这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家 Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读。
本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
作者以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
本书以剪映App短视频剪辑软件为基础,结合大量的实例讲解和教学视频演示,帮助读者快速提升短视频的创作能力。全书分为2篇,共13章。第1~4章为新手篇,主要介绍剪映App和剪映专业版的工作界面与功能设计,以及素材采集与整理、制作短视频字幕、音频的基本编辑等内容;第5~13章为高手篇,从画面、运动、转场、声音、调色、特效、画面合成等设计维度,结合剪映专业版和AI自动化剪辑等内容,帮助读者构建系统的剪辑思维。从第2章开始,每章设置了“1分钟剪辑实战”板块,第2章~第11章设置了“创作技法”板块,旨在帮助读者掌握剪辑技巧,成为剪辑高手。本书适合广大短视频爱好者、短视频创作者,以及想寻求突破的新媒体行业相关从业者学习和使用,还适合作为高等院校影视、剪辑等相关专业的教材。
SOLIDWORKS是三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特点。 本书系统地介绍了SOLIDWORKS 2023中文版软件在草图绘制、实体建模、装配体设计、工程图设计、仿真分析等方面的功能。本书每章的前半部分介绍软件的基础知识,后半部分利用一个或多个内容较全面的实例介绍具体的操作步骤,引导读者一步步完成模型的创建,使读者能够快速而深入地理解SOLIDWORKS软件中一些抽象的概念和功能。 本书可作为广大工程技术人员的SOLIDWORKS自学教程和参考书,也可作为各类院校计算机辅助设计课程的参考用书。
杨红樱著的《寻找快活林/百年百部中国儿童文学经典书系》是杨红樱的中短篇童话集,收录了《寻找快活林》《优选听的声音》《猫小花和鼠小灰》等24篇优秀作品,凝聚了杨红樱童话的精华。 这些童话以优美的语言和意境,告诉我们生命的可贵与价值,万物的存在与意义,友谊的温馨与重要,幸福的追求与守护;同时让我们领略到童话世界 世俗的浪漫、幻想、夸张、拟人、变形、神奇、幽默所带给我们心灵的颤动与愉悦。 书中所收作品有多篇曾获海峡两岸儿童文学大奖,在华语儿童文学领域产生过重大的影响,滋润了一代又一代少年儿童的心灵。
游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。 《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、 械类 一科技 、复合类 一圆锯 介绍了 装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具 的设计方法。 通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓展读者的设计思路和理念。 适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材
沈精虎、李善锋、姜勇、朱立东编著的《AutoCAD机械制图教程》是 “十二五”规划教材,全书围绕“如何使用AutoCAD进行机械制图”这一主题,系统地介绍了AutoCAD的功能,结构条理清晰,讲解透彻,易于掌握。书中提供了大量典型零件的绘制实例,使读者可以在学习理论知识的基础上,通过上机实践迅速提高AutoCAD的应用水平。 全书共16章,其中第1章至第5章介绍了AutoCAD的基本命令、用AutoCAD绘制平面图形、书写文字和标注尺寸的方法,第6章至 3章介绍了绘制零件图、装配图、编制工序卡片及打印图形的方法与技巧, 4章至 6章通过具体实例讲解了创建三维模型、编辑三维模型及三维零件装配的方法与步骤。 本书可作为高等学校机械制图及相关专业的教材,也可供各类AutoCAD绘图培训班作为教材使用。
《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。