本书与编者参与编写的《3dsMaxPhotoshop游戏角色设计》同属动漫游戏系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两本书使用了同样的实例。本书共分5章:章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则向大家详细讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔
《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在建模和渲染方面的搭配使用。全书共分25章,其中前9章以基础知识为主,详细介绍了渲染原理基础知识,初识VRay渲染器及设置,VRay对象和修改器,VRay的材质、贴图、灯光,VRay渲染特效等。后16章以大型综合案例的形式介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。 《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》 是一本3ds Max+VRay完全自学教程、3ds Max+VRay完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。 《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》光盘及内容特色: 1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效 86集大型高清同步自学视频
本书从实际工作中的典型范例入手,将3ds max 8、Lightscape、Photoshop CS2中的操作和室内外效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。 本书对各种风格的实例效果图制作进行讲解,从简单的小型实例模型到大型的复杂实例,从在3ds max 8中材质编辑、灯光设定、摄影机角度调整,到在Lightscape中进行灯光调整、光能传递,以及在Photoshop CS中进行后期制作,详细介绍了效果图制作的手法和过程。 本书内容独立成章,深入浅出,循序渐进地引导初学者快速入门,提升中级读者的效果图制作技术,让读者进一步补充制作的技巧。 本书结构清晰,语言流畅,展现了许多新的室内外场景制作理念,以供学习者参考借鉴,是一本内容较全面的公共空间设计教材,既可作为自学、社会培训用书,也可作为高等院校的教材。 本书配套