暢銷萬冊世紀經典,全新書衣紀念版! 封面圖說: 選用西班牙畫家維拉斯奎斯著名作品〈宮女〉(Las Meninas, 1656)為主視覺,其以透視法呈現的構圖,精巧、複雜而難解,是歷來最多詮釋、分析的名畫,帶給後世無窮的賞析樂趣,也代表藝術的趣味與美不會因時間的流逝消亡,會隨著時代的遞進不斷新生。 ──謹以此選圖,獻給所有熱愛藝術的讀者── 學習藝術是沒有止境的,總有新東西要你發掘。我們站在偉大的藝術品前,每次觀感都會不同,好像活生生的人類般不會竭盡,不可預測。──宮布利希,〈導論 藝術與藝術家〉 《藝術的故事》是世界藝術史的最佳入門書,其經典地位無可取代,享譽超過半世紀。 宮布利希教授娓娓道來,清晰闡釋了藝術潮流與藝術概念,讓我們看到藝術史在傳統中不斷重組與變化的過程。當代世界看似
★超過250幅全彩精美圖像,揭開美感奧祕 跨越藝術、建築、設計、幾何、自然和宇宙的永恆追尋, 以全新的方式觀看、應用和分享黃金比例的神聖之美 ? 在一切能感知到「美」的事物中, 「黃金比例」無所不在。 ? 黃金比例是一扇門, 透過它,我們就能更深入理解生活中的美和意義, 找出我們周圍千變萬化事物背後隱藏的和諧或聯繫。 ? 本書有系統地整理了大量史料、影像、例證,介紹黃金比例這個神祕又神聖的數字。無論是古希臘數學家著作、哲學先賢的思考、還是當代暢銷驚悚小說或電影當中,都可見到黃金比例。 ? 黃金比例還擁有無限的能力,可以產生出精美的屬性形狀。從藝復興繪畫、影像、時間週期到植物生長方式;從我們臉上的五官到浩瀚的宇宙中,凡是一切可以讓人感受到「美」的
日本平面設計界*代表性的十三人從童年、在學、沒沒無名到獲獎無數,他們的初衷和想法身處設計界*大變動的時代,他們如何因應,又如何集其大成 本書蒐錄了日本設計雜誌《idea》依序訪談的十三位重要平面設計師及其代表作,這些指標性人物,儘管身處於二十世紀末的平面設計*變浪潮中,依然能發揮超越市場邏輯的文化影響力。所謂平面設計的*變,簡單地說,就是戰後建構起的產業結構、價值體系面臨解體和重整。在資訊技術革新和全球經濟加速之下,過去制度化的令頁域,逐漸成為網路化的資訊架構及市場原理的一部分。而設計這種行為,也隨之擺脫魔術般的光環,逐漸普及,設計師的職能開始分化為兩*,一是構思整體的指導者、諮商者,一是實際執行作業的操作者。 而在這波浪潮裡依然能堅守主導權的設計師,是以何種方法或態度開展其具主體性且自
?全球累計發行量超過3千萬冊,2015年放送39集全新電視動畫。 ?經典完全收藏!不僅書衣,內封面也有收錄單行本精選封面! ?完全收錄連載刊出的彩頁! ?重點集數以雙色印刷,完美呈現潮虎搭檔的吸睛魅力。 ?特別收錄《潮與虎風雲錄》,詳盡分析角色心理、妖怪特性以及有趣的讀者來信環節、作者述說往事專欄。 ?套書限定: 「豪華收藏書盒」:全球獨家,不收可惜! 「複製簽繪板」:印有藤田老師寫給台灣讀者的特別留言以及新繪。 「《魔矛記》手稿本」:一窺《潮與虎》誕生前的樣貌,以及藤田老師的Q A環節。 ? 故事描述家裡經營寺廟的蒼月潮,有一天整理家中倉庫時意外開啟了通往地下室的門。 沒想到裡面竟然住著一隻妖怪,肩膀上還插著一把矛。 原來妖怪是五百年前
城市是如何建造的,人如何生活其中? 紐約中央公園設置多出入口、低矮柵欄,卻未能促進城市社交? Googleplex打造自給自足的內部設計,竟阻礙了創意發揮? 黑格爾人文與社會科學終身成就獎得主,經典《肉體與石頭》、《再會吧!公共人》作者 聲譽卓越的社會學家理查.桑內特 結合歷史、社會學、哲學、文學及城市設計理論,剖析近代城市的困境和解決之道 打造意義豐富的開放城市,真正實現「城市空氣帶來自由」 ★台灣大學建築與城鄉研究所副教授康旻杰.專文推薦 本書是理查.桑內特談城市規劃的*威著作。他說明都市規劃的歷史演變,巴黎、巴賽隆納、紐約市如何呈現現代風貌,並重新審視珍.雅各(Jane Jacobs)、劉易斯.孟福(Lewis Mumford)和其他重要思想家對於城市規劃的論述。 桑內特帶我們參觀深具象
日本國寶級染色大師 以美學之眼探究構築千年古都的傳統設計 320張照片 聚焦構築古都風情的13項空間細節 走入千年底蘊的美學殿堂 窺見自然、人文淬鍊而成的京都魅力, 一場跨越千年歷史的京都美學究*探索就此展開。 玄關、障子、窗、引手、釘隱、欄間 看似不經意的細節所蘊含的設計巧思 夏座敷、台所、坪庭、祇園會 敬畏神靈,找到與自然共存的生活方式 門、塀、垣、屋丁頁 表達自我主張、意識他人的建築外觀 看板、暖簾 現代商業廣告之始,展現老舖風骨 路地、辻子、小徑、橋 聚集人們的奇妙空間,讓人不知不覺走入其中 原來,這些生活結晶正是京都俯拾皆是的千年遺產。 一踏入京都,即身在「美」之中。 畢生生活在京都的染織史家吉岡幸雄,以深厚的
「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆 風靡全球的設計魔法首次公開! 還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎? 是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影? 還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲? 這些體驗為何如此吸引人? 本書探討並剖析各種經典案例, 是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。 掌握玩心,體驗設計,你也可以成為*優秀的設計師! 以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。 他相信「樂趣」可以讓生活與工作
身兼建築人與博物館人的漢寶德, 關於博物館與博物館建築之論述與諍言集錄。 一間好博物館該是怎樣的? ◆一棟雄偉的建築就是好的博物館建築? ◆博物館一定要大才能發揮功用? ◆博物館建築與博物館功能之間哪邊說了算? ◆博物館是賠錢貨還是好賣店? ◆台灣博物館何去何從? ◆「公辦民營」或「行政法人」,給予公立博物館解套了嗎? ◆擁有高來客率與討論度,就是成功的博物館展覽? 博物館該是怎樣的?博物館可以或可能做些什麼、如何經營?它跟民眾之間的距離該多近、又要如何拉近?身兼多重角色的漢寶德先生,曾經擔任科博館與宗博館館長,熟稔文化政策與館方經營。他從中西方博物館歷史與豐衍演化說起,推至台灣現代,直言不諱其所見所聞,無論是公立博物館的厚實資源與法令限制,地方性博物館的文化