本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂。作者戴维 谢弗以大量手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德 林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来,深入剖析这家驰名业界的游戏公司在商业层面的成功之道。 主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立、发展过程,及诺兰 布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普 霍金斯、奥拉夫 奥拉夫松等业界名宿与任天堂之间的恩怨情仇。大获成功后的任天堂成为日美贸易摩擦的标靶,这段惊心动魄的突围历程也得到详实记录,助读者一窥日美两国的深层商业文化差异。此外,
科学研究进入大数据时代,试验统计方法是基本课程。《试验统计方法》(第五版)供与植物生产有关的专业,包括农学、植物科学与技术、种子科学与工程、园艺、草业科学、植物保护、生物技术、农业资源与环境等专业使用。内容包括16章,可分为7个单元。单元在介绍科学研究基本过程、试验方案制订和试验误差及其控制的基础上进一步讲述田间试验的误差来源、土壤差异和控制误差的小区技术、试验设计、实施规则以及试验数据的获取。第二单元从样本试验数据最基本的描述统计开始,进而介绍研究对象总体的理论分布、统计数的抽样分布及统计数的理论概率。第三单元在误差理论的基础上引入通过假设测验进行统计推断的基本方法,介绍平均数比较的“测验和t测验,然后进一步介绍F测验和x2测验及其应用,包括计量数据的方差分析和计数数据的统计分析等
《万卷方法·社会科学研究方法经典译丛:抽样调查设计导论》对抽样调查中的各个环节做了生动、详尽的说明。讨论内容涉及邮寄调查、互联网调查、电话调查、个别调查等多种形式。《万卷方法·社会科学研究方法经典译丛:抽样调查设计导论》重点讨论了抽样调查的一些基础和重大的问题,如:问卷的设计和测试;抽样的理论、方法和实施案例;以及在数据收集过程中如何尽可能地减小误差,以提高调查的效度。作者特别对同类书中没有被给与应有重视的几个问题,即,调查伦理问题、调查预算编制及如何准备和撰写有关方法论报告等作了详细介绍。《抽样调查设计导论》中绝大多数的范例都来自作者本人实施的调查,并且作者特别将其问卷作为《万卷方法·社会科学研究方法经典译丛:抽样调查设计导论》的录,这将为读者提供极大的便利。