教材特点: 1、涉及的专业方向全面,有动画,广告,环艺等专业的核心案例。 2、层次逐渐拉开,既有简单易学的笨办法,又有较为精妙的操作技巧。 3、重点强调初学者特别容易出错的环节。教材编著者从2002年就一直从事3DSMAX三维动画一线教学12年,培养了12届学生,积累相当丰富的教学经验,很清楚初学者容易犯晕的环节和操作中特别容易失误的地方。能让学生尽可能的少走弯路,尽快掌握基本技能与技巧。 本书可作为高等院校设计艺术专业,特別是室内设计专业的教材,亦可作为设计爱好者的参考读物。
本书由水晶石集团的资深建筑模型师执笔编写。全书内容包括建筑学常识、建筑图纸识图、3ds Max基础知识、3ds Max操作习惯,共4篇,14章,106个精选案例。各部分均以实际或演示案例为主,详细说明建筑学及建筑模型制作的工作流程、习惯做法以及标准。其中的核心3ds Max软件界面,还配有中英文对照,帮助读者循序渐进,走上建筑模型制作的合作之道。对于在模型制作过程中的重点和难点,本书还有专门提示。 本书主要面向的是拥有3ds Max操作基础,并有志进入建筑表现行业的初学者。本书可以帮助读者整体了解建筑模型制作涉及的主要建筑常识、3ds Max软件基本设置,以及模型常规做法和规范,达到能承接建筑模型制作外包项目的目的。 本书还附带1张DVD多媒体教学光盘,讲解了书中绝大部分的实际案例,并附有参考文件,读者可以书为纲,辅以视频教学
本书针对3ds max 2011中各项重要功能进行了系统的介绍,通过案例式教学和视频相结合的方式,讲解了3ds max所具有的功能,包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、particle flow粒子流及reactor动力学等,同时还安排了mental ray渲染器的相关知识。书中包含28个常用功能案例,效果制作精美,讲解清晰明确。 本书附赠2张dvd光盘,光盘中包含了69个案例的视频教学,长达1580分钟,所有操作一目了然,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供了视频教学中的场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。 本书适合于3ds max的初学者,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
上官大堰、索文编著的《3ds Max游戏设计师经 典课堂》深入揭秘了在游戏公司中口传心授的游戏制 作规则、思路与技巧,使读者的学习过程充满身临其 境的体验感。作者根据多年游戏美术制作经验以及游 戏教学实践经验,准确地把握学习者的需求特点和学 习误区,专门针对游戏制作的学习方法摸索了一套行 之有效的方案,能充分提高学习者的兴趣并轻松入门 ,使3ds Max游戏美术制作的学习更加有的放矢。 本书由7章组成。章~第3章内容为游戏制作 基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设 计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作 思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场 景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集 中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏 角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的 男
《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay和Photoshop软件在室内表现中的应用技巧。全书共14章,章~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4章~14章详细讲解了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作全过程,时长共计36小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、艺术设计、影视动画相关专业的教材及相关教师的参考图书。
《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一册,详细讲解了3ds Max和SketchUp在室内建模中的应用。全书共11章,章介绍了3ds Max软件基础知识,第2章介绍了室内模型动力学建模技法,第3章介绍了特殊技法建模,第4章介绍了书房墙体单面建模,第5章介绍了高精家具建模,第6章~第7章介绍了SketchUp室内建模基础知识、客厅建模与照片建模,第8章~0章分别介绍了3dsMax家装空间建模、欧式工装空间建模及大型空间剧院建模,1章介绍了AutoCAD室内建模基础与案例的制作。 《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,时长共计约44小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初、中级读者阅读,也可以作
《中文版3ds Max2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,并以“基础知识 实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中章~9章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的知识点;第20章~第23章
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
用手机拍摄视频,看似人人都会,但要拍摄好视觉流畅、叙事清晰的短视频,还是有一定难度的。针对普通人拍摄短视频出现的各种问题,本书用通俗的语言,结合一些经典的电影案例,从手机视频拍摄功能和相关常识开始,全面系统介绍了手机视频拍摄与剪辑的相关知识,内容包括镜头语言、镜头拍摄准则、剪辑理念、剪辑的手法,并对短视频的拍摄进行了针对性地讲解,期望读者能融会贯通,将视频拍摄理论知识与日常生活中的闪光点结合起来,拍摄出充满故事性、趣味性的优秀作品。 本书内容全面、讲解细致、示例丰富,非常适合手机视频爱好者学习,也可以作为影视剪辑和手机视频拍摄培训班的教材。
《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay室内渲染表现II》的续篇,延续前书实例教学的方式,升级全部案例,深入讲解室内渲染表现的方法和技巧。 《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》共9章,用8个全新且极具代表性的案例及场景,讲解不同视角、光线和风格的室内渲染表现技巧,提升读者的室内渲染表现能力。 《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》由上海水晶石教育学院编著,秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念。内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材供读者学习使用。本书适合想从事和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
《中文版3ds Max室内效果图设计经典案例(附光 盘)》由经验丰富的效果图制作人员执笔编写,详细 地介绍了3ds Max 2013在室内效果图制作方面的应用 技巧。全书精心设计了常用的效果图制作实例,每个 实例都有详细的操作步骤、制作方法和思路,并以相 关的设计理论作支撑,使读者可以举一反三,将所学 知识快速应用到实际的工作中去。 本书全面地讲解了3ds Max 2013在室内效果图制 作中的应用,包括小客厅效果设计、餐厅效果设计、 卧室效果设计、书房效果设计、中式客厅效果设计、 厨房效果设计、卫生间效果设计、别墅大厅效果设计 和会议室效果设计。全书通过室内效果图设计经典案 例的制作,贯通3ds Max的全面知识与功能,让读者 在学习中既可掌握3ds Max的软件应用,又能积累实 用的设计经验。 《中文版3ds Max室内效果图设计经典案例(附光 盘)》既适用于3ds
本书由知名3ds max专家倾力编著。主要讲解3ds max程序贴图材质及纹理表现技术。通过50多个的3ds max程序贴图经典案例,为读者详细、系统并毫无技术保留地剖析了3ds max程序贴图所能实现的各种材质特效。还针对传统3ds max材质贴图在动画制作中常见的图像像素渲染失真、内存占用量大等问题,提供了的解决方案。 本书是技术与艺术的结合,技术含量高,适用于广大3ds max用户。
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础 流程 范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 全书共14章,~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;0~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;4章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染