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    • 游戏编剧与设计指南
    •   ( 188 条评论 )
    • [英]弗林特·迪尔 后浪 /2024-10-01/ 花城出版社
    • 电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则, 催眠 玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。 本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造、关卡设计、世界构筑等方面多年宝贵经验汇整而成的通用范本,也是当今游戏内容创作者开拓职业生涯不可多得的进阶宝典。翻开本书,立刻学会业内资深大佬的真功夫!

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    • 游戏设计入门:从创意策划到工程实践
    •   ( 5 条评论 )
    • 李红松 马明阳 梅浩楠 /2025-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计入门图书,对游戏设计的方法、原则、技术进行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。 本书适合游戏设计相关专业的师生使用,也适合对游戏开发有兴趣的爱好者自学使用。

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    • Python游戏编程入门
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    • [美] Jonathan S.Harbour 著 /2015-01-01/ 人民邮电出版社
    • Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 本书教授用Python开发精彩游戏所需的**为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚到进行较为复杂的Python编程。

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    • 游戏引擎架构 【美】Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 著 电子工业出版社【正版书籍】
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    • 【美】Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 著 /2014-01-01/ 电子工业出版社
    • 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。

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    • Swift游戏开发经典实例(第三版)
    •   ( 187 条评论 )
    • Jonathon,ManningParis,Buttfield-Addison /2020-03-10/ 中国电力出版社
    • 本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。

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    • 游戏开发的数学和物理 (日) 加藤洁著 人民邮电出版社【正版保证】
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    • (日) 加藤洁著 /2015-01-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。

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    • LibGDX游戏开发指南(第2版)
    •   ( 72 条评论 )
    • [印]Suryakumar Balakrishnan NairAndreas Oehlke /2017-03-31/ 华中科技大学出版社
    • 《LibGDX游戏开发指南(第二版)》以实践项目为基础,从游戏开发的基本技能切入,完整并详细地讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,国内许多读者和开发者一致认为《LibGDX游戏开发指南(第二版)》是学习LibGDX游戏开发的经典之作。 《LibGDX游戏开发指南(第二版)》适合具有一定Java基础的开发者,但并不需要其具有很高深的移动开发经验,即使不了解移动开发,也能阅读完《LibGDX游戏开发指南(第二版)》并学会使用LibGDX框架开发跨平台游戏。

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    • 虚拟现实(VR)交互程序设计(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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    • 杨秀杰,杨丽芳,黎娅 等 /2019-03-01/ 水利水电出版社
    • 本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创 建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的 具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程*后的总结与提高,也可作为课程设计。本书既可作为高等院校和培训机构数字媒体虚拟现实、增强现实和计算机游戏等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实开发、游戏开发及其相关领域从业人员的参考用书。

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    • 游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社【正版书】
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    • [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 /2012-11-01/ 机械工业出版社
    • 《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践。 本书分3部分,共12章。部分包括~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪

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    • 从小白到高手 Logic Pro X快速上手教程陈飞人民邮电出版社9787115604798
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    • 陈飞 /2023-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是为零基础的音乐制作新手打造的 Logic Pro X 入门教程,全书基于软件的新版本 10.7.4 进行编写。全书共有 24 课,将从软件版本的选择与安装、硬件的连接讲起,带领您熟悉 Logic Pro X 的界面和基础设置,做好使用前的准备。了解 Logic Pro X 的界面之后,您将从音频的录制开始,逐步学习如何编辑音频、如何导入 / 导出音频、如何录制 MIDI 等操作,并将学习 Apple 乐段、鼓手等高级功能。书中还着重讲解了实时循环乐段、乐谱编辑、特殊插件的知识以及快捷键操作,帮助您更有效率地进行音乐制作。全书图文并茂,步骤细致,只要您跟随书中的讲解进行操作,相信您很快就能熟练操作 Logic Pro X,开始音乐制作之旅。本书适合音乐制作爱好者阅读,也适合音乐培训学校作为教材使用。

    • ¥38.2 ¥79.8 折扣:4.8折
    • VR全景视频基础教程(未来已来,掌握VR,未来可期!一本书迅速掌握VR视频制作全流程)
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    • 冯欢 著,凤凰空间 出品; /2021-11-10/ 江苏凤凰科学技术出版社
    • 本书以虚拟现实(VR)全景视频的创作为切入点,共分为5章:VR与全景视频的应用场景、VR全景视频与传统视频的异同、VR全景视频的前期拍摄、VR全景视频后期剪辑与制作、VR全景视频展示。 书中对不同类型、不同型号的全景视频拍摄设备进行了简要的介绍,如消费级、商业级和影视级VR拍摄设备,讲述了一体式全景摄像机的注意事项,讲解了遥控拍摄车与无人机的操作方法等,有助于读者快速掌握VR相机的基础操作,减少摸索时间。 本书立足于VR全景视频的制作实践,既满足VR爱好者的自学需求,又可作为高校艺术设计、数字媒体等相关专业的参考用书。

    • ¥44 ¥88 折扣:5折
    • 游戏编程模式 人民邮电出版社正版
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    • [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

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    • OpenGL ES 3x游戏开发 下卷 吴亚峰 人民邮电出版社【正版保证】
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    • 吴亚峰 /2016-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。

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    • 游戏开发工程师修炼之道 Jeannie Novak 机械工业出版社 Jeannie Novak 机械工业出版社【达额立减
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    • Jeannie Novak /2014-04-01/ 机械工业出版社
    • 《游戏开发工程师修炼之道(原书第3版) 》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。 《游戏开发工程师修炼之道(原书第3版) 》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。部分(~4章)介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台、玩家模式、定位、类型、玩家元素等。第二部分(第5~9章)着重于游戏的开发者如何创造有吸引力的内容,主要包括如何进行故事及人物开发,如何创造更好的游戏性,如

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