杜懿一行人,成功地打开了金沙村遗址的千年木质机关盒,并在机缘巧合下发现古蜀千手神树的秘密。但这些秘密的破解带来的不是问题的答案,而是两个更大的谜团。一筹莫展之际,高教授提起了一件往事,在这件事的启发下,杜懿一行人再探珑岭,最终发现了隐藏在山谷中的神秘石洞。 他们将石洞中发现的文物进行记录,并将其复制品连同一本记录着冒险故事的《考古笔记》寄给了杜懿的老师——由您所扮演的考古学家高教授。此后,您将通过文物上的细微之处,逐步解开珑岭之谜,还原一个属于古蜀的历史真相。
《猎海日志》,包含1本精装书《猎海日志》和23个(拟)材质各异的附件。不同于一般意义的探险小说,阅读的过程也是一个游戏、一次海洋探险之旅。读者可通过书中故事提供的线索、人物关系等,建构起一个庞大的海洋世界,并借助随书附件所提供的资料,对悬疑信息进行推理、解谜,从而在交互式的阅读中,体验亲身参与到一场海洋探险的奇妙乐趣。本作品将科幻与探险融为了一体,在紧张的冒险中,为读者描绘出一个奇观迭出的海洋世界。同时,将历史、传说、民俗等中国文化元素融入了科幻,风格独树一帜、文笔瑰丽精美,具有较好的文学性和艺术性。以海洋科学和航海文化为背景,探讨了生命的起源和人类文明的更迭,主题宏大,立意深远。
兰洋编著的《魔兽世界巫妖王之怒全攻略》图文并茂地介绍了魔兽世界——巫妖王之怒的各项更新,内容包括新职业、新套装、新地图、新副本、新技能等。 ???? 《魔兽世界巫妖王之怒全攻略》献给为了阵营荣誉而奋战在艾泽拉斯大陆的朋友们!
《小强填字归来》和《小强填字》很相似。 两本书的吸引力仍然是实实在在的填字游戏。我希望填字游戏是一种长生不老的娱乐,只要汉字的组合方式不发生质的改变,它就可以像个黑洞那样,尽情吸收世界上杂七杂八的知识和信息。我们不停地主动或被动地接受这些东西,其中很大一部分似乎在学会和了解之后永远也没有机会再用,除非你来做填字游戏。填字游戏是让你将信息联系起来、并从中找到乐趣的工具。 《小强填字归来》的作者还是我。其实在这两本书先后出版的间隙,我自己的状况也发生了变化,主要是离开了《南方周末》报社,不再编辑这份报纸的专栏版,但仍然负责该版面上的“小强填字”栏目。《小强填字归来》收集了我在《南方周末》的最后阶段做的一些填字游戏,以及离开这份报纸之后以作者身份为她编撰的一些填字游戏,还有为其
本书按照游戏规则,以模块结构方式来构建九宫阵。本书的部分是讲数字拼图,教会读者玩九宫阵。第二部分是讲模块拼图,这是更高层次的智力锻炼,也是本书作者独特的创意。它不仅教会读者玩模块拼图,而且能帮助读者成为杰出的九宫阵游戏编写者。 阅读本书后读者就会明白,九宫阵并不神秘,编写九宫阵游戏原来这么容易!将数字1~9换成各种不同的图案,简直像万花筒一样,千变万化,其乐无穷。 本书旨在弘扬中华传统文化,提高全民素质修养。演练九宫阵可以锻炼脑筋,开发智力,培养集中注意力,提高独立思考和逻辑推理的能力。
山不在高,有仙则灵,书不在厚,精华为贵。 、二章为初学者。 第三、四、五章为提高者所写。对于牌技老是在原地踏步而希望迅速跨越到一个高层次的读者,主您务必仔细阅读各章中的实战演练及其后的牌例分析,若对牌例分析能够透彻理解,您的牌持必将神速进入一个更高的境地。 第六章所介绍的公式运用,则是针对欲成高手者而写。如果能灵活运用本书介绍公式,您将如虎添翼,您的牌技会让昔日的牌友们刮目相看。 第七、八、九章是介绍四人游戏的另类玩法。当您无法凑齐四个人时,可以玩三人游戏,甚至玩二人游戏。 第十章介绍了防范作弊与欺诈的手段。作者为了保护心地纯真的善良牌友们免受狡诈之徒的欺负,揭露了心怀鬼胎者、行奸使诈者的种种不轨手法,令那些狡诈之徒计无从出,无可逃遁,无法得逞。
本书主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。
《中华谜语大全》广泛搜集各类谜语,分门别类单独汇编成册,以便读者分类查考,无论个人猜射,还是组织谜会,都可从本大全中获充足的资料。
《我们的后半生》是一款适合全家人,尤其是情侣和夫妻使用的桌面类情感沟通游戏书。是2019年版本的新升级版。由新世相花1年时间调研,以1000多个用户的留言为故事样本,收集了有关人生与爱情的大问题,并邀请几十对情侣进行测试,制作成的一张“人生地图”。这份人生模拟游戏,是感情里的助攻神器,让人们有机会说出真心话。
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
《小强填字归来》和《小强填字》很相似。两本书的吸引力仍然是实实在在的填字游戏。我希望填字游戏是一种长生不老的娱乐,只要汉字的组合方式不发生质的改变,它就可以像个黑洞那样,尽情吸收世界上杂七杂八的知识和信息。我们不停地主动或被动地接受这些东西,其中很大一部分似乎在学会和了解之后永远也没有机会再用,除非你来做填字游戏。填字游戏是让你将信息联系起来、并从中找到乐趣的工具。《小强填字归来》的作者还是我。其实在这两本书先后出版的间隙,我自己的状况也发生了变化,主要是离开了《南方周末》报社,不再编辑这份报纸的专栏版,但仍然负责该版面上的“小强填字”栏目。《小强填字归来》收集了我在《南方周末》的最后阶段做的一些填字游戏,以及离开这份报纸之后以作者身份为她编撰的一些填字游戏,还有为其他报刊
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。 《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
本书作者玩斗蟋蟀的技艺为圈内公认,影响力较大,已经出版了数本蟋蟀方面的书籍,现将其多年实战经验的总结,编写成一本内容更全面、实用性更强、更具参考价值的著作。 本书部分精选了近年战绩辉煌的108个将军虫,配有形象生动的实拍照片,加上贴切的评解,能使蟋蟀爱好者提高知识与乐趣。第二部分介绍了蟋蟀的养斗技巧,着重介绍了蟋蟀的养法与调理、北方蟋蟀、养斗要点、鉴别、“青、紫、黄”的鉴别、样板品种与类别、斗口、笼形、实用问答、古谱《功虫录》评介等,全面介绍了蟋蟀养斗方面的知识,可作为广大蟋蟀爱好者相选和养斗蟋蟀时的重要参考依据。