这本书对C#、.NET Core和Visual Studio做了妙趣横生、生动形象的介绍,利用这本书,你可以深入学习C#,并创建应用、用户界面、游戏以及 多其他项目。经过全面 新,这个指南涵盖了C# 8.0和Visual Studio 2019,初学者从 章就可以开始构建一个功能完备的游戏。接下来你会学习如何使用类和面向对象编程、在Unity中创建3D游戏,以及如何使用LINQ查询数据。在这个过程中,你会解决谜题、动手完成练习,并构建真实的应用。完成所有这些之后,你会成为一名高水平的C#程序员,而且这将是一个轻松愉悦的学习过程!
本书是经典的编译器著作,与“龙书”齐名。书中针对现代语言和体系结构全面介绍了编译器设计与实现的高级论题,从编译器的基础领域中的高级问题开始,然后深入讨论了各种重要的代码优化。本书专为编译器专业人士和计算机专业本科生,研究生编写,在设计和实现高度优化的编译器以及确定优化的重要性和实现优化的的方法等方面,为读者提供了非常有价值的指导。
本书从管理和技术两个角度,以案例方式阐述了软件项目中与需求分析相关的各种问题,力图让读者能够对需求分析的框架体系和过程形成较为清晰的认识,在实践中准确了解客户的业务需求,正确调配各种资源,更加准确地把握项目的方向,保证整个项目的成功。 本书内容丰富翔实,实用性强,适合作为高等学校本科生和研究生的软件工程类教材,同时也可供软件企业对开发和项目管理人员进行培训使用。
《电脑报(2020年合订本)》收录《电脑报》2020年第1-46期报纸精华内容,删去广告和部分时效性较强的内容后重新编排制作,电脑报合订本以通俗实用为特色,同时强调文章的技术性和可读性,所收集的文章涉集科技新闻、行业事件、产品评测、软件应用、IT科普等方面,按期编排,编于读者收藏和检索。电脑报合订本从1993年开始出版,至今已有27年的历史。单册发行量超百万,成为受欢迎的科普读物之一。电脑报合订本集知识性和实用性一体,对普及IT知识,帮助读者了解前沿科技、学习计算机软硬件应用具有很强的指导意义。
本书以UNIX系统V为背景,全面、系统地介绍了UNIX操作系统内核的内部数据结构和算法。本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。在每章之后,还给出了大量富有启发性和实际意义的题目。本书可作为计算机科学系高年级学生和研究生的或参考书。本书也为从事UNIX系统研究与实用程序开发人员提供了一本极有价值的参考资料。