本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深
本书以“问题描述+解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。 本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR
本书全面解析了网站页面布局与配色设计的相关知识,完全抛开了网页设计必须遵循的限制条件及有关设计软件的内容,而是运用可以激发创意、扩展设计思路的方法对网站页面布局与配色设计进行讲解,并对具体的案例进行分析。全书共分为9章,涵盖了网站设计的方方面面。
本书系统地介绍了CSS样式的基础理论和实际应用技术,并结合案例介绍了使用Div+CSS制作网页的方法和技巧。在案例的制作过程中,不仅介绍了CSS样式设计各方面的知识,还针对实际网页制作可能遇到的问题提供了解决问题的思路、方法和技巧,使初学者也可以轻松地掌握Div+CSS布局的方式,并制作出精美的网页。本书全面展现了运用Div+CSS进行网页布局的方法,详细的讲解步骤配合图示 容易让读者理解。书中不但应用大量案例对重点、难点进行深入的剖析,还结合作者多年的网页设计与教学经验对读者进行点拨,使读者可以学以致用。此外,书中还穿插介绍了CSS和HTML的相关知识,力求使读者了解到 多关于网页设计制作的技术。 本书内容丰富、结构清晰,注重思维锻炼与实践应用,适合网页设计爱好者及希望学会运用Web标准对原有网站进行重构的网页设计者参
本书是一本全面深入的浏览器插件开发教程,旨在帮助读者理解并掌握创建功能强大的浏览器插件的技术和方法。本书不仅详细介绍了插件开发的理论知识,同时还提供了丰富的实战代码,使读者能够通过实际操作来巩固和提升技能。 全书共12章。第1~3章为背景与理论介绍,包括浏览器发展背景介绍、Chrome浏览器插件基础以Manifest新特性的介绍,如service-worker、declarativeNetRequest API、promise等。第4~11章则是每个知识点的分章节介绍,包括插件的基本架构、弹出界面与配置界面详解、内容组件详解、background脚本详解、权限详解、浏览器扩展API详解、网络通信等内容,每章都配有对应的实战代码,使理论知识得到实际应用。最后的第12章是项目实战,通过完整的项目案例,帮助读者快速上手,将前面学习的知识融会贯通。 本书的特色在于它理论与实战并重的教学方式。每
本书基于开源的WebGIS开发技术,内容涵盖WebGIS开发的基础知识和技术要点,并通过实际应用和案例分析,帮助读者更好地掌握相关知识,理解WebGIS的应用场景和开发需求。本书共12章,系统论述WebGIS开发的技术要点和项目实践。其中:第1~3章为基础篇,第1章主要讲解WebGIS开发中的Web基础,第2章为GIS基础介绍,第3章介绍开源的WebGIS开发框架。第4~10章为高级篇,是基础篇的提升,内容涵盖WebGIS开发中的大部分技能和知识点。第4章为GIS应用服务介绍,第5章介绍使用较多的开源GIS服务器GeoServer,第6章为空间数据管理的相关知识,第7章和第8章主要讲解WebGIS开发中的矢量数据和栅格数据渲染,第9章为地图控件的使用,第10章讲解常用的地图交互。三维篇是第11章,主要介绍Cesium框架的使用。实践篇是第12章,通过一个完整的案例,介绍WebGIS系统开发的全流程,对WebGIS开发
本书系统论述MAUI(Multi-platform App UI) 基于.NET的跨平台应用程序界面基本原理、开发方法、开发环境和开发实战。全书共8章,分别介绍MAUI开发基础、MAUI开发工具、MAUI开发理论、MAUI用户界面、MAUI数据访问、MAUI平台集成、MAUI部署发布、MAUI综合实例等内容,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向高等学校师生、工程师、计算机领域或其他行业人员、新兴技术爱好者等,不仅适合MAUI开发入门的读者,也适合其他各类前后端开发技术的从业人员参考。
本书以实战为主线,结合众多代码示例和一个完整的项目案例,全面、系统地介绍Vue3和TypeScript的相关技术及其在实际项目开发中的应用。本书在讲解中穿插介绍了一些开发技巧,可以帮助读者提高代码质量和项目开发的效率。 本书共13章,分为3篇。第1篇基础知识,包括初识Vue、TypeScript基础知识、Vue的基本指令、CSS样式绑定、数据响应式基础、组件化开发。第2篇进阶提升,包括HTTP网络请求、使用Vue Router构建单页应用、Vuex状态管理与应用调优、项目构建利器Webpack、搭建后台模拟环境。第3篇项目实战,包括商城后台管理系统项目设计与框架搭建以及功能模块的实现。 本书内容丰富,实用性强,适合有一定Web开发和JavaScript 编程基础的前端工程师阅读,也适合熟悉Vue2而想进一步系统学习Vue 3的Web前端开发从业人员阅读,还适合大中专院校和社会培训机构作为Web开发
本书以实战为主线,结合众多代码示例和一个完整的项目案例,全面、系统地介绍Vue3和TypeScript的相关技术及其在实际项目开发中的应用。本书在讲解中穿插介绍了一些开发技巧,可以帮助读者提高代码质量和项目开发的效率。 本书共13章,分为3篇。第1篇基础知识,包括初识Vue、TypeScript基础知识、Vue的基本指令、CSS样式绑定、数据响应式基础、组件化开发。第2篇进阶提升,包括HTTP网络请求、使用Vue Router构建单页应用、Vuex状态管理与应用调优、项目构建利器Webpack、搭建后台模拟环境。第3篇项目实战,包括商城后台管理系统项目设计与框架搭建以及功能模块的实现。 本书内容丰富,实用性强,适合有一定Web开发和JavaScript 编程基础的前端工程师阅读,也适合熟悉Vue2而想进一步系统学习Vue 3的Web前端开发从业人员阅读,还适合大中专院校和社会培训机构作为Web开发
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本书将带领读者阅读 Vue.js 3.0 的源码,通过大量注释、流程图,将每部分源码的前因后果呈现给大家,帮助工程师地体会 Vue 框架的设计思想。全书共七部分,24 章,作者结合实际用例,循序渐进地介绍了 Vue.js 的整体设计、组件、响应式原理、编译和优化、实用特性、内置组件、官方生态等内容。阅读本书不仅可以深入理解Vue.js 的内核实现,还能学习到阅读源码的技巧,提高业务逻辑分析能力和重构代码的能力。 本书面向有 Vue.js、React 或者 Angular 等框架使用经验的,对源码设计感兴趣,渴望在技术方向进一步成长的开发者。
AdobeFlashProfessionalCC是用于动画制作和多媒体创作以及交互式网站设计的很好创作平台,AdobeFlashProfessionalCC是用于动画制作和多媒体创作以及交互式网站设计的很好创作平台,内含强大的工具集,具有排版准确、版面保真的特点和丰富的动画编辑功能,能帮助使用者清晰地传达创作构思。该软件广泛应用于娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示等领域。本书通过95个具体实例,全面、系统地介绍了FlashCC的基本操作方法和案例的制作技巧。全书共分为11章。所有例子都是精心挑选和制作的,将FlashCC枯燥的知识点融入实例中,并进行了精简的说明。读者通过对这些实例的学习,将能够举一反三,快速掌握动画设计的精髓。本书按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子,把F
《HTML5 Web开发很好实践:使用CSS JavaScript和多媒体》通过大量的实例以及很好实践的见解深入介绍了HTML5,包括标记、样式设计和脚本。你将快速地理解标记元素,并学会在使用这些元素时如何应用近期新的CSS3功能创建赏心悦目的Web页面。《HTML5 Web开发很好实践:使用CSS JavaScript和多媒体》首先介绍了客户端脚本的基础知识以及HTML5所提供的强大功能。然后学习如何使用JavaScript创建具有动态性和交互性的Web应用,以及如何添加不错功能,包括音频、视频、SVG和拖放功能。通过书中的实际动手演示,你将学到更多的技术,从而创建更多样化和功能强大的网站和应用。
《Axure RP原型设计实践(Web+APP)》是一本通过大量案例介绍Axure RP原型设计的教程。全书分为三篇,分别为Axure RP基础、Axure RP高级功能和Axure RP原型设计实践。包括产品原型设计、Axure RP概述、基础元件、高级元件、元件交互、母版、Axure Share共享原型、团队项目、输出文档、Web原型设计实践、App原型设计实践、菜单原型设计实践、整站原型设计——温馨小居共13章内容,附录部分对原型设计中的众多常见问题专门进行了解答。 《Axure RP原型设计实践(Web+APP)》主要面向产品经理、需求分析师、架构师、用户体验设计师、网站策划师、交互设计师、产品助理等,以及高校计算机及相关专业师生。
HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。HTML产生于1990年,1997年HTML4成为互联网标准,并广泛应用于互联网应用的开发。本书结合 的HTML5与CSS3技术,深入浅出地介绍了前台网页设计需要掌握的相关知识及技能,全书共14章,内容包括:网页设计入门、处理网页文件、HTML5的基本结构、文本、使用CSS式样、图像、列表、超链接与导航的等。 本书可作为相关专业的网页设计教材,也可作为Web前端开发人员、网站建设人员的参考书,还可作为各类电脑职业培训教材。
本书循序渐进地讲解了Python Web开发的核心知识,并通过具体实例的实现过程演示了Web开发程序的流程。Python Web开发从入门到精通共15章,内容包括Python语言基础、Tornado Web开发基础、开发动态Tornado Web程序、开发异步Web程序、构建安全的Tornado Web、Django Web开发基础、Django数据库操作、Django典型应用开发实战、Django高级开发实战、Flask Web开发基础、使用Flask模板、实现表单操作、Flask数据库操作、Flask高级实战和在线博客+商城系统。Python Web开发从入门到精通简洁而不失技术深度,内容丰富全面。不仅易于阅读,同时涵盖了其他同类图书中很少涉及的参考资料,是学习Python Web开发的实用教程。本书适用于已了解Python语言基础语法,希望进一步提高自己Python开发水平的读者,还可作为大中专院校和培训学校相关专业师生的学习参考用书。