本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等的CG技术提供给所有希望学习角色制作技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到的解决方案。 本书适用于Maya中用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。
系统地介绍了ABAQUS 6.6的使用。本书分为两部分,第1部分为ABAQUS基础,介绍了ABAQUS 6.6各功能模块的基本知识和一些使用技巧,在每个功能模块的介绍中都包含了一些小例题;第2部分以实例详解的方式说明线性静力学分析、非线性静力学分析、动力学分析、接触分析、显式动力学分析等的具体操作和关键技术,每个实例都以图文并茂的形式详细介绍了ABAQUS/CAE的操作流程,并对inp文件进行细致的解释,满足各层次读者的需求。通过本书的学习,读者不但能够迅速掌握ABAQUS软件的操作方法,而且能够对具体的工程问题进行独立分析。 本书可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生和教师学习ABAQUS软件的教材,也可作为广大工程技术人员和科研工作者使用ABAQUS软件的参考书。
本书分三篇共10章。篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如何理解并将它们制作出来。第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础知识的综合运用。本篇适合初、中级以上动画师参考和进阶使用。
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。 本书为其中的模型手册,全书共7章。章介绍了与模型模块制作相关的要素和Maya、ZBrush软件如何入手;第2章介绍了Maya软件的选择、网格、法线等基础知识;第3章介绍了ZBrush软件的控制命令、基础建模、常用笔触、笔刷和渲染等相关知识;第4章运用经典案例“老人头像”介绍了老人形象的制作过程;第5章通过经典案例“女孩与狗”介绍了少女形象的制作过程;第6章利用经典案例“普拉东抢劫珀尔塞福涅”介绍了男人与女人形象的制作过程;第7章通过经典案例“地狱守卫”介绍了非自然形态角色的模型制作过程。 随书附赠教学光盘,包括了书
本书结合 IT项目的特点,通过细化、量化、图形化的方法全面解读 IT项目管理领域的量化管理实践方法。 本书上篇为量化管理的方法篇,下篇为量化管理的应用篇。方法篇包含~11章的内容,系统地介绍了“细化、量化、图形化”的量化管理体系,对每类细化方法、量化方法和图形化方法均辅以相应的 IT项目管理领域实例进行说明。 应用篇由2~18章的内容组成,描述了量化管理方法在 IT项目管理主要领域的典型应用,这些领域包括 IT项目管理可行性分析、需求管理、进度管理、成本管理、质量管理、人员管理和风险管理 7个领域。读者对这些典型方法稍加修改、甚至不加修改就可以应用到 IT项目的管理实践中。 本书的读者对象主要为 IT行业的项目经理和管理人员,亦可供高等学校项目管理专业、计算机专业、软件工程专业等相关学科的本科生、研究生作
《影视动画实践之MaYa(附光盘)》系《数字媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。 全书共十三章,章介绍Maya的基本界面和操作;第二章从策划、角色设计、场景设计、分镜头到流程进度控制,简明介绍贯穿全书的案例的制作思想;第三章介绍基本建模知识,并通过案例使读者了解简单场景和角色的建模方法;第四章介绍基本材质知识和应用技巧;第五章介绍基本的动画知识,通过案例使读者掌握简单的角色动画制作方法;第六章介绍基本的粒子、力场、柔体动力学等基本的动力学知识,使读者掌握简单的动力学模拟能力;第七章介绍灯光、摄像机和基本的渲染知识。 全书结构编排合理,图文并茂,案例丰富,不仅可作为各类院校影视动画、游戏、影视后期等专业的实用教材,也是影视动画、游戏、影视后期业余培训班的教材,同时也