做了大量更新和修正,新增了近200页内容,介绍数据挖掘、预测性分析和高级编程。 本书适合数据分析人员及R用户学习参考。