本书是《长安三万里》动画电影的官方艺术设定集。书中呈现丰富的角色设定、壮美的场景设定,带读者领略唐风、考究的角色与场景设定细节;本书中还揭秘追光动画制作的幕后故事,收录了早期形象设定、精彩剧照等内容。全书增加万字解析,由主创团队亲自分享创作故事。这是一本能够帮助读者以全新视角、全方位探索“长安”的设定集。对于电影粉丝、传统文化爱好者,甚至动画电影从业者来说,都极具参考和收藏价值。
本书为介绍“哈利·波特”系列电影拍摄场景的周边类图书,是继之前的“道具篇”之后的第二本“场景篇”,主要内容包括电影场景的选取、设计、搭建的过程以及 所呈现出来的效果等。设计师们用精湛的技艺和无穷的想象力创造了一个神奇、非凡,却又真实可信的魔法世界。本书深度挖掘了电影制作过程中的一些值得留意的幕后信息、信息丰富的银幕展现以及迷人的艺术品, 展示了“哈利·波特”系列电影到访的神奇之地。
这本电影海报集是全球知名文创公司Mondo的“代表作大赏”:精选九年间策划制作、力邀国际新锐艺术家设计的300多款绝版海报,辅以8位核心成员结缘团队的经历,揭开品牌影响力的秘密。 为了深入捕捉影片背后的核心灵魂,释放其的艺术魅力,Mondo公司强硬捍卫邀请设计师的权力,并豁免于甲方电影公司的层层审核,全力保护艺术家们放手创作的自由。显然,比起基于商业诉求的官方海报,影迷们更倾心于Mondo出品的、充满激情的视觉表达。
运动匹配是影视 的一个重要分支,但对大部分人来说还是一个谜,它不仅涉及场景镜头的拍摄数据、3D镜头解算、CG木偶装配等基础知识,还需要有创新精神和丰富的经验。 本书是运动匹配领域的经典之作,作者是当今 的运动匹配师之一。作者将用本书激发你的学习兴趣和创新精神,在你掌握视觉 工作必需的技能基础后,能够把某个看起来毫无希望的运动匹配任务变为可能。本书包括一些高难度运动匹配情景的案例技巧,融入作者在实战中的技术、技巧和智慧,使你能够像一个真正的专业运动匹配师,用任意一幅照片,都可以通过基本的结构学知识在虚拟场景中创建一个 的模型。 本书不仅仅是一本运动匹配的教程,而且是一本将带你进入一个陌生而奇妙的视觉 世界的实践指南。作者用生动的语言和丰富的经验为读者揭开了关于运动匹配的神秘面纱。
本书是一本“哈利·波特”系列电影的周边类图书,主要介绍了“哈利·波特”系列电影中充斥在魔法世界里的各种器物。在“哈利·波特”系列作品中,J.K.罗琳笔下设计出来的这些魔法道具体现出了角色的人物特征,丰富了整个魔法世界的背景和框架,并且串联起了整个故事,对于整体剧情的推进不可或缺。本书收录了系列电影制作过程中的一些计划、草图、视觉开发艺术、幕后信息、银幕截图,以及演员们和设计霍格沃茨礼堂和各个角落的艺术家们原汁原味的影评,对“哈利·波特”系列的书迷和影迷们来说,具有很高的收藏价值。
本书详细介绍了声音的重现的各个环节,以及人耳对客观声音的主观感知的各种特性,并且通过大量科学实验详细论述了人耳对音箱/耳机系统声音的主观感知与客观测试数据之间的对应关系。 本书分为四个部分: 部分讲的是人耳的听觉特性,包括人耳听觉极限/听觉阈限、不同人群的听音能力、人耳听觉可能受到的潜在干扰因素和主观听音测试的必要条件等内容;第二部分详细论述了在声音的重现过程中,音箱本身的声学特性、房间与音箱的相互作用,以及人耳对各个环节的主观感知的差异;第三部分通过大量实验和测试,论证人耳在主观感知时的共性,以及人耳主观感知与客观测试之间的对应关系;第四部分具体分析了家用立体声音箱、家庭影院音响、电影院音响、耳机、车载音响、录音室音响等各种常见的声音回放系统。 本书罕见地以大量科学、客观的测试
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《数字校色(第2版)》介绍了十几名世界调色大师们的珍贵调色知识和经验,是 罕见的影视调色专业书,通过本书,大师们的调色过程全都一一展现在读者朋友面前。 本书包含了作者史蒂夫·赫尔菲什几十年的业界经验和专业技能,展示了调色师们如何审视画面,如何调出精美的镜头。通过介绍不同校色软件的调色技术(如达芬奇Resolve、苹果的Color、Synthetic Aperture的color Finesse等),本书将长久以来一直被误解的“黑色艺术”变成了任何调色师、独立电影人、剪辑师或动态图形设计师都能学习并掌握的技能。加上其中相互交融的注释、小窍门及概念,《数字校色(第2版)》将教授大家如何进行以下操作: 处理曝光不佳或出现色偏的画面。 创造影像风格。 匹配画面。 掌握初级调色和二级调色的技能。 借助调色来推进故事。
信息质量研究一直是信息科学及图书情报领域关注和研究的热点。《多元视角下用户生成内容的信息质量评估研究》以移动社交环境下用户生成内容为研究对象,主要包括在互联网创作、编辑、转载、评论等信息的文本内容。从用户认知和资源内容维度,利用文献调研、问卷调查、深度访谈以及信息科学等不同的视角评估用户生产内容的质量影响要素。
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本书是由VES(Visual Effects Society,美国视觉效果协会)组织56位成员编写的视觉效果指导手册。版自2010年出版以来就广受赞誉。本书包括行业标准技术和工作流程,可供广大视觉行业专业人士用于研究不断发展的、快节奏的视觉效果世界。 VES组织原作者更新了本书相关专业领域的知识,例如VR/AR电影制作、色彩管理、摄影机、视觉效果剪辑、立体影像和数字中间片,并详细介绍了互动游戏和全动画。56 位贡献者分享了他们根据数十年的反复试验和实际动手经验总结的方法、诀窍、技巧和捷径。 第3版在第2版的基础上扩展到包含:2.5D/3D合成、3D扫描、数字摄影、动画和视觉效果故事片的编辑工作流程、游戏更新、通用几何实例、VFX镜头映射、原生立体影像、实时VFX和摄影机跟踪、VFX镜头/元素拉取和交付、技术可视化、VFX元素和立体影像、虚拟制作和 VR/AR。 本书为视觉
信息质量研究一直是信息科学及图书情报领域关注和研究的热点。《多元视角下用户生成内容的信息质量评估研究》以移动社交环境下用户生成内容为研究对象,主要包括在互联网创作、编辑、转载、评论等信息的文本内容。从用户认知和资源内容维度,利用文献调研、问卷调查、深度访谈以及信息科学等不同的视角评估用户生产内容的质量影响要素。
这是一部张国荣电影生涯的全记录。六十一部电影逐篇细说从头,从影片内容、演技评价、艺术风格、旧闻花絮、影坛大动荡直至微妙变迁,无所不包,无所不言其详。犹如一个个分镜头剧本,将电影中的世界历历再现,还原出一个艺人毕生的电影生命传奇,也还原出整个香港电影最为辉煌的黄金年代。