本书采用项目教学法,重点介绍Flash CS6的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flas 制作基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、补间形状动画的制作方法、补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、ActionScript 3.0编程基础知识及组件在动画设计中的应用等基础内容, 结合典型实例综合训练Flas 制作技能。本书可作为职业院校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
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《动漫游戏专业普通高等教育系列教材·Flash动画创意设计》着重于专业理论与Flash动画创作相结合,配有大量原创Flash动画案例。本教材以Flash动画创作实例为重点详解核心,以Flash 80为基础。步骤透彻、循序渐进、深入浅出地介绍Flash动画制作的相关过程与技巧,具有很强的实用性和指导性。通过案例讲解,使之对Flash动画的基本功能简介、动画基本运动原理、角色动画制作、动画场景制作、ActionScript交互语言的应用、音效制作、Flash动画合成,以及相关周边软件的实例学习有一定程度的理解掌握。结合实际分析优秀原创的动画实例,将理论与实践相结合。 从专业角度出发是一本为本科、大专、高职、高专普通高等教育动漫游戏专业学生、动漫游戏爱好者量身定做的实例教材。内容不仅包括Flash动画中各种动画原理和技法,更涉及了Flash动画周边配合工具如二维角
桂双凤编著的《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版动漫设计与制作职业教育新课改教程)》为零基础的读者提供了Flash基础知识的课堂讲解,用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识与知识之间形成的联系,书中增加了“佳作推荐”、“技巧速记”、“善意的提示”、“提高项目“等知识点。其中,“佳作推荐”用于鉴赏一些精品实例,目的是提升读者的审美能力。“技巧速记“用于将Flash中的技巧告知读者,以便读者掌握技巧规律,提升制作速度。“善意的提示“提示、点播在制作中可以发挥的地方,举一反三,形成知识的扩展或避免的小错误。“提高项目“是在示范项目的基础上增加了项目难度,使读者在掌握基础知识的前提下扩展项目难度,提高制作水平。 本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽,富于启发性。为使读者更好地学习,本书还配
本书讲解了Flash CS3强大动画设计制作功能,即帧帧动画、多图层动画、遮罩层动画、引导层动画、3大元件动画、场景动画、XML数据处理动画、音频动画、视频动画、滤镜和混合模式动画、ActionScript 3.0脚本和组件动画、行为动画、演示文稿动画、Flash+ASP动态网站特效。 本书循序渐进、内容全面完整、通过具体的实例讲解每个实用知识点。本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,由浅入深,使读者能十分容易入门并逐步精通。 本书不仅适用于各种层次的网页设计人员、动画设计人员以及网络动画或多媒体动画的个人爱好者,尤其适合中等职业学校、大专院校及各种Flash培训班作为教材使用。
桂双凤编著的《Flash动画制作基础与项目教程(CS3版动漫设计与制作职业教育新课改教程)》为零基础的读者提供了Flash基础知识的课堂讲解,用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识与知识之间形成的联系,书中增加了“佳作推荐”、“技巧速记”、“善意的提示”、“提高项目“等知识点。其中,“佳作推荐”用于鉴赏一些精品实例,目的是提升读者的审美能力。“技巧速记“用于将Flash中的技巧告知读者,以便读者掌握技巧规律,提升制作速度。“善意的提示“提示、点播在制作中可以发挥的地方,举一反三,形成知识的扩展或避免的小错误。“提高项目“是在示范项目的基础上增加了项目难度,使读者在掌握基础知识的前提下扩展项目难度,提高制作水平。 本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽,富于启发性。为使读者更好地学习,本书还配
Flash 5.0基于矢量的图形格式,采用Freehand中的技术,彩插件工作方式,用户只需安装一次插件,而不必像Java那样每次都启动虚拟机。Flash影片是一种“准”流式文件,不必等到影片全部下载后再观看,而且没有停滞感。Flash 5.0支持双声道,支持MP3压缩音频格式,使用渐变色,支持Alpha透明通道。 本书系统详尽地介绍了使用Flash 5.0中的一些重点问题,尽量摒弃了那些华而不实的东西,用深入浅出的语言介绍为实际的知识。
张昊、张林、吴玉红主编的《Flash二维动画设计教程》全面介绍Flash CC的基本操作和动画制作技巧,由于Flash CC版本不支持ActionScript 3.O编程,因此凡是涉及ActionSc
本书以初学者为基点,按照由浅入深、循序渐进的学习规律编排章节内容,案例丰富、针对性强,以原创为主,结合编者平时教学积累的经验精心设计而成。本书共8章,包括Flash CS6基本界面和文档管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,动画制作,简单交互动画的制作,使用文本、声音与视频,发布Flas 档。每章都介绍了重点要掌握的技术与理论知识,并配有代表性的案例和实训,有些章节后还附有练习。通过案例、实训与练习,使学习者能较快地使用Flash CS6的各种功能进行设计和制作动画。另外,本书还提供了相关的素材,其中包括书中用到的范例源文件及各种素材,供学习者参考和使用。本书既可作为各类高职院校相关专业的Flas 制作基础教材,也适合广大Flash爱好者、中小学校教师以及从事动画制作的人员使用。
本书主要介绍Fireworks,Flash和Dreamweaver软件,全书采用“知识讲解+典型案例+上机练习+疑难解答+课后练习”的结构,由浅入深地介绍网站建设流程中各环节的制作方法。 全书共16课,主要讲解了Fireworks的工作环境、网页制作基础、在 Fireworks中编辑图像、制作GIF动画、制作弹出菜单、优化输出切片, Flash工作环境设置、各类动画制作、声音与脚本控制,Dreamweaver基础、使用CSS样式、用表格与框架进行网页布局、使用模板与库、使用常用动态技术、站点维护与上传等知识。通过本书的学习,读者可掌握网站建设与网页制作方法,并设计出具有自己独特风格的网页效果。 本书定位于初、中级网页设计人员,可供培训学校及专业院校作为网页制作课程的教材和参考资料使用。
本书用贴近初学者的语言介绍Flash CS3的基本操作,并逐步讲解高级应用。主要内容包括:Flash CS3中的各种实用工具的操作详解,如果使用Flash绘制图形、怎样在Flash中导入位图、编辑位图的方法;时间轴的使用方法和简单动画的设置技巧,如位移动画、变形动画、引导动画、遮罩动画等;为动画配音的方法,使用电脑录音、声音的编辑、特效声音的处理技巧;按钮的制作过程以及怎样赋予按钮交互功能;Flash文件的多种发布方式与参数设置;本书还详细讲解了一部精彩的MTv的从策划到发布的详细制作过程。 本书实用性强,从实用、活用的目的出发,用丰富的范例并结合课后练习将Flash cs3的实用功能介绍得通俗易懂。本书还配有1张DVD光盘,读者在学习时,既可先看书,又可先看盘,盘书结合,边看边练,事半功倍,是一套高效率的学习教材。
本书选取多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。 本书随书赠送4DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过60小时。本书适合打算或正在从事Flash商业互动设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用。
由文杰书院编著的《新手学Flash CS6中文版动画制作 自学手册(全面升级版)》是“ 自学手册”系列的一个分册,以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,指导初学者快速掌握Flas 制作能力。全书分为15章,主要内容包括:FlashCS6中文版基础入门,绘制基本图形,使用外部图像素材,文本的编辑与使用,对象的编辑与修饰,使用元件、实例和库资源,“时间轴”面板与帧,快速制作动画,图层与 动画制作,声音与视频的应用,滤镜与混合模式,3D 与骨骼动画,ActionScript进阶,交互式动画和组件动画等方面的知识与操作。 本书适合学习Flas 制作的初、中级读者作为参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,也适合作为初中级电脑短训班的电脑培训教材。
本书是一本根据中学生的认知规律,涵盖Flash主要知识点,结合重庆市荣昌中学校开展信息技术选修课程基本情况编写的教材。 本书从Flash基本图形绘制到小项目动画设计,再过渡到Flash程序设计,以及运用综合知识技能进行项目开发设计。 本书采用章节式编写,内容编排以益智为核心,总共分为入门、提高、实战三大模块:首章、第二章是入门,只要认识Flash软件和学习绘图设计;第三章、第四章、第五章是提高,主要是学习程序设计;第六章是实战,主要学习项目设计。书中内容既可整体逐步学习,也可分模块独立学习。绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范,绘制出具有创新性、个性化的作品。程序设计则结合校园特色、数学知识,增加枯燥代码学习的趣味性,培养独特的计算思维。在项目设计板块,则以益智游戏设计为主线,逐层剖析游戏生成过程
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备, 进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。
本书内容包括14个项目,主要以Flash动画制作的工艺流程为依据,以学生小张为线索,贯穿全部项目从而引导整个学习过程。在每个项目中选取若干个典型的学习任务,针对Flash动画设计和制作各个环节中的实际问题,采用 项目情境 项目分析 任务实践 的形式,进行了详尽准确的讲解和实训。本书从多个不同的方面展现了Flash软件在设计和制作动画上的强大功能,各个学习任务重点和难点突出,任务实践性很强。 本书适合作为各类职业院校计算机动漫与游戏制作及相关专业的教材使用,也适合广大Flash动画制作爱好者进行自学使用,还可以作为学习Flash动画创作技法、提高实际操作能力的参考用书。
本书全面、详细地介绍了中文版Flash 8这一动画制作软件的强大功能和实际应用。 全书共分为19章。第1-2章分别介绍了Flash 8的基础知识和基本操作;第3~5章分别介绍了Flash 8动画图像的绘制、填充、描边和编辑;第6~8 章分别介绍了Flash 8文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用;第9~ll 章分别介绍了Flash 8图层、时间轴、元件、实例和库的应用;第12~13章分别介绍了:Flash 8时间轴动画、交互式动画的制作;第14~17章分别介绍了屏幕在动画中的应用,ActionScript的基本应用和高级应用,以及组件的应用;第18章介绍了影片的测试、优化、发布与导出;第19章介绍了企业 Ⅵ标志动画、广告片头动画、音乐卡漫动画、音乐课件动画、智力游戏动画和房产广告动画6个综合商业案例,让读者逐步精通,成为Flash动画制作的行家里手。 本书结构清晰、内容翔实,实例
书是 Flash动画创作的入门书籍,是为想要掌握 Flash创作工具,并且从事 Flash商业动画创作的初、中级读者而编写的。 全书由 13章构成,第 1~5章内容主要是 Flash CS4的基础知识和操作,详细讲解了 Flash CS4的工具栏、面板、菜单命令、角色、库和时间轴等内容,务求通过详细的讲解让读者了解 Flash CS4的创作环境。第 6~12章是由作者精选了国内外的商业动画经典实例,通过细致的操作,既能学习到动画的操作技巧,又能掌握商业动画创作的秘诀,以及各种媒体角色与 Flash动画的结合应用。相信通过学习本书,读者可以达到从 Flash动画的初级应用到商业动画设计师的蜕变。 本书结构清晰,语言精练,内容翔实,并且具有很强的实用性和可操作性,既可以成为初学者的入门书籍,也可以成为商业动画创作的实例参考,配合光盘的视频操作讲解,是从事网页设计和