动作冒险片是美国电影工业一直以来zui持续受欢迎的出口类型,跨越不同地域、社会、文化、语言的隔阂,在全世界有着庞大的观众基础。对于编剧而言,剧本是否成功满足了该类型观众期待,仅依靠写出几场紧张刺激的追逐戏、打斗戏,是远远不够的。 作为动作冒险片的实战派专家,本书作者直击本质、正本清源,深究该类型起源发展、故事基础、价值核心、构成条件,揭示界定其内容与风格的关键元素,结合逾百部zui地道的片例,提供独具特色的 银幕故事类型关联表 以及相对应的一整套框架体系,助你写出让观众共情的角色与故事。
本书并不是对中国有声电影初期历史的重构,也无意过多讨论在当时社会、经济、文化的多重影响下电影声音的发展走向,只是希望通过对电影语言的讨论,还原那些作品的真实历史定位;同时,也希望通过这些研究,总结一些中国有声电影语言形成过程中的真实发展脉络。
本书是一本专门介绍数字剪辑*软件的基本知识与使用技巧的教材。全书分为4章,主要介绍常见的PC平台上用于剪辑的三大软件:Adobe Premiere、GV Edius、Sony Vegas。本书通过对几个常见剪辑平台的横向与纵向比较,不仅能够使大家掌握多种软件的操作技巧,更能培养学生独立思考、比较、自学的能力。 本书配套提供了书中所有实例的素材及源文件( www.tup.com.cn ),可以跟随书中的案例边学边练,并有数段拉片教学工程文件,可以在Premiere中进行学习。 除了介绍软件之外,本书还在第4章列举了一些常见片种的剪辑实践操作技巧,并且非常注重对于其他影片的学习和理解,以便将其转化为个人的知识和经验。 本书既可以作为本科及专科院校相关专业学生的教材,也可以作为培训班学员及初、中级读者的学习用书。
本书的编写采用的是大众化的风格,将学术名词减到数量。这本书的读者对象是全世界喜欢看电影、对于好莱坞和奥斯卡有兴趣的受过教育的人。希望通过本书提高人们对于奥斯卡奖各个方面的基本认识,而且想更多了解好莱坞的历史和政治的电影制作人、老师、学生及普通观众可以把它作为一本有价值的教科书。
章旭清所著的《动画企划》为部关于动画创意、策划、规制的教学研究用书。动画企划是培训动画专业学生产业开发能力的一门重要课程。目前,很多高校以及业界都非常重视学生、从业人员的产业能力培养。本书配合以上人群的实际需求全方位介绍了动画企划的相关知识及实践案例。专业性、系统性、实践性的三合一建构是本书的一大特点。 本书的主要构成板块分别为:前言、动画企划的能力素养要求、企划的一般常识、动画产业链的特点与企划链观念的形成、动画项目的选题策划和市场调研、动画创作策划、动画宣传播映策划、动画衍生开发策划、动画企划案的撰写、后记。书中关于动画产业、动画企划的知识点、案例可供动画及相关专业学生、在校教师以及业界人士学习参考之用。本书亦对动画产业、动画教学给出了颇为独到的提法和观念,可作为动画产
2011年是“十二五”规划开局之年,也是中国影视文化产业发展走向产业升级的重要年份。丁亚平主编的《大电影制造:热门影视的光影世界》不仅关注电影、电视等传统媒体形态,而且关注动漫、微电影、网络自制剧等新媒体艺术的薪发展。《大电影制造:热门影视的光影世界》既有产业展望、政策研读、类型评判,也有艺术解读、创作研究、文化分析,试图全方位总结、探究、测绘当下中国“大电影”的光影之图。