《Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(附光盘全彩印刷)》由廖勇所著,以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用Maya进行游戏动画骨骼绑定的专业技法。全书共分为10个章节。内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧与身体二级控制、人物表情的设置技巧、四足动物马的设置技巧、飞行动物鸟的设置技巧、一些特殊物体的特殊绑定技巧以及如何编写设置脚本。《Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(附光盘全彩印刷)》适合Maya中高级读者,动漫、影视或游戏从业者以及相关院校的学生使用。
“炮灰兔精品系列图书”是根据知名三维动画短片《炮灰兔》,特邀原班制作团队编写、全方位讲解三维动画制作的市场类专业性图书,按照三维动画片制作流程分为上下两册,本书为其中的上册,讲解了本系列图书的简介、三维动画短片项目制作流程;炮灰兔的前期角色、场景、道具设定,及剧本、分镜和四格漫画的介绍;炮灰兔的模型、材质、绑定的制作过程。构架系统、权威,知识专业、科学,步骤详实、明确。 本套书文字流畅,语言风趣、前卫,内容科学、系统,结合《炮灰兔》的案例深入浅出地讲解剧本、角色、分镜头、灯光材质、场景、动画制作和后期合成的基本内容,对动画学习者和CG爱好者具有极其重要的指导意义。
本书基于Fathom Studios出品的电影《Delgo》,通过一系列项目全面介绍了Autodesk Maya 2009软件中的关键工具和技术,让您在练习的同时熟悉并掌握Maya软件的实用技巧。本书共5部分,每部分介绍一个项目,在这些项目中,您将进行建模、动画、纹理贴图、增加视觉效果和渲染等。 本书结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您对Maya软件感兴趣并且是首次使用3D软件,那么本书将是一本详尽的实用参考手册。如果您已经熟悉Maya软件或其他3D软件,具有一定的计算机图形和3D动画经验,那么可以参考本书的相关章节来学习您想提高的领域。
本书是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。本书通过大量不同专业项目环节的实践演练深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。 本书不但是一本知识体系完整的使用手册,也是一本制作高质量专业动画与游戏三维作品的参考书。本书适合于相关行业的从业人员以及三维动画与游戏设计的爱好者阅读,也可以作为高等院校动画和游戏专业的教材。
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用Maya2011软件进行影视后期渲染的方法和技巧。 本书共8章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章 材质灯光基础、第2章布光方法与Maya灯光应用、第3章 光照模型与材质、第4章 纹理及贴图制作、第5章 高级渲染应用、第6章 超常规材质与光照、第7章渲染设置及分层渲染、第8章 影视后期渲染综合案例。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。
本书从Maya建模的基础和Maya的软件基础开始讲起,针对性讲解了Polygon多边形建模。通过4个完整的建模案例详细讲解了Maya建模的思路、方法和技巧,案例涵盖道具建模、场景建模、角色建模和生物建模等4大建模类型,力求让读者深入理解Maya软件的建模功能,并快速将所学运用到实际工作中,具备一定的应用能力。附赠书中案例的贴图和模型文件,方便读者直接实现书中案例及进行对比学习,掌握学习内容的精髓,同步提升操作技能。本书内容详尽,案例质量高,可作为Maya模型制作者的参考书,也可作为相关培训班的指导性教材。
使用After Effects软件可以制作出各种匪夷所思的特效,创意及视觉作品,由于它们能够在观觉上给人以强烈的冲击力,因此在各类商业设计领域中有着极为广泛的应用。本书正是一本讲解特效模拟,创意合成及视觉表现类作品的图书,并终与商业设计衔接在一起,达到学有所用的目的。 “当然,After Effects软件的功能非常强大,因此,仅仅是常见的各类特效、创意及视觉作品,其种类就有数十种,再加上各自的子分类、各表现形式之间的混合,可以说能够得到难以计数的作品类型,所以想要在一本图书中进行完整的讲解,无异于天方夜谭,即使本书挑取了为精华的部分进行讲解,也难以一一尽述,所以本书的目的在于通过“专家解析+实例讲解”的方式,再配合书中对于设计理念及软件技术的讲解,起到了抛砖引玉的作用,让读者既能掌握一定的设计方法,又
本书全面揭秘如何使用maya和mental ray进行渲染,不但对mentalray的功能和命令进行了深入的剖析,而且通过完整案例帮助读者掌握hentalray渲染器的强大功能,充分保证技术完全覆盖、知识完全解析。 本书适合uaya初中级读者,是三维动画爱好者、影视动画制作从业人员理想的参考书,也可作为大中院校相关专业的教材。
朱万林、杨阳、徐亮编写的《Maya材质与渲染实战技法》通过大量的实例,全面介绍了Maya的灯光、材质和渲染技术的基本知识和操作技巧。《Maya材质与渲染实战技法》从Maya软件的基本操作开始介绍,深入讲解了Maya灯光类型、高质量阴影效果制作和使用、数学工具的使用、各种常用材质类型的具体应用、自定义连接和颜色工具的综合使用、Fur技术的使用技巧、PaintTool和PSD技术的综合使用、渲染的基本知识、使用UV和贴图改进纹理的方法、Toon材质技术及其应用、Maya卡通材质应用、mentalray渲染的技巧和具体应用,后通过一个大型综合实例,讲解了Maya灯光、材质和渲染技术的综合使用方法。 《Maya材质与渲染实战技法》配套光盘中提供书中实例的素材文件和工程源文件,以及制作实例的全程语音讲解视频教学文件。 《Maya材质与渲染实战技法》适合Maya初级读
本书讲解使用Maya和mental ray渲染器创建影视级角色仿真效果的方法。共分为2篇9章,第1篇道具篇,通过鬼面战刀、道具飞机、藏宝图与魔力色子、经典猪笼草4个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。 第2篇场景篇,通过冰峰城堡、午后船仓、峡谷之门、海湾基地、爬行小水怪5个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。 全书案例由浅入深,系统讲解了各类场景的表现方法,并对案例中涉及的建模、贴图材质、灯光渲染等逐一进行了讲解。配套光盘提供了书中案例的源文件及素材,还提供了一些重点案例的视频教学录像,可以帮助读者迅速掌握影视仿真建模的重要技法。 本书适合广大三维设计者参考学习,也可作为相关培训学校的教学参考书。
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用Maya、PremierePro、Sony Vegas 7.0、After Effects、VRay等软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。 本书共分7章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章为影视后期特效概述,第2章为粒子特效,第3章为刚体及BlastCode爆破插件,第4章为表达式和MEL语言,第5章为流体,第6章为布料,第7章为RealFlow流体动力学。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。
Maya是影视特效制作、动画设计、游戏角色设计等领域的专业软件,其灯光和材质方面的技术更是被众多专业人员所重视。本书是关于Maya灯光与材质技法表现的一本教程,由国内*的制作人员和教学人员编写。全书分为两大部分,第1部分包括第1~2章,讲解了Maya灯光与材质的基础和制作技巧,包括设置灯光辅助群组、经典的三点式布光、外挂的球形布光、灯光的抽象应用技巧、常用金属与玻璃材质的调节、破旧老宅的表现、毛发特效材质的制作等内容;第2部分包括第3~11章,通过9个超现实的大型场景实例进一步介绍了Maya灯光与材质的高级应用技巧。另外,本书附带了1张超大容量的DVD教学光盘,包含书中所有案例的源文件、材质贴图素材及所有案例的视频教学内容。 本书内容系统,实例丰富,讲解通俗,适合影视特效爱好者、动画制作人员、游戏美术设计人员和
本书是作者通过观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、观察模型分解、修复模型等总结而成的建模规则。本书内容分为三大部分:分为“基本概念”,讲解基本建模的知识;第二部分为“两足动物”,讲解如何为一个两足动物建模和绑定,教程中囊括了多种动画控制器、连接方法、交互式蒙皮、混合变形、环状布线和关节布局等内容,并且每步都会讲解相应的方法,以帮助读者解决所遇到的角色设定问题;第三部分为“高级话题”,有助于读者找到自己的建模和绑定的方法。本书适用于已经掌握了一定的Maya软件知识,并对建模和绑定有一定了解的读者,以及动画、游戏等行业的从业者,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
这是一本专门介绍Maya/mental ray/VRay光与材质表现技术的书。本书的核心在于“如何表现真实的光照效果,如何表现有质感的材质效果”,让读者快速掌握CG制作的关键技术,迅速提升CG创作水平。 本书共有12章,分别讲述了mental ray和VRay这两大主流渲染器的高级渲染技术,其内容非常丰富,有25个针对性技术实战、90多个软件常用问题答疑、8个大型案例、8个实战步步高、8个重点技术专题,充分保证技术完全覆盖、知识完全解析。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时还提供了基础视频教学和案例视频教学,读者可以一边学习案例的制作方法,一边观看视频演练。 本书适合作为初、中级读者的学习用书,书中案例都采用Maya 2008、mental ray 3.6.51、VRay 1.60.16来制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。本书附赠两张DVD光盘,其内
本书使用视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将Maya的基础操作、建模技术、材质技术、灯光技术、变形器、骨骼与蒙皮、粒子系统、动力学与布料、流体、毛发与绘制笔刷等动画制作中的常用技术进行了深入的讲解。本书注重培养读者的实际应用能力,所有实例都是从项目制作的实际需求出发,实例题材广泛,涵盖CG艺术作品、工业产品设计、人物角色、动画特效等诸多方面。在讲解实例制作过程的同时,向读者展示了前沿的技术与解决方案。 本书配套光盘中提供了书中实例的源文件和素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件。 本书适合Maya初学者阅读,是计算机三维艺术创作专业人员,三维动画、影视广告等从业人员,以及影视传媒、游戏广告等相关专业学生不可多得的学习参考书,也是大中专院校及社会培训机构相关专业的理想教材。
本书全面讲解中文版 Maya 2014 的基本功能及实际使用方法,完全针对初级和中级读者而开发,是读者快速掌握 Maya 2014 的参考书。 全书共分为 16 章,循序渐进地讲解了 Maya 2014 的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果、 MEL 语言等方面的技术。具体包括 Maya 基本操作、 NURBS 建模技术、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、渲染功能、 Maya 的基础动画知识、变形功能、路径与约束功能、动画角色的骨骼与绑定、粒子动力学动画、特效动画、 nHair 毛发功能、 nCloth 布料模块和认识 MEL 语言等内容。 本书内容丰富、图文并茂、结构清晰,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
《TVart技法 Maya/AfterEffects影视包装技术解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart内部培训资料,是集材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过对本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节的案例都有详细的制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没有任何技术保留。 《TVart技法Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》主要针对Maya和AfterEffects的相关知识以案例的形式进行综合讲解,共有35章,涵盖Maya光效调节、粒子特技、材质调节、动画制作、特技制作、渲染设置等内容,以及系统的设计制作和合成技巧,案例均来自编者的实际工作中,尤其有助于读者的快速提高并理解材质的内部结构和特殊的链接方法。 《TVart技法Maya/AfterEffects影视包装技术解析(超值版)》附带一张DVD教学光盘,内
万建龙编著的《Maya火星课堂(第二版)》采用课堂经典实战案例方式进行软件讲解。针对Maya2011/2012中的各项重要功能进行系统全面的介绍,通过案例式教学与视频实录相结合的方式,讲解Maya所具有的绝大部分功能,其中包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、各种典型影视特效制作等方方面面。书中涉及了25个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。 《Maya火星课堂(第二版)》配有3张DVD光盘,视频讲解长达940分钟,所有操作清晰易懂,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供了视频教学中的全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。 《Maya火星课堂(第二版)》适合Maya初中级读者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
Maya 2011是目前世界上为优秀的三维动画制作软件之一,它以强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,受到了很多相关行业的广泛关注。本书由浅入深、全面讲解了Maya 2011的各个知识模块。 全书共分为21章,内容包括初始Maya 2011、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、MEL脚本语言及其应用技术。书中的每个实例均取之实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。本书附带1张DVD光盘,不仅提供了本书所有素材,还提供了一套内容齐全的视频教学。 本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广
《Maya插件与高级技巧火星风暴》是“火星风暴”系列教材中的一本,全书共6章。第1章讲解如何快速提升软件操作效率,包括如何设置界面布局、界面颜色、快捷键等;第2章讲解掌握建模必学秘技与插件技巧,包括模型的细分预览与物体的复制方法、轴向的作用、ER_SpiralCreator(螺旋线脚本)插件、StairsCreator(楼梯脚本)插件等;第3章讲解掌握动画必学秘技与插件技巧,包括IK与FK的转换、表达式实现动画效果、nudge(权重脚本)插件、softCon(软约束)插件等;第4章讲解掌握渲染必学秘技与插件技巧,包括灯光阵的建立、层材质的使用、DST双面材质插件等;第5章讲解掌握特效必学秘技与插件技巧,包括创建缓存、控制粒子*大小、texture2Particles插件、BlastCode1.7插件等;第6章讲解Maya表达式和MEL脚本。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘。其中,视频内容包括每一个技巧和每
《Maya角色绑定火星课堂》是《火星课堂·角色动画》系列图书的本,由火星时代Maya高级动画师编写,主要介绍Maya角色绑定的技术细节,结合游戏、动画中的人物和动物角色实例向读者详细讲解Maya强大的骨骼设置与绑定功能,帮助读者提高绑定技术。 全书共分8章,内容包括绑定基础,如骨骼的创建、控制器的制作、蒙皮、权重等;常见运动类型的绑定,如毛毛虫、活塞、钢琴、耳朵、排球等;面部次级绑定技术;人物角色综合绑定技术;多足角色绑定技术;飞行角色综合绑定技术;绑定插件等。 随书附带2张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达15多个小时,不仅包含Maya绑定基础知识的讲解与书中大部分实例的操作过程演示,还包含读者学习本书过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《Maya角色绑定火星课堂》不仅适合Maya初中级读者阅读,
《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》的配套网站是www.tradingialmaya.com,读者可以从该网站下载书中案例所用到的Maya场景文件及渲染序列帧。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字
本书详细介绍了Maya 8.5的各项功能,包括高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等。结构清晰,语言流畅,内容详实,从各个方面展现了Maya的强大功能,便于读者快速掌握和学习。本书注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8.5进行三维动画制作的操作方法与制作流程。 本书适合作为全国各类三维动画专业课程的教材和参考用书,并可以作为广大CG爱好者的自学用书。
本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发和nMesh等三维高级技术,以及高级创作技巧。 本套标准教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性和适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦老师主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 随书附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的教学视频和Maya基础教学视频,时长近9个小时,另外还包括学习本书所需要的所有素材文