《我的世界水下生存指南》是一本游戏益智类图书,是由艾阁萌官方授权的游戏攻略图书。全书的主题为水下生存,你可以在本书中学习如何在主世界的海洋中探险、遨游。本书将教会你如何在水下呼吸、寻找海洋的宝贵战利品,同时保护自己免受危险的生物的袭击。此外,书中还有很多令人叹为观止的水下基地设计方案,可以让你在水下有个地方停下工作,休息一下,度过美好的海底时光。书中附有魔赞专家提供的小贴士,将为你的水下探险旅程保驾护航。 《我的世界水下生存指南》分成三个章节。 开始先讲解建筑结构和战利品。海洋中有各种未知的建筑等着被探索。虽然这里有危险的生物,但这里也有价值连城的物品和稀有的珍宝。这一章中,我们会探索这些建筑,看一看战利品藏在何处。 第二章讲解海洋生物。海洋中到处都是生物 它们有的比较友好,
本书是将适合儿童身心发展的体育游戏内容进行可视化开发,形成了一本有文字、有图、有二维码视频的实用性图书。书中包括 9个分类 100个游戏,既有与学生身体素质与全面发展有着重要作用的跑、跳、投类游戏,也有注重锻炼学生团结协作能力的合作类游戏和让学生去了解的民族传统体育游戏,还有针对雨雪或雾霾天气所开发的室内游戏。如果您对某一个游戏很感兴趣,只要扫一扫游戏的二维码,就可以很快学会这个游戏了。本书适合中小学教师和家长带领适龄青少年儿童阅读学习。
学习速算,不只是强化加法和减法的运算能力,还包括乘法、除法,甚至是平方、立方、开方、分数、方程式以及方程组的简易计算方法。速算可以在很大程度上帮助学生轻松驾驭数学,建立强大的数学自信心,开阔思路,扩展思维方式,让头脑更加灵活。 本书作为一本为学生量身定做的神奇数学书,通过实例详细地介绍了数十种数学运算的速算秘诀,并在每节后面附上一些精选的练习题,保证让读者一看就懂,一学就会。一些读者可能会感慨:如此神奇的算法,为什么以前没有学到?
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
本书根据国外节日民俗特色.利用乐高器材设计与创作了一系列与节日相关的主题作品.全书共10章.每个章节都配有高清多角度展示图.结构合理、分析细致.还对相关节日进行了拓展介绍.可以使大家更好地了解国际节日的文化.通过扫描二维码.还可观看趣味十足的视频演示.本书适合乐高爱好者以及从事乐高教育的相关人员借鉴使用。
中国传统姓氏文化博大精深,源远流长。自古以来,个人、店铺、产品等的取名策划事宜就深受重视。到现代社会,取名策划更加讲究创意。《取名策划(升级版)》介绍了个人、企业、产品、品牌取名策划理论,讲解了大量相应的取名策划案例,阐述了取名策划基础理论以及签名设计、名片设计等名称文化知识,附有注音千家姓、述任起名字库及意蕴等,适合家长、企业家等取名策划参考,也可作为广大读者了解取名策划知识的休闲读物。
《琴的故事》 古琴是中国古老的乐器之一,是中国早的弹拨乐器,其历史几乎和中华文明一样悠久。古琴历来为文人阶层重视,被尊为“国乐之父”、“圣人之器”,在漫长的历史中积累了大量的文献,并与其他思想和艺术形式相互渗透,交相辉映,在中华传统文化中占有举足轻重的地位。本册讲述的是“琴”的故事,取材于二十五史及其他大量历史典籍,收录有“伏羲造琴”“琴高救友”“铜雀台恋”“沅江遇仙”等故事。 《棋的故事》 《书法的故事》 《绘画的故事》
《玩转乐高》系列图书引进自美国《Brick Journal》。《Brick Journal》创办于2005年,迄 今已经走过十余年,《Brick Journal》致力于介绍 乐高玩家,以及在乐高搭建上给大家教育和启发,并 且记录乐高玩家社区举行的各类活动。书中内容主要 分为人物、搭建、社区以及自己动手等部分。 米诺.J主编的《玩转乐高(5)》是历史主题, 聚焦于历史相关的作品和玩家。书中展示了各个玩家 带来的关于历史的建筑、人物等作品,还有关于乐高 历史的一些小故事。有趣的小作品的搭建图纸也是必 不可少的。 还等什么,和我们一起开启乐高奇妙之旅吧!
这是一套奇妙的视觉游戏益智书。 视觉游戏的目的在于锻炼儿童的视觉空间智能,这项智能包括对色彩、线条、形状、空间及其关系的敏感性,航海家、飞行员、设计师、建筑师、摄影师、书法家、画家等,都需要较强的视觉空间智能。 事实上,所有智能都是互相重叠的,因而在锻炼视觉空间智能的同时,也是对儿童各方面能力的综合培养。 本套丛书共隐藏了1000多个物品,每本由15幅精彩主题图组成,每幅主题图都是一个捉迷藏的乐园。孩子们在欣赏童话王国、游戏天地、缤纷水世界、时空历险、环球旅行、魔法城堡的奇妙画面的同时,去寻找隐藏在其中的各种各样生活中的常见物品。可以说,这既是一套开发视觉空间智能的益智游戏书,又是一套关于日常物品的认知书。相信家长和孩子共读此书时,会享受到无穷的乐趣。
谁的生活不迷茫,谁的人生不迷惑。每个人都希望未卜先知,都希望掌控自己命运的罗盘,可变幻莫测的世界总让我们感到失望。其实,我们的困惑并不在身外,而在我们的内心深处。我们总是希望心灵的疑惑得到一个真诚的回应,即便这个回应只是简单的 是 或 否 。 这是一本治愈系心灵解惑书,它将带给你的不只是生活的指引,还有心灵的慰藉、简单的快乐。 亲爱的朋友,无论如何,当迷茫让你感到无所适从,或当你觉得一切该抛个硬币来解决的时候,你来到这里,是一个正确的选择。在这里,你将获得心灵的指引和暖心的慰藉。
这是一套奇妙的视觉游戏益智书。 视觉游戏的目的在于锻炼儿童的视觉空间智能,这项智能包括对色彩、线条、形状、空间及其关系的敏感性,航海家、飞行员、设计师、建筑师、摄影师、书法家、画家等,都需要较强的视觉空间智能。 事实上,所有智能都是互相重叠的,因而在锻炼视觉空间智能的同时,也是对儿童各方面能力的综合培养。 本套丛书共隐藏了1000多个物品,每本由15幅精彩主题图组成,每幅主题图都是一个捉迷藏的乐园。孩子们在欣赏童话王国、游戏天地、缤纷水世界、时空历险、环球旅行、魔法城堡的奇妙画面的同时,去寻找隐藏在其中的各种各样生活中的常见物品。可以说,这既是一套开发视觉空间智能的益智游戏书,又是一套关于日常物品的认知书。相信家长和孩子共读此书时,会享受到无穷的乐趣。
自从仓颉造字之始,笔就作为传统的书面传播工具,在人类文化进程中担当着极其重要的角色。 人类社会进入高速发展的信息时代后,社会化分工逐渐细密,人们承载的压力也急需一个宣泄渠道,由此笔的另外一个休闲娱乐功能——旋转等手指技法被年轻的使用者们发明创造和丰富繁盛到无以复加的地步! “转笔”是一种深受广大青少年喜爱的娱乐方式。本书作为国内本教授转笔玩法的图书,通过图文并茂的方式,介绍了较为流行、易学易练的二十余种转笔玩法,并配有VCD演示光盘,读者可以轻松地学习、掌握自己喜爱的转笔技巧,在工作学习之余放松心情,休闲娱乐。
现代都市快节奏的生活,充满压力的生活,无数的选择和困惑让你常常感觉到内心疲惫、力不从心、日渐浮躁。 要不要买这个包包,应该去哪家餐厅吃饭,答不答应朋友的这个请求,到底什么时间和她表白,周末要不要加班 生活中总是有着各种问题和选择,很多时候,我们不知道该如何去选择,大到职业规划,小到下一顿饭吃什么。 现在你的困惑可以轻易得到解决了。 你只要将《答案之书》合起来,用双手夹住,置于面前。想好你的问题(例如,我买这本书究竟值不值?),然后闭上双眼,将这个问题在心中默默重复。 大约10秒之后,请深吸一口气,然后睁开眼,用大拇指将书翻到任意一页,那一页就写着你需要的答案! 翻开它,你的各种生活烦恼将一一得到解答。 ★ 风潮席卷全球的现象级图书,问世20年以来,此书已有22个不同的版本。 ★一本明星
《魔方高手制霸技》是从台湾引进的一本魔方手艺书,系统介绍了三阶、四阶、金字塔、Square-1变形魔方的转法,通过步骤分解、细节示范、原理解说、特殊情况处理等环节让读者学会并理解各式魔方的独特技法,并能在此基础上举一反三,而不是仅仅停留在对公式的生搬硬套上。本书介绍了与传统魔方解法不同的“8355转法”,不需要记忆很多公式就可以完成魔方,不失为一个破解魔方的好办法。
这本书里分三方面介绍中国古代女子的游艺活动,即“节日娱乐”“雅室求趣”“斗智兑技”,其中包括观灯、踏青、荡秋千、品茗、放风筝、蹴鞠、奏琴、美容、踢毽子等等。真是五花八门,叫人一听就想一睹为快;如果真能看到必然会眼花缭乱,也要跃跃欲试。书里介绍的游艺,有些是女子参与的,有些纯属于她们的活动,正是因为她们的加入,气氛为之活跃,才逐渐“定格”的。那些纯属于游艺性的活动,正是她们的参加才逐渐丰富多彩起来。所以就在相当范围的游艺活动里,女人是主要角色,如果没有她们也许整个社会都会冷寂下来。 书里还引用了大量的典故、诗词,在“嬉戏追逐扑蝴蝶”一节里,引用了元人赵岩的一支散曲,写一个小姐追逐十二只蝴蝶的情形,十二只蝴蝶情态各不相同,场面非常的活跃。文笔细腻,形象生动,真是妙笔生花,
门萨是什么 门萨是世界*智商俱乐部的名称,于1946年成立于英国牛津,创始人是律师贝里尔和科学家韦尔。他们有意为聪明者建立一个社团,通过充满挑战性的社团活动而使参加者的高智商获得承认并得以不断提高,并分享彼此的成功。 门萨的影响 半个多世纪的发展使门萨成为世界上好的、规模*以及为成功的智商俱乐部。作为一个超级俱乐部,它拥有十万以上的会员,遍布世界100个国家,除南极外,各大洲超过40个国家都设立有它的分支机构。 除了高智商外,门萨的会员可以说并无其他特征。参加门萨的惟一途径便是参加考试并脱颖而出——每一百个通过门萨考试的人中,有两个拔尖者可能会被吸纳为正式会员。 门萨智力测试 门萨除了为他的会员们提供一个充满刺激的智力交流论坛外,还将他的会员们所贡献的*挑战的智力问题结集出版
这是一套奇妙的视觉游戏益智书。 视觉游戏的目的在于锻炼儿童的视觉空间智能,这项智能包括对色彩、线条、形状、空间及其关系的敏感性,航海家、飞行员、设计师、建筑师、摄影师、书法家、画家等,都需要较强的视觉空间智能。 事实上,所有智能都是互相重叠的,因而在锻炼视觉空间智能的同时,也是对儿童各方面能力的综合培养。 本套丛书共隐藏了1000多个物品,每本由15幅精彩主题图组成,每幅主题图都是一个捉迷藏的乐园。孩子们在欣赏童话王国、游戏天地、缤纷水世界、时空历险、环球旅行、魔法城堡的奇妙画面的同时,去寻找隐藏在其中的各种各样生活中的常见物品。可以说,这既是一套开发视觉空间智能的益智游戏书,又是一套关于日常物品的认知书。相信家长和孩子共读此书时,会享受到无穷的乐趣。
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这是一本以几何图形为主题的涂色手绘游戏书。每个人内心都有这艺术家的梦想,即使你没有美术基础,通过这本设计精美、充满想象力的涂色书,让每个人都能能发挥出无限创造力,享受内心的宁静。当灵光乍现,任由你抓起画笔,在这里图出属于自己的颜色,把本真的创造天性发挥到极致。
《玩的就是聪明》以开发潜能、开拓思路为宗旨,注重形象思维、逻辑思维、归纳计算等多方面的能力培养。全书由20个相互联系、层层深入的标准IQ测试组所构成,超过1000道经认真遴选、科学编排的试题,集字母、数字、文字、图形等多种类型为一体,内容丰富实用,充满趣味性,在挑战读者智力的同时,也能训练读者的思维方式,提升观察能力与解决问题能力,有效地训练发散性思维和创造性思维,是适合所有人在学习、工作、生活之余开拓思维、挑战智力的理想之选。 《玩的就是聪明2》本书包含了各种各样的趣题,或易或难,但都来源于日常生活,其内容既饱含浓郁的生活气息又不失科学精髓,同时考验你的观察能力与逻辑推理能力,无论是趣题领域的老手,还是初次尝试趣题的新手,都可以从中受益,体验到无穷乐趣。 作者萨姆·劳埃德是世界上