美国大萧条时期,南方小镇梅科姆,六岁的小女孩斯考特与十岁的哥哥杰姆,原本享受着宁静悠闲的夏日时光,却在不经意间,随律师父亲阿蒂克斯一起卷入了一桩不公正的案件。于是,成人世界的复杂和不提前在两个孩子面前慢慢展开,两颗纯净的心灵受到接二连三的震动……而父亲阿蒂克斯则为他们注入了持久的力量。这股力量从此伴随他们一生,让他们不害怕面对偏见、不公甚至恶意,又能够温柔而坚定地守住心中的善良与正义。
《动画运动规律(第2版)/“十二五”职业教育国家规划教材》共包括五个项目,项目1主要介绍了传统动画创作的原理和原画、动画等基本概念,以及如何用Flash的基本动画方法更简单地实现传统动画中的动作设计。项目2、项目3和项目4分别对人物、动物以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解,并且将这些运动规律付诸于电脑动画操作中,穿插了动作设计的基本要领、动画设计中的表演风格、原画和动画关键帧的动作设计和把握、动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。项目5介绍了如何在三维动画软件中合理应用动画运动规律。
本书讲解的是将我们身边较为常见的各种动物,通过拟人化的形象设计与处理,打造成特色鲜明、生动活泼的二次元兽耳拟人角色形象。本书通过细致讲解动物形象拟人化处理的基础方法和设计思路,向广大读者传授了拓展绘制二次元动物拟人形象以及其他角色形象的设计知识。 本书的主要内容涵盖以下两个层面,首先 章节梗概地介绍了兽耳拟人角色的基础知识,细致地讲解在拟人化处理过程中,原型动物的特征是如何转化成二次元角色的设计要素,并介绍了设计重点。而后,全书通过其余的9个小章节,分门别类地讲解了9个类别的动物拟人化角色形象设计的案例,其中包括猫、狗、狐狸、狼、兔子、鸟、有蹄类以及其他动物和幻想生物这9个类别。每一个案例都系统地讲解了拟人设计的要点,如原型动物的耳朵、眼睛、尾巴、毛色等特征要素的展现。
《一座城池》为年轻不羁岁月的回顾,书名“一座城池”可视为主角们的乌托邦,在那座城里,年轻就能疯狂、目中无人、随意撒谎、背叛与被背叛,都只是为了要活得更自由。小说描写“我”、“健叔”、“王超”等一群不羁青年在大学时光里海阔天空的“光辉岁月”。从学校肄业的“我”因为一次群架事件,和朋友“健叔”从上海逃到了一个城镇。健叔是高我一年的同学,我们住在长江旅馆里,整日在这个城市里闲晃。后来我们认识了新朋友王超,从此,王超和他的桑塔纳就和我们混在了一起。我们跟着王超去他的学校看姑娘,无意中参与了一次行为艺术,这让我忆起了身亡的同桌和他短暂的爱情。我们仍然在这个城市里闲晃着。我不时做着我的奇特的梦,想着我曾经的女朋友……《一座城池》也是韩寒精装典藏版的其中一本,装帧精美,值得收藏。
本书讲述了发生在潘世界的精灵王国的奇幻故事。 王子奥伯龙因为无法接受自己的挚爱蒂塔妮娅与格林公爵结婚,所以派兵攻打格林城堡,杀害了公爵,也摧毁了他曾经深爱的大仙女蒂塔妮娅。所幸公爵的女儿小薇卡?格林在将士的保护下逃过了奥伯龙的屠杀。为了掩人耳目,小公主被夺去翅膀,在庇护下成长。但即使没有翅膀,仙女还是仙女:她无法控制自己的魔力。 多年之后,薇卡长大成人,踏入了奥伯龙统治下的都城。在这里,她遇到了初恋布兰,度过了一段无忧无虑的时光。但逐渐强大的魔力已经让她无处隐藏,自己的身世之谜也慢慢浮出水面,在赶尽杀绝的奥伯龙派人杀害了布兰后,悲痛欲绝的薇卡决意复仇,她投奔了远方的三位黑仙女教母,等待着未来与奥伯龙的决一死战……
本书讲述了用画笔记录美洲鸟类的博物学家奥杜邦的一生。 让·拉班、富热内、拉福雷、让-雅克·奥杜邦、约翰·詹姆斯·奥杜邦,他有多个名字,多重人生。他的经历复杂而传奇。作为举世无双的鸟类学画家,探访美洲处女地的冒险家先驱,作家以及美国现代环保先锋,他名垂青史。 本书以他的真实经历为蓝本,尤其是以他所著作品为依据,讲述了这位的鸟类学先驱生命中的重要时刻,希望借此呈现出一个生动丰满的人物形象,而不仅仅是一段史实。
本书讲述了发生在潘世界的精灵王国的奇幻故事。 王子奥伯龙因为无法接受自己的挚爱蒂塔妮娅与格林公爵结婚,所以派兵攻打格林城堡,杀害了公爵,也摧毁了他曾经深爱的大仙女蒂塔妮娅。所幸公爵的女儿小薇卡?格林在将士的保护下逃过了奥伯龙的屠杀。为了掩人耳目,小公主被夺去翅膀,在庇护下成长。但即使没有翅膀,仙女还是仙女:她无法控制自己的魔力。 多年之后,薇卡长大成人,踏入了奥伯龙统治下的都城。在这里,她遇到了初恋布兰,度过了一段无忧无虑的时光。但逐渐强大的魔力已经让她无处隐藏,自己的身世之谜也慢慢浮出水面,在赶尽杀绝的奥伯龙派人杀害了布兰后,悲痛欲绝的薇卡决意复仇,她投奔了远方的三位黑仙女教母,等待着未来与奥伯龙的决一死战……
本书讲解的是将我们身边较为常见的各种动物,通过拟人化的形象设计与处理,打造成特色鲜明、生动活泼的二次元兽耳拟人角色形象。本书通过细致讲解动物形象拟人化处理的基础方法和设计思路,向广大读者传授了拓展绘制二次元动物拟人形象以及其他角色形象的设计知识。 本书的主要内容涵盖以下两个层面,首先 章节梗概地介绍了兽耳拟人角色的基础知识,细致地讲解在拟人化处理过程中,原型动物的特征是如何转化成二次元角色的设计要素,并介绍了设计重点。而后,全书通过其余的9个小章节,分门别类地讲解了9个类别的动物拟人化角色形象设计的案例,其中包括猫、狗、狐狸、狼、兔子、鸟、有蹄类以及其他动物和幻想生物这9个类别。每一个案例都系统地讲解了拟人设计的要点,如原型动物的耳朵、眼睛、尾巴、毛色等特征要素的展现。
本书讲解的是将我们身边较为常见的各种动物,通过拟人化的形象设计与处理,打造成特色鲜明、生动活泼的二次元兽耳拟人角色形象。本书通过细致讲解动物形象拟人化处理的基础方法和设计思路,向广大读者传授了拓展绘制二次元动物拟人形象以及其他角色形象的设计知识。 本书的主要内容涵盖以下两个层面,首先 章节梗概地介绍了兽耳拟人角色的基础知识,细致地讲解在拟人化处理过程中,原型动物的特征是如何转化成二次元角色的设计要素,并介绍了设计重点。而后,全书通过其余的9个小章节,分门别类地讲解了9个类别的动物拟人化角色形象设计的案例,其中包括猫、狗、狐狸、狼、兔子、鸟、有蹄类以及其他动物和幻想生物这9个类别。每一个案例都系统地讲解了拟人设计的要点,如原型动物的耳朵、眼睛、尾巴、毛色等特征要素的展现。
本书讲解的是将我们身边较为常见的各种动物,通过拟人化的形象设计与处理,打造成特色鲜明、生动活泼的二次元兽耳拟人角色形象。本书通过细致讲解动物形象拟人化处理的基础方法和设计思路,向广大读者传授了拓展绘制二次元动物拟人形象以及其他角色形象的设计知识。 本书的主要内容涵盖以下两个层面,首先 章节梗概地介绍了兽耳拟人角色的基础知识,细致地讲解在拟人化处理过程中,原型动物的特征是如何转化成二次元角色的设计要素,并介绍了设计重点。而后,全书通过其余的9个小章节,分门别类地讲解了9个类别的动物拟人化角色形象设计的案例,其中包括猫、狗、狐狸、狼、兔子、鸟、有蹄类以及其他动物和幻想生物这9个类别。每一个案例都系统地讲解了拟人设计的要点,如原型动物的耳朵、眼睛、尾巴、毛色等特征要素的展现。
本书讲解的是将我们身边较为常见的各种动物,通过拟人化的形象设计与处理,打造成特色鲜明、生动活泼的二次元兽耳拟人角色形象。本书通过细致讲解动物形象拟人化处理的基础方法和设计思路,向广大读者传授了拓展绘制二次元动物拟人形象以及其他角色形象的设计知识。 本书的主要内容涵盖以下两个层面,首先 章节梗概地介绍了兽耳拟人角色的基础知识,细致地讲解在拟人化处理过程中,原型动物的特征是如何转化成二次元角色的设计要素,并介绍了设计重点。而后,全书通过其余的9个小章节,分门别类地讲解了9个类别的动物拟人化角色形象设计的案例,其中包括猫、狗、狐狸、狼、兔子、鸟、有蹄类以及其他动物和幻想生物这9个类别。每一个案例都系统地讲解了拟人设计的要点,如原型动物的耳朵、眼睛、尾巴、毛色等特征要素的展现。