本书通过成功案例与失败案例的对比和解析,介绍了跟随元素和传达状况而变的各种版式设计手法。从版式设计的基础——编排手法开始,介绍版式设计基础中必须了解的编排技巧。除此之外还对版式设计中不可或缺的元素,包括准确传达信息所必需的“文字”,视觉性传达信息必需的照片、插图、图表、表格,以及能够支配要传达的图像,下意识引导读者的“配色”等,从基本到应用加以言简意赅的解说。本书为外版书引进,所列举的案例既有收录在口碑颇佳的设计参考文献《教科書には載っていない デザイン·レイアウト プロの流儀 実例Ⅲ》中的案例,也有为匹配本书专门精选的内容。希望读者可以从专家案例中,能够 好地理解版式设计的效果。
本书从产品设计人员的实际需要出发,除介绍人机工程学方面的有关知识以外,还力求突出以下几点:1.强调人机工程学理论与产品设计实践的结合。以往的一些人机工程学著作较为全面系统地介绍了这门学科的基础知识,但在如何运用这些知识指导产品的设计方面则论述得较少。本书力图在人机工程学的理论与产品设计实践之间建起一座桥梁。2.强调从发现到解决产品中人机问题的程序和方法。设计师的工作性质决定了他要能够发现别人未曾注意到的人机问题,想出别人未曾想到的解决办法。唯有这样,才能使产品满足人们现实的和潜在的需要。那种“照数据宣科”的呆板的人机解决方案不是我们所推崇的。由此看来,现成的设计规范不仅不能成为产品设计的武器,有时反而变成束缚创造力的枷锁。的解决办法,是让设计人员掌握一把提出人机问题、分析人
本书对交互设计的来源和本质作了很好的介绍。书中包含了作者十多年来对交互设计的一些深刻理解,对如何做好交互设计有很强的实践价值。在本书第3~8章中,贯穿了一个能够广泛应用于各种项目的通用设计流程,能够帮助新手设计师按序将所有信息应用于实践。书中还有一些对交互设计领域的开创者和名人的访谈,可以让我们从多个角度对交互设计有一个深刻全面的认识。本书主要涉及数字产品如何工作的知识,不包含任何程序代码,基本与平台无关。 本书的针对对象既包括那些刚刚起步的新手设计师,也包括那些期望改进设计流程或增加设计工具的资深设计师。 交互设计遍布我们周围。如果你曾经疑惑为什么你的手机看起来不错但用起来感觉不好,那么你可能是遇到了差劲的交互设计。如果你曾经惊叹于使用i
本书是一本介绍商业设计展览展示效果图制作的实例性教程,主要介绍了展览展示效果图制作的过程。其中涉及了制作展览展示外效果图的几个常用软件,包括3ds max和Photoshop。遵循人们学习的基本规律,本书首先介绍了这几种软件的基础知识、常用命令和基本操作以及基础模型与材质的制作;然后通过5种典型展示场景空间效果图的设计与制作的过程,介绍了多种实用的效果图制作方法。在各个案例的制作过程中,设计师主要运用了3ds max 7.0中文版和PhotoshopCS中文版在装饰效果图制作中的技巧,读者可以在本书的指导下快速掌握效果图的制作。 本书的内容详实,操作性强,结构清晰,语言简洁,图文并茂,专业性强,注重方法与技巧,适合于3ds max中高级读者和室内效果图设计、建模、渲染、后期处理等相关人员以及电脑爱好者学习使用,也可用作建筑类、土木类
刘育成、李禹编著的《现代家具设计》是按照高职高专环境艺术设计专业及相关的教学基本要求编写的,主要介绍了现代家具概念及与相关学科的联系,主要时期中外家具的典范,家具造型要素、色彩和质感,家具的材料与构造,家具设计的创新与方法等,注重实际的设计与制作训练、注重案例讲解,并配有大量的外经典家具设计作品。通过比较系统学习家具设计的理论知识,将家具材料、造型设计、结构设计、家具制图、家具创新设计等有机地结合在一起,彼此衔接,相互渗透,紧密联系,融会贯通,并进行相应的家具设计实践训练,掌握家具设计的基本方法,能运用创新思维方法完成家具设计与表达。