《动画声音设计》是一本详尽的动画电影声音设计指南,介绍了数字音频工作站软件、免费的下载资源、声音功能和设计理论以及声音力量,并提供各种声音设计的实例,使你的电影声轨更具感染力。《动画声音设计》的定位是针对叙事动画短片(narrative short-form animation)的声音制作指南。 《动画声音设计》的内容针对动画师,也适用于影像声音设计师。全书涵盖影像声音设计理论、声轨元素以及法等学术研究,也包括工作室组建和信号路由以及信号处理等技术细节,更从前、中、后三个阶段梳理动画声音设计理论和实践,并包含两个声音分析案例。无论是动画师,还是影像声音设计师都会从《动画声音设计》中有所收获。
动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展新的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请动漫艺术创作领域的名家、高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。 如今,这套教材经过修订后重版,修订目标也很明确:根据动漫专业教育的现状及未来发展的趋势,除了修订已有的理论类、基础类、设计类、创作类等教材外,
《伞屋》向年幼的儿童展现了一个充满浓郁友情的伞下世界,让他们艳羡、向往和感动。 故事中的小动物就像我们身边那些充满丰富想象力的孩子。小孩子都是大幻想家,他们发现雨伞能遮风挡雨,就幻想着建造伞形的屋子。 小孩子还是大胆的实践家,他们毫不犹豫地行动起来,把瑰丽的梦想变成美好的现实。 比比看,伞屋和小笨熊原来的屋子比较起来,是不是更漂亮更结实此时,我们不得不由衷地赞叹孩子的幻想是多么的无拘无束、新奇大胆。也会热切地期待,怀抱幻想走向生活的孩子,将会让这个世界变得更加异彩纷呈。 从雨伞到伞屋,故事的情节环环相扣,衔接紧凑,自然会让孩子明了情节发展的顺序性;伞屋的构思与伞屋的建造前后呼应,也会让聪明的孩子预测故事的发展。 伞屋是集体智慧和力量的结晶,对伞屋的构想来自于大家的集思
《音乐动画和多媒体交互设计》内容为郭醒乙的论文《初探用动画形式为音乐作视觉诠释》以及她的另外几篇文章,是她在中国传媒大学和美国SVA学习期间的心得体会。文章涉及西方音乐动画以及当代欧美较为流行的多媒体交互设计方面的内容。相信会给青年读者带来的裨益。
《考场杀手:涂腾一方讲速写2》作者涂腾一方的绘画能力是中央美院和中央美院附中的很多师生公认的。她以专业名的成绩考进附中,又以名的成绩考进中央美院,在大学一年级,她又以优异的成绩,考进艺术家的圣地:巴黎美院。在巴黎美院,伴随着“这位东方女孩的画很神奇”的赞叹,她幸运的考进当代知名的绘画大师之一:Jeamichel ALBEROLA的工作室。在这个世界最高美术学府的本科毕业考试中,她出色的创作能力征服了欧洲最的评委,成为本届毕业生唯一一个直接通过考试,可以继续攻读研究生的学生。 由于她在一系列重要考试中的所向披靡,她的老师和同学戏称她为“考场杀手”。
《从铅笔到像素:数字动画经典教程》是一本系统而完整的动画教材,能够帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。它不是单纯地讲解运动规律(许多动画书籍对此已做得非常出色),而是全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的一切,从制作原理到开发和发行,从屏幕的宽高比到其他一些技术性细节。屡获殊荣的动画师兼动画导演托尼·怀特倾情奉献积累30 多年的宝贵经验,披露具有传奇色彩的动画制作经典技术,结合当今资讯及技术,全面阐述动画创作与制作。 这本数字动画“一站式”教材无一遗漏地介绍了动画师可能想知道的一切。不论是动画初学者还是有经验的数字动画师,都可以在《从铅笔到像素:数字动画经典教程》中找到使自己的作品更加丰满完善的动画基础理论、关键经典技术和专业的建议。
本书是一本素描静物类临摹用书,适合广大美术爱好者和艺考生使用。本书内容主要分为四个章节:章节为素描静物基础知识讲解,对透视、结构、明暗等知识点进行讲解;第二章节为单体塑造,对不同种类、不同质感的单体进行讲解;第三章节为组合静物步骤解析;第四章节为范画赏析,包括照片对临和范画临摹两个部分。
本书是一本以临摹为主的高考美术辅导书,可供美术高考考生备考使用,也可供美术爱好者参考。本书中收录了大量以纯线技法为主的速写作品,以线的使用技法为切入点,为读者呈现出细致的临摹方式。本书旨在让读者在阅读文字的同时学会“读”画,并真正运用到临摹过程中去。为了提高书籍临摹的实用性,本书还选用硫酸纸等工艺,从根本上区别市场上的同类书籍
《日本动画的力量:手塚治虫与宫崎骏的历史纵贯线》分析宫崎骏与手塚治虫作品的异同点,以发生在两者之间的一些鲜为人知的佚事为切入点,介绍了大正时代、太平洋战争时期、战后复兴期至今动漫的发展过程,详细梳理了从1917年至2002年日本动画的历史。