本书通过大量实例,介绍各种创意图像的制作方法及技巧。全书共分7章,共计228个实例,包括质感纹理、字体设计、图形、网页设计、数码照片处理、影像合成以及设计应用案例。本书内容由浅入深、图文并茂,语言通俗易懂,步骤简洁清晰,既可作为电脑培训学校的教材,也可供平面设计人员作为自学参考用书。
本书首先教给您一些关于人类头部构造、面部器官以及面部肌肉的基本知识,然后告诉您如何利用3D来建立人物的面部模型和肌肉组织,以及如何使动画显得逼真生动。本书还详细地讲解了口型动画以及如何把语言和声音融入各种各样的表情(如悲伤、高兴、结巴等等)。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。在这一版中,还新增了两章,教您如何运用3dsMax和Maya这两种软件来制作面部表情动画。所有这些技术都可以应用到您亲手制作的游戏角色、各种各样的动物以及其它动画角色中去。
CorelDRAW中文版基础与实例教程(第2版)》以CorelDRAWX6软件操作为基础,讲解图形创意设计方法和思路,并配有大量图案设计、商标设计和包装设计实例,在详解软件各功能和使用方法的同时,领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步掌握具体的设计和绘图方法及对软件的综合运用能力。《CorelDRAW中文版基础与实例教程(第2版)》共两篇,包括6个情境教学和4个项目训练,其中情境教学包括图形处理技术概述、CorelDRAWX6中文版功能简介、对象的管理和编辑、基本图形绘制、图形填充与位图编辑、文本与图形处理,项目训练包括图形创意设计、标志设计、产品包装设计、企业形象设计,基本涵盖了实际工作中常见的设计内容及问题解决方法。《CorelDRAW中文版基础与实例教程(第2版)》可作为高等院校计算机专业学生学习计算机基础课程的专业教材,也可作为从事相关
本书作者斯科特·凯尔比特是一位摄影师、设计师和获奖作家,曾撰写过多本Photoshop和Lightroom方面的畅销书。他一直从事Photoshop和Lightroom专业人员的培训工作,了解专业人员及数码摄影师共同关心的问题。本书就是针对这些问题而编写的一本实用教程,书中所述的后期处理流程步骤清晰、语言平实。读者在阅读本书之后,可以系统地学习到如何在Photoshop和Lightroom中导入照片、分类和组织照片、编辑照片、局部调整、校正数码照片问题、导出图像、转到Photoshop进行编辑、黑白转换、制作幻灯片放映、打印照片、创建针对Web使用的照片等方面的技巧与方法,了解专业人士所采用的照片处理工作流程。本书适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片处理等领域各层次的读者阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过阅读本书,迅速提高数码照片的处理水平。
本套书籍参考和引用了行业内知名企业和设计师的资料和研究成果,区别于以往的CAD施工图集,对CAD模块进行非常详细的分类与调整,根据近期新的全屋家装订制的要求,让施工图设计者迅速把握制图技巧和技术要点。 本书是本套书系列的第一部分,讲述的是木门和屏风。
本书是进一步学习AutoCAD2017机械设计的案例图书,选用的案例都是产品设计中常用的标准件和典型零件。全书分为9章,分别介绍了轴类零件的设计、盘套类零件的设计、叉架和箱体类零件的设计、齿轮类零件的设计、弹簧类零件的设计、标准件的设计、装配图的设计、三维零部件的设计及其他机械图的设计。本书在内容上针对每一个实例优选行概述,说明该实例的特点、设计构思、操作技巧及重点掌握内容或要用到的操作命令,使读者对它有一个整体概念,学习更有针对性。本书的操作步骤翔实、透彻、图文并茂,引领读者一步一步地完成实例的绘制。这种讲解方法既能使读者更快、更深入地理解AutoCAD软件中的一些概念、命令及功能,又能使读者迅速掌握许多机械设计的技巧。本书是根据北京兆迪科技有限公司给靠前外一些有名公司(含国外独资和合资公司)的培
本书是《3dsMax2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第9~13章,主要讲解了材质与贴图、环境与效果、高级灯光渲染和mentalray渲染器的参数功用及作用。随书附赠2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)时间长达26小时的视频讲解(盘),二者结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3dsMax的培训、自学用书。关于3dsMax2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。
《3dsMax&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay和Photoshop软件在室内表现中的应用技巧。全书共14章,章~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4章~14章详细讲解了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。随书附赠1张DVD9多媒体教学,视频内容包括书中所有案例的制作全过程,时长共计36小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。《3dsMax&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、艺术设计、影视动画相关专业的教材及相关教师的参考图书。
本书作者斯科特·凯尔比特是一位摄影师、设计师和获奖作家,曾撰写过多本Photoshop和Lightroom方面的畅销书。他一直从事Photoshop和Lightroom专业人员的培训工作,了解专业人员及数码摄影师共同关心的问题。本书就是针对这些问题而编写的一本实用教程,书中所述的后期处理流程步骤清晰、语言平实。读者在阅读本书之后,可以系统地学习到如何在Photoshop和Lightroom中导入照片、分类和组织照片、编辑照片、局部调整、校正数码照片问题、导出图像、转到Photoshop进行编辑、黑白转换、制作幻灯片放映、打印照片、创建针对Web使用的照片等方面的技巧与方法,了解专业人士所采用的照片处理工作流程。本书适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片处理等领域各层次的读者阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过阅读本书,迅速提高数码照片的处理水平。
Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。本书以Houdini10.0版本为依托,全面、系统地介绍Houdini的动力学功能。动力学是Houdini的重点内容,本书详细介绍了布料仿真模拟,碰撞,动力学节点网络,各种仿真模拟和计算,粒子操作,粒子控制以及全部动力学节点的功能解释等。本书配有3张DVD,12个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰,并且相互独立。教学内容包括粒子行为、粒子替换、粒子渲染、粒子群组动画,刚体操作、布料系统,线动力学、头发模拟、柔体,流体技术等。本书是全面学习Houdini动力学功能不可多得的参考手册,也可作为培训教材或供业内用户查阅使用。