一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取 80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习 C 语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习 C 语言的入门教材。
这本面向零基础中小学生的C 编程入门教材,由一线教师在教学实践过程中的讲义与众多老师的教学反馈汇集而成。 通过对本书内容的学习,并辅以完成课后练习,小学中、高年级及以上的读者可以掌握C 语言的关键语法,如输入输出、条件分支、循环、逻辑运算等,并能独立解决较为容易的编程问题。 本书以蒜头君和花椰妹的故事为背景,以C 语言的知识脉络为主干,以33 个计算机科学领域的拓展阅读为枝叶,生动形象地为读者传授C 编程知识。希望读者可以在阅读本书的过程中,同时收获C 编程知识和对编程学习的兴趣,为今后无论参加信息学奥林匹克竞赛还是学习人工智能技术打下坚实的基础。
《产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理》以非技术背景产品经理学习技术为主题,将技术知识以简单并且易于理解的方式讲述出来,帮助非技术背景产品经理了解技术、学习技术,旨在帮助产品经理高效地与技术人员进行沟通与合作,避免不懂技术带来的困扰。 《产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理》主要内容围绕产品经理需要了解的互联网基础技术知识展开,涉及客户端、服务器端、数据库及一些数据处理知识。同时,就产品经理需具备的一些软实力,例如沟通能力和解决问题的能力进行了详细介绍。另外,对产品经理必懂的运营 技术 做了详细阐述。 《产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理》适合非技术背景的产品经理、设计师、运营、市场等互联网岗位的读者阅读,也适合想了解产品经理工作及准备从其他职能转型为
《GitHub入门与实践》从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护。 《GitHub入门与实践》旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合所有想要使用GitHub进行开发的程序员或团队阅读。
Web3如今作为被市场普遍看好的行业,是未来十年人人都需要了解的。但是另一方面,行业内却缺乏一本专业性和通俗性兼顾的读物。本书从通俗易懂的角度出发,既兼顾了完整性,又能使一个完全不了解web3的人能够读懂。本书分8个部分,主要内容包括web3 的身份证、web3 的公链、解决方案、公链和公链之间的桥梁、DEFI链上经典不可或缺的应用、GAMEFI,web3游戏革命,非同质化代币,web3写作。内容全面,知识性、科技性和专业性都强,文字通俗易懂,适合大众读者阅读。
本书从不同的视角介绍了 Node 内在的特点和结构。由首章Node 介绍为索引,涉及Node的各个方面,主要内容包含模块机制的揭示、异步I/O 实现原理的展现、异步编程的探讨、内存控制的介绍、二进制数据Buffer的细节、Node 中的网络编程基础、Node 中的Web 开发、进程间的消息传递、Node 测试以及通过Node构建产品需要的注意事项。*后的附录介绍了Node 的安装、调试、编码规范和NPM 仓库等事宜。 本书适合想深入了解 Node 的人员阅读。
本书深入浅出地介绍了Redis的5种数据类型,并通过多个实用示例展示了Redis的用法。除此之外,书中还讲述了Redis的优化方法以及扩展方法,是一本对于学习和使用 Redis 来说不可多得的参考书籍。 本书一共由三个部分组成。分对Redis进行了介绍,说明了Redis的基本使用方法、它拥有的5种数据结构以及操作这5种数据结构的命令,并讲解了如何使用Redis去构建文章展示网站、cookie、购物车、网页缓存、数据库行缓存等一系列程序。第二部分对Redis命令进行了更详细的介绍,并展示了如何使用Redis去构建更为复杂的辅助工具和应用程序,并在结尾展示了如何使用Redis去构建一个简单的社交网站。第三部分对Redis用户经常会遇到的一些问题进行了介绍,讲解了降低Redis内存占用的方法、扩展Redis性能的方法以及使用Lua语言进行脚本编程的方法。
本书为机器人基础知识入门读本,主要通过机器人作品的搭建和简单编程任务的实现引导学生学习机器人编程知识,涉及机器人组成、积木零件及搭建方法、图形化编程等知识。本书共分八章,前三章为机器人基础知识及积木介绍,后五章为五个具体的机器人搭建和编程项目。每个机器人搭建和编程项目包括学习目标、情境导入、作品展示、作品搭建和编程任务实现和学习收获等栏目,可详细引导学生手脑并用,学习机器人编程知识。本书不仅可以帮助学生了解和学习机器人组成、构件及编程等相关知识,还有助于培养学生的工程思维、逻辑思维和创新能力,适合于中小学生学习。本书也可以作为学生参加机器人比赛和等级考试的指导书。
目前ROS(Robot Operating System)正逐步成为机器人开发领域的主要工具平台,同时SLAM技术也日益成为机器人应用领域的研究热点。本书主要讲解ROS编程与SLAM算法,并介绍 ROS 与机器人仿真软件V-rep的结合应用。书中各章节所涉及的代码均有对应的源代码,可供读者下载,便于调试与应用。
“IT项目管理”是信息管理与信息系统专业的核心课程,本书充分借鉴国内外优秀教材的成果,从我国的IT项目管理的教学和工程实践出发,坚持“系统、简洁、实用”的原则,系统介绍美国项目管理协会推出的9大知识领域及项目管理的5个基本过程,清晰地列出二者所交织出的42个项目活动,从而实现对项目过程管理相关知识领域的模块化,为IT项目管理提供一个基本的框架和体系。本书从项目经理的视角,采用边学边做的方法,让学生在课程中身临其境地参与项目管理,并在每章小结后面配有复习思考题和实际应用案例供学生讨论思考。
Scratch 3.0少儿编程趣味课(彩印) 定价 59.00 出版社 人民邮电出版社 版次 1 出版时间 2019年04月 开本 小16 开 作者 李强 林子为 郝敬轩 装帧 平装 页数 231 字数 292000 ISBN编码 9787115508546 全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例 做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程 提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学 本书是学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。 本书从少儿学编程的基础和准备出发, 介绍了Scratch 3.0的界面和功能, 并通过30多个项目示例, 详细展示了各类积木的用法和编程技巧, 以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。 最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。
《HTML5 CSS3 网站设计标准教程(视频教学版)》系统讲解了HTML5和CSS3的基础知识和使用技巧,结合大量案例从不同角度和场景生动演示HTML5和CSS3在实践生产中的具体应用。本书分为两大部分,共16章,包括HTML5基础、HTML5文档结构、HTML5文本、HITML5图像和多媒体、HTML5列表和超链接、HTML5表格、HTML5表单、CSS3基础、CSS3字体和文本样式、CSS3图像和背景样式、CSS3超链接和列表样式、CSS3表格和表单样式、CSS3盒模型、CSS3布局、CSS3媒体查询与跨设备布局以及CSS3动画等。 本书配备了极为丰富的学习资源,其中配套资源:264节教学视频(可扫描二维码观看)、索材源程序;附赠的拓展学习资源;习题及面试题库、案例库、工具库、网页模板库、网页素材库、网页配色库、网页案例库等,让读者以一倍的价格获得两倍的内容,实现超值阅读。 本书既适合作为HTMLS和CSS3的自学用书,也可作
《人机界面设计(实践篇)》是李乐山于2004年出版《人机界面设计》(科学出版社)之后在该领域的第二部著作。本书主要建立了一套"以用户为本"的软件或有关产品设计过程,该设计方法主要包括三部分内容:*,调查用户需要和建立用户模型;第二,按照用户模型建立设计指南,然后由软件人员编写代码;第三,按照用户模型建立可用性测试标准和测试方法。作者通过多年实践和研究,主要建立了*部分和第三部分的设计方法,这些方法在国外也是近十几年才建立起来的。本书主要分析了如何进行用户调查和建立用户模型,如何建立可用性标准化测试方法,并且分析了有关国际标准和国外各种可用性测试方法的优缺点。本书没有分析如何建立设计指南,因为这里面没有复杂的理论原理,主要应该依据各个企业的惯例和要求建立设计指南。
《Python计算机视觉编程》是计算机视觉编程的权威实践指南,依赖Python语言讲解了基础理论与算法,并通过大量示例细致分析了对象识别、基于内容的图像搜索、光学字符识别、光流法、跟踪、三维重建、立体成像、增强现实、姿态估计、全景创建、图像分割、降噪、图像分组等技术。另外,书中附带的练习还能让读者巩固并学会应用编程知识。 《Python计算机视觉编程》适合的读者是:有一定编程与数学基础,想要了解计算机视觉的基本理论与算法的学生,以及计算机科学、信号处理、物理学、应用数学和统计学、神经生理学、认知科学等领域的研究人员和从业者。
《网站情感化设计》以唐纳德 A. 诺曼的情感化设计三层次理论为依据,结合众多案例介绍了以用户情感为中心的网站情感化设计的理念、方法与技巧。全书共分十章,主要包括网站的版式、色彩和装饰元素的情感化设计;网站交互情感化设计的基本原则,以及网站交互元素、交互动效、基于用户心智模型的情感化设计;如何引发用户的情感共鸣、加深用户的情感印象及获得峰值体验的情感化设计。作为一部理论与实践相结合的网站情感化设计的著作,全书内容丰富、图文并茂、专业性强、覆盖面广,网页设计师可以从中学到各种相关知识点与技巧,学会打造一个个令人赏心悦目的网站,掌握提升网站品牌形象和商业价值的方法。 《网站情感化设计》既可以作为高校数字媒体艺术设计、产品设计、计算机技术、心理学等专业的师生进行网站情感化设计的参考书,也
《来吧,一起创客》基于3位作者多年的中小学创客教育经验编写,收录了12个生动有趣的学生创客获奖作品,如戒烟笔筒、智能骑行安全帽、减肥沙发等项目,以中小学生的视角去分析现实生活中存在的痛点和需求,通过设计外形、搭建电路、编写程序等几个步骤,由浅入深地教学生使用智能硬件完成创客项目制作。本书所有项目均提供了Mind 和Mixly两个软件版本的程序代码,因此学生既可以挑选适合自己的软件进行学习,也可以同时对照两种程序进行学习,进而可以轻松地理解智能项目设计的过程与步骤,充分体验创造的乐趣。 本书操作步骤详细简明、图片清晰、项目可操作性强,可以作为中小学生学习创客项目制作的进阶教程,也可以作为有意开展STEAM课程的学校和机构的教学用书。
本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺点、如何在Selenium中使用Docker等。 本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用Selenium WebDriver 3.0,适合测试人员、开发人员以及相关专业人士阅读。
一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习C++语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习C++语言的入门教材。
本书以掌控板和掌控扩展板(掌控宝〉及其创客马拉松套件为支撑,掌控板作为一款普及盯卫AM、创客教育、 人工智能教育、 编程教育的开源智能硬件,集成ESP32高性能双核芯片,支持Wi-Fi和蓝牙双模通信,可作为物联网节点,实现物联网应用.它还集成多种外部扩展接口, 支持图形化及MPython代码编程,可实现智能机器人、创意 “智 ” 造等智能控制类应用。 本书精选14个案例, 案例取材于生活中的具体问题,循序渐进介绍掌控板、掌控宝、创客马拉松套件的主要元器件和mPython软件的用法,适合对掌控板及编程有一定基础的小学高年级和中学学生阅读。