內容簡介 作為日本的「國民級遊戲」,DQ和FF可說對日本文化有著極大的影響。 為何RPG在日本這麼受歡迎?遊戲又是如何說故事的? 就讓前史克威爾艾尼克斯的製作人,從遊戲系統、世界觀、 製作體系的角度,帶領各位從源頭探索DQ與FF系列的有趣之處。 「我很喜歡FF7,不過FF8就還好而已 。」 「愛玩FF的玩家不見得喜歡DQ,但愛玩DQ的玩家則幾乎每一代都可以接受。」 明明都是日式RPG,為什麼會有這樣的狀況呢? 追根究柢,其原因在於這兩個遊戲的「底層邏輯」不同。 創造出《勇者鬥惡龍》的艾尼克斯,以前是一間企劃公司,生產過自動握壽司機, 還在中國推廣過醬油。 如今無人不知、無人不曉的《最終幻想》系列,當年竟是由一群熱愛電腦、 滿心想做遊戲的大學生製作出來的。 而這樣的分別,突