不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书包含许多VR和AR平台的上佳范例,如《神秘海域4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了120余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从世代到第九世代(1972 2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。
《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5 3A游戏引擎》 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 《Unreal Engine 5 C 游戏开发完全学习教程》 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,
《C 20高级编程(第5版)》主要内容: ● 演示如何用C 思考,以限度地发挥语言的深远能力,并开发有效的解决方案 ● 解释难以理解的原理,进行陷阱警告,分享提高效率和性能的提示、技巧和变通方法 ● 呈现各种具有挑战性的、真实世界的程序,其用途广泛,足以融入任何项目 ● 重点介绍C 20的新特性,包括模块、概念、三向比较、立即执行函数等 ● 深入讨论新的C 20标准库功能,例如文本格式化、范围、原子智能指针、同步原语、日期、时区等 《C 20实践入门(第6版)》主要内容: ● 开始使用C 20标准编写程序 ● 使用C 进行模块化编程 ● 使用数组、循环、指针、引用和字符串等 ● 编写自己的函数、类型和运算符 ● 了解面向对象编程的要素 ● 使用重载、继承、虚函数和多态性 ● 编写泛型函数和类模板,并使用概念让它们更安全 ● 深入了解容
刑侦图像视频处理技术在公安刑事案件侦破工作中发挥着重要作用,是实现科技强警、提升公安机关破案能力的重要手段。本书为西安邮电大学图像与信息处理团队依托“陕西省法庭科学电子信息实验研究中心”以及“电子信息现场勘验应用技术”公安部重点实验室平台,在刑侦图像视频处理领域研究成果的阶段性总结。围绕刑侦图像视频处理技术中的关键问题,本书内容涉及五个部分:刑侦图像视频清晰化(第2、3章)、高动态范围图像处理(第4章)、刑侦图像标注与检索及图像安全(第5、6章)、监控视频编码分析与检索(第7~9章)、典型应用实例(第10~15章)。
Blender是全球开源3D制作软件,也是成功和欢迎的3D动画制作软件之一。《Blender指南》是全球首本中文Blender著作,由国内Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛亲自执笔,Blender之父亲自作序,国内的Blender中文社区BlenderCN官方教程。《Blender指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。《Blender指南》不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。全书分为三个部分:基础篇以全球20位Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操
《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配
入门篇 本书主要讲解如何用Photoshop处理数码照片。 本书内容丰富,讲解循序渐进,不仅讲解了大量典型、实用的数码照片处理案例,更是从摄影的角度剖析了Photoshop的多种技术。 全书共分为10章,介绍了基本的图像调整工具、调色工具、图层和通道、蒙版、调整层、滤镜等多种软件功能在数码照片处理中的实际运用,以及Lab调色、RAW格式照片处理、照片的存储与输出等数码照片处理高级技术。通过本书的学习,读者可以应对绝大部分的数码照片处理需求。 本书配有一张光盘,包含书中案例的素材及终效果,读者可以书盘结合进行学习。 RAW篇 本书是以ACR8为依据撰写的,仍然用清晰的思路、简洁的技法、经典的实例、通俗的语言,为您讲述了RAW图像 处理的各种技法,为更高质量、更好操作解读处理好RAW照片提供了新的
色彩篇 色彩在数码照片处理中是非常重要的,色彩篇针对数码照片处理中的色彩难题,分别讲述了色彩知识的基本内容,色彩处理的基本技法,以及色彩应用的基本思路。书中采用实例方法介绍了数码照片处理中常见的色彩问题难点与解决办法,学习掌握这些技能后,读者将对处理数码照片色彩更明白、更主动,使处理的数码照片更精彩。 蒙版篇 蒙版技术是学习掌握Photoshop从入门操作迈向中级操作的一道坎。本书专门针对数码照片处理,深入浅出地讲述了蒙版的基本概念,循序渐进地讲述了蒙版的操作技法,面面俱到地讲述了蒙版的分类范围,有的放矢地讲述了蒙版的应用实例。本书设身处地从摄影人的角度,帮助读者学习掌握应用蒙版技术,提升摄影作品的艺术美感。 调整层篇 调整层技术是Photoshop综合调整图像的专项技术,是Photosh
Motion 5是苹果公司的实时动态影像制作软件,而本书则是由苹果公司唯一认证的Motion 5权威指南,图书内容包括了关键帧、粒子发散、文本、音频、抠像、绘画、追踪,以及如何与Final Cut Pro X协同工作,如何在三维环境中制作动态影像等内容。通过本书的学习,读者将了解Motion的各种功能和制作方法,包括高清宣传片、电视广告、网站广告、DVD菜单和高清绿屏抠像等实例的制作,您将发现学习实时的设计引擎和行为系统非常简单,它们将为您打开一扇通往数字影像创意世界的大门。
《选择的艺术Photoshop图层通道深度剖析(第2版)》对Photoshop中最重要的通道、混合模式、图层、蒙版做了深入剖析,并列举了大量相关实例,有助于读者更深入理解和把握Photoshop的实质。 《选择的艺术Photoshop图层通道深度剖析(第2版)》在结构上分混合模式和图像处理两大部分。在混合模式部分,通过分析混合模式公式和条纹图,并辅以大量相关实例,帮助读者破除对混合模式的神秘感。同时还用大量篇幅,从原理和应用两方面剖析了Photoshop中两个最难理解和掌握的“计算”和“应用图像”命令。在图像处理部分,对Photoshop通道、图层、蒙版以及各种图像处理命令进行了深入剖析,讨论了它们之间的相互区别和联系。同时通过大量实例展示了图像的综合调整技巧,其中的无损调整思想和调整方法的可移植性尤其值得关注和借鉴。 《选择的艺术Photoshop
本书为Photoshop后期三板斧修图技术(皮肤、光效、色彩)的技法讲解。内容注重实践,融合理论知识于综合案例之中。书中案例详实,收录大量一手拍摄案例,细致讲解, 易学习。本书作者教学功底深厚,拥有十数年教学经验,擅长将内容进行拆解,深入浅出进行讲解。
本书从一体化数据处理链路的视角出发,结合前沿进展和研究热点,分别介绍了高光谱协同观测理论、几何和辐射一致化模型与方法、数据降维及融合分类技术与方法,并利用国产高分卫星数据进行了实验分析。全书共6章:第1章从遥感卫星载荷参主要数指标及其相互关系、应用导向的载荷参数指标优化、多源卫星及遥感器协同观测3个方面,介绍高光谱协同观测的主要理论方法;第2章主要针对多源遥感卫星图像协同中的几何一致化问题,介绍多源遥感卫星图像几何校正中的几何成像模型、几何正射纠正以及几何配准3个主要环节;第3章主要针对多源中高分辨率卫星图像的辐射归一化问题,介绍辐射归一化原理与流程、地表反射率反演、地表反射率图像辐射归一化模型与方法;第4章主要针对基于像元光谱的经典高光谱数据降维方法的不足,介绍空谱信息协同的高
这是一本专门帮助专业设计师、插画师提升创意思维与创作技巧的经典图书。书中通过大量全球数字艺术大师们的真实案例,深入剖析了Adobe Illustrator的重要功能、创建复杂效果的方法,以及可以大大提高工作效率的工具包括:自由渐变上色;渐变和网格;操控变形;用栅格画笔上色;生成作品;利用实时转角;实时矩形和新增方法重塑路径;掌握文字的效果和版式;在描边上添加渐变,以此来创建空气画笔和霓虹灯效果;应用多种线条、填充和效果;创建复杂样式;创建复杂的重复图案;创建3D和透视效果。
一本将 AI 绘画讲透的探秘指南,通过丰富的实践案例操作,通俗易懂地讲述 AI 绘画的生成步骤,生动展现了 AI 绘画的魔法魅力。从历史到未来,跨越百年时空;从理论到实践,讲述案例操作;从技术到哲学,穿越多个维度;从语言到绘画,落地实战演练。AI 绘画的诞生,引发了奇点降临,点亮了 AGI(通用人工智能),并涉及 Prompt、风格、技术细节、多模态交互、AIGC 等一系列详细讲解。让您轻松掌握生图技巧,创造出独特的艺术作品,书写属于自己的艺术时代。
《国际*数字艺术大师佳作赏析6》收录了50位国际*数字艺术家的画作和教程。书中案例用到了Photoshop、3ds Max、V-Ray、Maya、ZBrush、 Mudbox、After Effects和Fusion等专业软件,题材涉及科幻、场景、幻想、角色及卡通等领域,教程细节包含创作思路、手绘线稿、建模过程、贴图制作、场景渲染和后期处理。 每个艺术家的创作方式有些不同,但这也为您创作自己的插画、模型等数字艺术作品提供了多种参考方法。 无论您是平面设计师、数字模型师,还是艺术院校的在校学生,甚至是数字绘画爱好者和其他数字艺术从业者,都可以从《国际*数字艺术大师佳作赏析6》中寻找灵感,获取数字艺术创作的专业知识与技巧。
《中文版Photoshop CC 2019完全自学教程》是一本系统地讲解利用Photoshop CC 2019软件进行图像处理与设计的自学宝典。本书以 完全精通Photoshop CC 2019 为出发点,以 用好Photoshop 为目标来安排内容,全书共4篇,分为28章。以循序渐进的方式详细讲解了Photoshop CC 2019软件的基础操作、核心功能、高级功能,以及特效字制作、图像合成艺术、数码照片后期处理、VI图标设计、平面广告设计、包装设计、UI设计、网店美工设计等常见领域的实战应用。 第1篇:基础功能篇(第1~5章):本篇主要针对初学读者,从零开始,系统全面地讲解了Photoshop CC 2019软件的基础操作,包括Photoshop CC 2019软件的安装与卸载、新增功能应用、图像处理的基本操作、选区操作和图像的绘制与修饰修复等内容。 第2篇:核心功能篇(第6~13章):核心功能是学习Photoshop CC 2019的重点。包括图层的应
《网页制作与网站建设实战大全》 《网页制作与网站建设实战大全(附光盘)》(作 者丁士锋)将网站建设所需要掌握的各种重要技术进行 了逐一详解,通过大量的实例,详细介绍网站建设的 生命周期各过程,剖析了网站的策划、设计、代码编 写、测试、推广以及SEO优化等网站建设过程。同时 配以3个接近真实网站的案例,让读者了解网站建设的 完整过程。本书附带1张DVD,包括作者为《网页制作 与网站建设实战大全(附光盘)》录制的全程多媒体语 音教学视频及本书所涉及的源代码。 《网页制作与网站建设实战大全(附光盘)》 分为5大篇共24章,涵盖的内容主要有网站 建设流程、HTML标记语言、CSS样式表、JavaScript 脚本语言、JQuery、HTML 5、PHP和MySQL进行动态 网站建设、Photoshop、Fireworks、Flash、 Dreamweaver、网站发布、网站维护、网站推广与优 化、网站建设实战案例等
本书主要介绍计算机取证的相关概念和实践,目的是帮助读者通过完成各种实践练习,获得收集和保存数字证据的实践经验。本书共21章,每一章都集中于一个特定的取证主题,且由两个部分组成:背景知识和实践练习。本书以经验为导向,包含了20个以探究为基础的实践练习,以帮助读者 好地理解数字取证概念和学习数字取证调查技术。 br 本书适用于正在学习数字取证相关课程或从事数字取证研究的本科生和研究生。它还适用于数字取证从业者、IT安全分析师、IT安全行业的安全工程师,特别是负责数字调查和事件处理的IT专业人士或在这些相关领域工作的研究人员。
光影图形设计艺术,也称“视幻美术”(Op Art),早流行于二十世纪六十年代西方诸美术流派之中。四十年前,美国纽约市现代艺术博物馆举办了一次视觉艺术展览,展出了十五个国家一百零六位美术设计家的*作品, 这些大胆地以几何图像为主要造型手段的视幻美术作品富于创造性和想象力。令人觉得耳目一新,从而成功地确立了视幻美术在实用美术界的地位,其声誉也从此大振。 视幻美术是几何学和艺术的结合,是现代科学发展的结果。由于视幻美术图案设计采用了复杂的排列、对比、交错或重叠等手法,使人们乐意接受视觉上的“蒙骗”:在寻求特殊视觉刺激的同时,甚至为能超越视觉紧张与均衡的经验限界而欣喜。现代艺术评论家弗兰克 波普曾评论道:“各种几何形体的周期性组合,经纬叠积或色块排列,加之光焦现象 如反射光的波纹,强弱离合,
Photoshop、Illustrator、CorelDRAW是设计领域常用的三大软件,三者各有侧重,又相辅相成。本书通过大量实战案例,系统地讲述了利用这三个软件进行各类设计的方法和技巧。 全书分3篇:第1~10章为Photoshop篇,从Photoshop基础知识讲起,全面介绍了Photoshop在平面设计、包装等行业的应用;第11~20章为Illustrator篇,详细介绍了Illustrator在插图制作、图像绘制方面的应用;第21~29章为CorelDRAW篇,介绍了CorelDRAW在矢量图形设计、印刷排版、图形输出等方面的应用;*后通过综合案例的制作,使读者了解各软件的协调应用方法与原则。 本书内容丰富实用,知识体系完善,讲解循序渐进,操作步步图解。同时,本书配备了极为丰富的学习资源,有上百个高清教学视频、全部案例的素材和源文件;拓展学习资源有各类设计模板、案例库、素材库、工具库、习题库,各类速查手册、应