本书从PLC基础入门和工程实践出发,涵盖内容包括电气控制基础、S7-1500 PLC编程技术及项目应用实践。电气控制部分包括常用低压电器的工作原理及选型、电气控制电路的分析与设计等;PLC编程技术以西门子S7-1500 PLC为主线,详细介绍了S7-1500 PLC的硬件结构和指令体系,同时还介绍了西门子人机界面的相关设计方法,重点讲解了西门子TIA博途软件的使用,并将S7-1500 PLC系统的知识体系贯穿于PLC项目应用实践中。 本书可作为高等院校自动化、电气工程及其自动化、机器人工程、计算机科学与技术、机械设计制造及其自动化等相关专业的教材,也可作为工程技术人员培训及自学参考使用。
项目成败的关键在于是否在“做正确的事情”,而本书正是从分析的角度帮助项目来做到这一点。本书中分析活动是指对人(利益相关者和用户)、情境(人所处的环境)、利益相关者的需要以及解决方案的分析和理解,同时,分析活动要贯穿项目始终,将敏捷思维模式应用在所有分析活动中,才能助力项目成功。本书共分4个部分15章,内容涵盖将敏捷思维模式应用到分析中会涉及的理念、案例分析、技术和相关资源。本书并没有将太多篇幅放在解释那些已被证明的技术上,而是更注重实用性,注重如何选择合适的方法进行需求分析。
Struts是款真正意义上按照MVC架构模式搭建的Web开发框架。本书全面讲述Struts2开发框架的知识,包括Struts 2中配置文件的详细讲解、国际化与异常处理、数据类型的转换、数据的输入校验、Struts2强大的标签库、Struts 2中文件的上传与下载、Struts 2对Ajax的支持、Struts2与流行框架的整合,后以3个实例由简单到复杂地介绍Struts2在实际应用中的使用。本书光盘提供了全程配音视频文件和实例源代码。 本书适合大专院校在校学生、网站开发人员、Struts学习和开发人员以及编程爱好者学习和参考。
Martin Fowler和本书另几位作者清楚揭示了重构过程,他们为面向对象软件开发所做的贡献,难以衡量。本书解释重构的原理(principles)和实践方式(best practices),并指出何时何地你应该开始挖掘你的代码以求改善。本书的核心是一份完整的重构名录(catalog of refactoring),其中每一项都介绍一种经过实证的代码变换手法(code transformation)的动机和技术。某些项目如Extract Method和Move Field看起来可能很浅显,但不要掉以轻心,因为理解这类技术正是有条不紊地进行重构的关键。本书所提的这些重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,这就减少了过程中的风险。很快你就会把这些重构准则和其名称加入自己的开发词典中,并且朗朗上口。
本书分为四个部分,每部分内容都由一个研究案例引出。部分介绍了如何保证系统的生存,即维护系统正常运行。第二部分介绍了如何衡量系统的容量,以及如何随时间来优化系统的容量。在第三部分讲述了架构师在为数据中心构建软件时应该思考的一般设计问题。第四部分讨论了系统的运行寿命,将其作为整个信息生态环境的一部分。书中代码采用的Java语言,熟悉编程的人都能轻易阅读。作者从Java和Unix的视角看问题,因而本书的焦点比较中立,着眼于跨所有平台的技术和概念。在每种模式和反模式的末尾,都有一段简短精要的总结。 本书适合面向企业级软件的架构师、设计师和开发人员阅读参考。
用电脑就是用软件,只要软件玩得好,电脑*算精通。 本书用通俗易懂的语言,清晰生动的图片详细介绍了日常电脑使用中经常会接触到的几大类软件,包括:办公应用篇、影音工具篇、图形处理篇、畅游网络篇、反毒防黑篇、文件管理篇、优化维护篇、光盘刻录篇,在各大分类中,我们精心选出了目前较为流行的软件个体进行讲解。本书从实用的角度出发,本着易学、易懂、易用的原则,注重实际操作能力的训练,采用图文结合的方式。力求在短的时间内使读者成为软件通。随书赠送光盘一张,收录*常用软件,免除面对众多软件不知如何选择的烦恼。
本书自1995年第1版出版以来,得到了教师和学生的广泛好评。在第4 版中,作者根据使用本书的广大师生的反馈对原文进行了细致的更新,尤其是反映了软件项目管理技术上的*进展,使之更适合于教学和实际应用。另外,书中还提供了大量的实例和辅导练习,并给出了练习答案。 本书是项目管理课程的理想教材,适合高等院校本科生和研究生使用,同时还可作为软件项目管理人员和软件开发人员的参考书。 第4版新增内容: ●地理上分散的(或“虚拟的”)项目团队。 ●协同工作的项目组成员间的文化差异。 ●用于创建和评估软件产品的新的国际标准。 ●敏捷方法(尤其是极限编程)方面的新内容。 ●Goldrant的关键链管理技术。
软件能力成熟度模型(CMM)在国外软件企业中应用很广泛,它为软件企业开展质量管理、上规模和出效益指出了一条可行之路。 本书共分8章,内容包括:第1、2章介绍CMM的基本概念、基本原理和体系结构。第3、4、5、6章分别介绍每个软件成熟级别的详细标准(1级除外)。第7章介绍CMM和ISO9000的区别所在。第8章介绍了本书作者在北京市自然科学基金和国家社会科学基金课题研究中的部分观点,从国内外软件产业实施CMM的情况,提出了我国软件产业实施CMM的对策。 本书可以作为从事软件行业的工程技术人员、软件过程管理人员和软件企业经理们的参考书,也可供计算机软件专业、信息管理专业本科和研究生参考。
本书以案例学习的方式讲述了软件开发全过程中涉及的一系列问题和持续一致地实施成功软件开发的系统化方法,并从以下几个方面探讨了软件开发与管理的技术:项目规划过程、软件系统开发过程、变更控制过程、产品与过程的评审、软件度量等。本书还包含了许多生动丰富的图片,可对软件开发人员提供有益的帮员参考。 在互联网时代,软件担负的角色比过去更为关键,软件开发项目偶尔成功已不再满足要求。我们需要持续地交付产品——而且必须比以前更快。 本书基于“软件系统开发没有方法”这一事实,引入了一种成熟而灵活的软件开发过程模型——系统工程环境(SEE)。该模型包含互不可分的两大基本元素:用于定义如何进行软件开发的方针与规程,以及用于完成工作的技术方法。 通过学习使用SEE框架,你可以: 理解并“推销”
在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和不衰的著作。Brooks 博士为人们管理复杂项目提供了洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks 博士在IBM 公司SYSTEM /360 家族和OS /360 中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。 在《人月神话》次出版40 年后的今天,我们重新整理了Brooks 博士的经典内容,并将国内软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为国内从业者的经典之一。 本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT 从业者。
《征服C指针》被称为日本最有营养的C参考书。作者是日本著名的“毒舌程序员”,其言辞犀利,观点鲜明,往往能让读者迅速领悟要领。 书中结合了作者多年的编程经验和感悟,从C语言指针的概念讲起,通过实验一步一步地为我们解释了指针和数组、内存、数据结构的关系,展现了指针的常见用法,揭示了各种使用技巧。另外,还通过独特的方式教会我们怎样解读C语言那些让人“纠结”的声明语法,如何绕过C指针的陷阱。 《征服C指针》适合C语言中级学习者阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
本书根据作者长年项目开发与工程验收等丰富的实践经验,以一个现实的电子政务基础平台系统的案例为线索,重点讲解了软件测试的理论、 实践、管理知识,深入剖析和探讨了各种测试类型和不同阶段比较成熟的技术以及测试方法;全书包括单元测试、功能测试、网络测试、性能测试 、集成测试、系统测试、验收测试、Web测试、自动化测试、面向对象测试等内容。 本书面向软件测试的实际应用,从组建测试队伍,剖析各阶段的测试内容到通过实例讲解测试用例的组织、设计以及测试文档的编写、测试项 目的管理。内容化繁为简,将抽象理论知识转化为可触摸的实际操作,达到更好地理解和消化理论的目的。 全书内容实用,讲述浅显易懂,既可作为高等院校软件测试课程的教材,也可作为软件测试人员的自学用书。对于那些希望强化软件测试技术
本书介绍了一套已经得以完整构建的设计方法,涉及产品开发的各个领域,涵盖了从市场需求的探究、概念的产生和实现、竞争对手的分析、设计与工程的结合等各个方面,以大量的实例阐述了反向设计法与再设计等新的设计理论和方法。这套方法源自于许多工业方面的实例,研究重点在于产品的设计与设计要素的构成。从下达一项设计任务开始,就建立一个符合设计预想规范的功能模型。在其后的设计过程中,均以该功能模型为设计基础,将规范落实到设计的每一个步骤中。从而使设计师在保证利润的前提下能够创造性地、有效地解决产品开发的问题。
本书全面深入地讨论持续集成的各个方面。本书介绍了一种增加项目可见性、降低项目失败风险的有效实践。许多软件开发的资深人士认定,这种方法非常不错。本书除了介绍持续集成的基本原则和工具之外,也介绍了测试驱动、代码审查、数据库集成、信息反馈等实践和工具。书中的各种主题介绍了今天在持续集成领域中运用的各种方法,帮助读者衡量需要进行的折衷。
本书以教科书的方式,循序渐进地向软件开发人员或软件开发的项目管理人员,讲述如何快速掌握分布式版本控制系统 Git 的应用方法,让繁琐复杂的项目开发的版本控制变得高效且轻松自如。书中细致入微地介绍了如何使用设置文件和操作Git文档库,以及建立项目开发的分支、合并分支和解决冲突的操作;在具备扎实的基础之后,介绍了Git GUI程序用法,以及 Git 在团队开发模式中应用的问题;讲述如何与优选的项目开发人员进行交流,提升程序开发的经验和能力;介绍了GitHub、Bitbucket、GitLab等提供Git服务的网站;本书很后的重点为介绍架设Git Server的几种方法,让每一个项目开发团队,可以按照自己的软硬件环境,选择适合的方式来控管项目开发。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
《C语言程序开发范例宝典》全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术、技巧、实例、模块、游戏及项目等,《C语言程序开发范例宝典》全书共分34章,主要包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、万年历模块、文秘办公模块、电话本模块、小熊时钟、打字游戏、弹力球游戏、快快吃豆游戏、贪吃蛇游戏、迷宫游戏、俄罗斯方块游戏、推箱子游戏、猜数字游戏、24点游戏、五子棋游戏、系统测试模块、硬件测试模块、制作学生信息管理系统、学生个人消费管理系统、火车订票系、通讯录管理系统、图书管理系统、企业员工管理系统、商品管理系统、网络通信程序等。《C语言程序开发范例宝典》全书共提供388个实例,每个实例都突出了其实用性。 《C语言程序开发范例宝典》既可作为C程