本书是供广大象棋爱好者自行测验默算程度、自己测验棋艺水平高低的象棋新谱。 残局是全局的尾声。残局相对于开局和中局而言,变化不很大。但残局的子力较少,棋盘的活动空间也要对增大,这就是使各子力有了更多的空间可以走动。 实用残局棋子虽少,但着法凝练简洁,易于记忆,具有老少皆宜、雅俗共赏的特点。它能提高人们的艺术趣味,给人们以技巧的启迪。古往今来的众多棋手都把残局作为必修的基本功。 残局虽平凡,但能让人们在沉思中得到智慧的启迪,在启迪中得到美的享受。还能启发悟性,开阔视野,触发人们作高一层的联想,并能从中得到益处。它有认识作用、审美作用和娱乐作用…… 本书专门论述残局实战攻杀技巧和规律,精选国内外大量棋赛的名手对局,详加论述剖析,是一本实战性和实用性极强的象棋残局参考书。 这
《中国象棋丛书-江湖残局(二)》,本书除对古谱棋局失误进行诠正外,着重对现代棋书、刊、报所出现的棋局图着错漏进行再诠正。对局不对人,为防有贬棋书作者之嫌,恕不指明出处。
《教你下围棋(入段篇)(下册)》内容简介:读完入段篇且实力测试合格者,即便是达到业余初段水平,也算蛮不错了。按说达到了这个水平,理应具备了一定的独立判断和分析问题的能力,已为攀登更高的技艺和境界打下了必要的基础。至于今后能提高到什么档次,要看你的努力程度,况且还需要有点天赋。莫说以后继续提高,就是眼下尚未达到入段水平的爱好者,同样在看书学习,长棋的快慢还不一样呢。经常有家长来找我,说他们的孩子同样在棋校或训练班学棋,但就是不如其他孩子进步快,问在学棋过程中最需要注意什么。我想就这个问题,在这里和广大读者聊一聊。人各有所长,人的智慧也常体现在不同的方面。有的人记忆力好,但理解力差些;也有的人理解力强,但一说要死记硬背就头疼。不同的人最需要注意的方面可能有所不同,但从普遍意义上说,我
二打一俗称斗地主,是从20世纪90年代开始流行于靠前的扑牌游戏。很初起源于湖北、安徽一带,具有玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点。进入21世纪以来,由于网络的深入应用,以及各游戏网站的普及和推广,二打一得以在短短的几年内迅速突破地域界限,风靡全国,一跃成长为很受国人喜爱的牌类游戏之一。随着二打一爱好者队伍的急剧扩大,各地、各网站自发性的群众性二打一竞赛活动应运而生,渐有星火燎原之势。事实已经证明,二打一游戏深深地扎根于基层,有着深厚的群众基础和强大的生命力。
韩文利、王祥云、李德忠所著的《步入围棋的殿堂》为围棋入门教材,分十五篇讲授入门基础知识,包括气、眼、常用术语、吃子方法、基础布局、胜负计算、死活基本棋形等内容。书中尤具特色的是在开篇讲述了大量的围棋文化知识,如棋盘棋子的发展历史、围棋规则的演变、围棋别名的由来、围棋的起源等,鼓励青少年在学习围棋的同时感受围棋文化的传承与熏陶,知其然知其所以然,突破了以往围棋教育中单纯重视技术的窠臼,也为围棋老师提供了最丰富的教学资料,适合在中小学素质课堂中使用。
国际象棋是一种将科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育活动。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强个人的分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严谨性,能培养人们在工作中的计划性和灵活性,它还可以丰富人们的文化生活,陶冶情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀品质。国际象棋以其独特的艺术魅力吸引着全世界千千万万的棋类爱好者,颇受人们青睐。 本书在编写的过程中,站在初学者的角度,立足入门,用比较生动精炼的文字介绍国际象棋的基础知识,并适时地穿插了大量的棋谱,通过图解的方式深入浅出地指导读者,读者对棋理知其然,方可知其所以然,使读者在很短的时间内,不但能够全面系统地掌握国际象棋的行棋方法,而且可以锻炼自己的战术能力,加强战术嗅觉的敏锐度,提高战术的攻击能力。
牌去掉大小王,从中任意抽取四张,用加、减、乘、除法把牌点数算成24,这就是算24点游戏。扑克牌算24点一书介绍了24点游戏规则与技巧并且列出了1820中牌型的解,由浅入深,内容详实,对此游戏有兴趣的读者或者组织文体活动的单位适合购买。
中炮对反宫马是现代较为流行的象棋布局之一。反宫马是屏风马的一个变种,由于两马中间夹一士角炮,又有 夹炮屏风 之称。反宫马的出处无从考证,古谱中均无记载,始见于20世纪20年代华南名手对局。1980年代初期,一代棋王胡荣华编著的《反宫马专集》、《夹炮屏风》在国内外出版后,中炮对反宫马的布阵格局及其战略战术体系趋于成熟和完善,反宫马迅速发展成为后手方对抗当头炮的又一有力武器,形成当代 马炮争雄 的第二战场。 反宫马具有阴柔、坚韧、富于变化的特点。其双炮灵活,士象规整,两翼协调,整个战阵浑然一体,灵动如 恒山之蛇,击其首则尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至。 弱点是双车出动稍缓。炮方进攻反宫马可分为右车横出、右车直出和缓开车三种类型,均各擅胜场,独具风格。其利弊得失,笔者将逐一解析。三种类型中,
本书在编写的过程中着眼于初学者对桥牌的迷茫与生疏,立足入门,在本书的前三章深入浅出的讲解了桥牌的基础知识,使读者掌握基本的桥牌打法。“师傅领进门,修行在个人。”读者在入门之后,多半会被桥牌的知识性、趣味性和科学性进一步吸引。相比较而言,会对作庄、防守技巧更感兴趣。虽然提高叫牌理论知识是竞技桥牌中至关重要的,但为适应初学者的普遍需求,编者在第四章介绍了坐庄的打牌方法,在第五章、第六章分别安排了防守打牌法和常用打牌技巧,为了提高读者的实战水平,第七章详尽的描述了在桥牌比赛中的重大失误,让读者通过实战案例,减少失误,赢得后的胜利。
本书是该系列的第三册。每道死活题均有细致的讲解,指引读者走出计算误区。本册中有多种变化的劫杀和倒扑杀棋的妙手。
桥牌中的叫牌也同防守一样,是搭档间密切合作的一项技术,需要两位搭档的牌手共同讨论叫牌思想,约定叫牌内容,统一对牌的认识。在做好了这些“书面”工作后,还必须在实际牌局中去具体运用,让实践来检验你们的叫牌设计是否合理、实用,在实践中熟练掌握自己的叫牌,并能做到灵活运用它们。 一般牌手在平时的打牌时,并没有专门的,有针对性的训练过叫牌,而是任意分了一副牌,将叫牌、做庄和防守混合起来,碰上什么样的问题了,解决什么问题。这样盲目的打牌,致使有些约定或者难题很难遇上,有些叫牌中的缺陷也很难发现。为了让牌手尽快地提高叫牌技艺,编者特选了260副在叫牌上有难度,有代表意义的牌,帮助助手训练叫牌水平,补充、改进自己的叫牌体系。
算24点是益智健脑的趣味扑克牌游戏,寓教于乐、老少咸宜。扑克牌算24点为你解读游戏规则,介绍游戏技巧,分析数学背景,列出牌型,逐一提供解答,带你轻松入门,助你成为高手。 中小学生算24点,把枯燥的数学计算转化成快乐的游戏;老年朋友玩算24点能活动大脑、保持反应能力;家人、朋友一起玩算24点,能为团聚增加乐趣;单位、学校组织算24点竞赛,可以丰富文体活动;压力白领自己玩一会儿算24点,紧张的心情很快就能放松;一个人在旅途、休闲时间,只要有一副扑克牌就能自得其乐。