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    • 认知哲学导论【放心购买】
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    • 樊岳红 著,魏屹东 编 /2018-01-01/ 科学出版社
    • 《认知哲学导论/山西大学认知哲学丛书》心灵与大脑是相同的事物吗?现代科技创造的人工智能除了能够像人一样会“思考”,还会有七情六欲和各种情绪吗?《认知哲学导论/山西大学认知哲学丛书》通过介绍认知哲学领域最近三十年来的一些学术流派和有影响力的研究成果,对认知哲学的一些基本问题进行了梳理和讨论,以通俗易懂的方式来说明在这一研究领域中的一些基本哲学问题以及一些新观点和新思路,并阐明其所遭遇的一些理论困境。《认知哲学导论/山西大学认知哲学丛书》适合有哲学基础及背景知识的学者、研究人员及学生阅读,也可作为一般公众提升科学素养的辅助性读物。

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    • 循序渐进Kiix集成运动控制系统【可开电子发票】
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    • 钱晓龙 主编 /2008-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书是结合罗克韦尔自动化公司的Kiix集成运动控制产品编写的实训指导。本书首先对伺服驱动系统和Kiix硬件做了简单介绍,然后通过大量精选的Kiix功能试验着重介绍了产品的硬件组态方法和系统的功能特点。书以Kiix的DEMO试验平台为对象,介绍了如下主要内容:章介绍了运动控制系统的组成及系统的硬件;第2章介绍了运动控制系统的软件组态方法;第3章介绍了ControlLogix集成运动控制的特点,通过编程试验教会读者对指令的使用;第4章介绍了ControlLogix集成运动控制系统的案例,通过对硬件的设置和组态,解决在应用中存在的问题;第5章介绍了Ultraware软件的使用;第6章通过发挥罗克韦尔自动化产品的特点,实现了一些特殊的应用案例;第7章重点介绍了人机界面在集成运动控制系统中的应用及如何发挥PaneViewPlus的优势,实现一些特殊的功能;第8章介绍了Kiix集成运动

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    • MPEG-4 H.264视频编解码工程实践【达额立减】
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    • 路锦正 编著 /2011-11-01/ 电子工业出版社
    • 数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TIDSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程设计

    • ¥104.44 ¥496.88 折扣:2.1折
    • 认知哲学导论【售后无忧】
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    • 樊岳红 著,魏屹东 编 /2018-01-01/ 科学出版社
    • 《认知哲学导论/山西大学认知哲学丛书》心灵与大脑是相同的事物吗?现代科技创造的人工智能除了能够像人一样会“思考”,还会有七情六欲和各种情绪吗?《认知哲学导论/山西大学认知哲学丛书》通过介绍认知哲学领域最近三十年来的一些学术流派和有影响力的研究成果,对认知哲学的一些基本问题进行了梳理和讨论,以通俗易懂的方式来说明在这一研究领域中的一些基本哲学问题以及一些新观点和新思路,并阐明其所遭遇的一些理论困境。《认知哲学导论/山西大学认知哲学丛书》适合有哲学基础及背景知识的学者、研究人员及学生阅读,也可作为一般公众提升科学素养的辅助性读物。

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    • 二维和高维空间的分形图形艺术【可开电子发票】
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    • 李水根,赵翔鹏 编著 /2009-01-01/ 科学出版社
    • 本书系统介绍分形图形的艺术性和如何通过计算机对其进行创作。全书共9章,内容包含什么是分形、曼德勃罗(Mandelbrot)分形、茹利亚(Julia)分形、L-系统、迭代函数系统IFS、四维空间的四元数分形、分形山地自然风景、各类奇异吸引子分形和著名分形创作软件的介绍和应用。本书深入浅出,概念清晰,系统地阐述了分形图形的奇特性质和计算机在二维、三维和四维空间上的分形图形创作。本书有一张,包括7个可自由获取的分形创作软件和程序、2000多张包括全书插图的原彩色图像和其他彩色分形图片,供读者欣赏分形图形的神奇和美丽。本书可供爱好分形学和计算机图形学的大学生和其他读者阅读和使用,亦可供美术设计爱好者阅读和使用。

    • ¥105.1 ¥498.2 折扣:2.1折
    • 图像处理技术手册【放心购买】
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    • 高木干雄, 下田阳久, 孙卫东, 等 /2007-10-01/ 科学出版社
    • 《图像处理技术手册》共分两篇五部分,即基础篇分为部分“图像处理”与第2部分“关联知识”;应用篇则分为部分“投影”、第2部分“识别”及第3部分“专题”。《图像处理技术手册》详细阐述图像模型、图像几何学、模式识别与神经网络、图像理解与计算机视觉等基础知识,也给出视觉、光与色、波动光学、辐射传递理论、数学形态学、模糊理论等关联知识,同时结合图像处理领域的发展现状,全面论述图像重建、图像变换、图像识别、图像分析等相关理论和具体算法,并就图像特殊效果处理、图形绘制、序列图像处理、文档图像解析、三维图像处理等热点专题进行了系统剖析。通过《图像处理技术手册》,读者可以获得涵盖图像处理领域几乎所有相关问题的解答或启发,是一部难得的实用手册。

    • ¥105.27 ¥498.54 折扣:2.1折
    • ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘【可开电子发票】
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    • 戚震雨 编著 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh4.0制作,建议读者使用相应版

    • ¥106.9 ¥501.8 折扣:2.1折
    • FMOD游戏音频制作快速上手【达额立减】
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    • 薛乔 等编著 /2013-02-01/ 清华大学出版社
    • 《FMOD游戏音频制作快速上手》是国内本介绍FMOD游戏音频引擎工具的书,书中由浅入深地介绍了如何使用FMODDesigner2010进行声音设计。《FMOD游戏音频制作快速上手》侧重介绍音频引擎的概念、使用音频引擎进行声音设计的工作流程及以音频引擎为基础的声音制作思路等内容。《FMOD游戏音频制作快速上手》共8章。涵盖的内容有:音频引擎概念及FMOD的获取方式;FMODDesigner2010基本界面;FMOD系统的重要概念和基本操作;FMOD中的简单事件概念及应用;声音定义的概念及应用;多轨事件的概念及应用;多轨事件的应用;4个综合实例。本书的附录列举了书中没有提及的属性和功能。本书适合所有音效制作者、游戏策划人员及游戏音频爱好者阅读;也适合正在使用或者即将使用FMOD引擎作为声音设计平台的音频设计人员及希望在游戏作品中使用音频引擎的程序员阅读;对于开设了

    • ¥106.97 ¥501.94 折扣:2.1折
    • ZBrush角色塑造:数字雕刻【售后无忧】
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    • (美)斯潘塞 著,李文焕 译 /2013-05-01/ 人民邮电出版社
    • ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具。《ZBrush角色塑造:数字雕刻(第2版)》全面介绍了这款软件,全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。 《ZBrush角色塑造:数字雕刻(第2版)》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧,全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。

    • ¥107.49 ¥502.98 折扣:2.1折
    • ZBRUSH4从入门到精通 王东华 编著 中国铁道出版社【正版可开发票】
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    • 王东华 编著 /2011-02-01/ 中国铁道出版社
    • 本书通过大量的经典实例,全面介绍了zbrush 4的基本功能和高级应用。书中详细介绍了zbmsh4的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、zsphere和zsphereⅱ配合使用的建模流程、zbmsh的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻、3dsmax与zbmsh结合使用的工作流程和方法,最后通过怪物犬、怪兽人、女人模型、小矮人模型和次世代游戏角色5个实例,详细介绍了zbmsh和其他相关软件结合制作模型效果的流程和方法。 在随书光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音教学视频文件。 本书适合zbmsh的初、中级读者阅读,是游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,也可作为影视、动漫、广告及相关专业的教材。

    • ¥111 ¥391 折扣:2.8折
    • MATLAB图像处理与图形用户界面设计【正版书籍】
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    • 周品 著 /2013-08-01/ 清华大学出版社
    • 《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》共11章,~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;1章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真正做到

    • ¥124.35 ¥536.7 折扣:2.3折
    • 精通C4D-5DS 影视包装商业案例全面解析【售后无忧】
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    • 本社 编 /2014-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书是来自5DS制作一线设计人员的倾力之作,定位于影视媒体包装设计,着力于电视媒体频道品牌识别系统的解决方案。注重概念的同时更加注重后期视频的设计制作体现,力图通过元素之美、运动空间之美、合成的精益求精来诠释CINEMA4D(简称C4D)这款软件的魅力和它在设计上的无与伦比的创作力。本书将精选的商业案例化繁为简,将绚丽的画面进行深入剖析,读者一步步体验制作商业项目的精细标准,达到艺术与技术上的提升(本书内所有案例的三维软件完成的部分原本都是使用MAYA软件完成,现为方便读者学习C4D软件,特将三维部分转成由C4D来完成,特此说明!)。本书适合有志于从事影视媒体包装行业的初级、中级和读者,也可作为业界同行以及高等院校商业案例教材使用。

    • ¥139.51 ¥567.02 折扣:2.5折
    • 传奇ZBrush数字雕刻作品技术解析 3DTotal著 人民【可开电子发票】
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    • (英)3DTotal 编著 /2013-07-01/ 人民邮电出版社
    • 《传奇——ZBrush数字雕刻作品技术解析》汇集了15个ZBrush艺术家的数字角色雕刻作品,并各自深入解析了整个作品的构思、创作和心得。 《传奇——ZBrush数字雕刻作品技术解析》的作品来自RafaelGrassetti、NichaelJensen和CedricSeaut等业内数字艺术家。各作品都有详细的、基于角色(如怪物、半兽人和其他新奇的生物)的解析;本书也收入了一系列实实在在、能够启发人们思路的数字艺术作品,从令人耳目一新的成品雕塑照片到详细的制作步骤分解图无所不包;本书还有大量有助于开拓思路的知识与讲义,这些内容对于ZBrush数字雕刻高手来说同样不无益处。 《传奇——ZBrush数字雕刻作品技术解析》适合对ZBrush有初步了解的读者阅读,也适合数字艺术的爱好者和从业者参考。相信来自书中的灵感和思想能够伴你一路前行。

    • ¥141.24 ¥570.48 折扣:2.5折
    • ZBrush数字人体雕刻精解【售后无忧】
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    • 王康慧 李都 编著 /2013-09-01/ 人民邮电出版社
    • 《ZBrush数字人体雕刻精解》详细讲解了用ZBrush进行人体雕刻的各种知识和技法,包括头骨、肌肉、五官、四肢等,通过2个怪兽案例,总结和提升人体雕刻的技法。 《ZBrush数字人体雕刻精解》共7章,章是ZBrush简介;第2章讲解ZBrush基础操作以及常用命令;第3章通过把一个男人头雕刻成一个头骨案例,讲解人脸部的肌肉;第4章讲解脸部五官的细致雕刻;第5章讲解人体结构和雕刻;第6章讲解一个身着盔甲怪兽的雕刻;第7章讲解一个“重口味”怪兽的雕刻。 《ZBrush数字人体雕刻精解》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过24小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。 《ZBrush数字人体雕刻精解》适合广大数字艺术初学者、爱好者和次世代游戏从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教

    • ¥143.75 ¥575.5 折扣:2.5折
    • C#二维三维图形绘制工程实例宝典【可开电子发票】
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    • 伍逸 著 /2010-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书全面详细地阐述了c#图形设计技术,专门列举了许多c#二维三维图形绘制的工程实例,可称为c#图形处理方面的一本宝典。本书分为五个部分共10章,部分介绍c#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述实现文件的相关知识。本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。

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    • 计算机图形学:基于3D图形开发技术【可开电子发票】
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    • (韩) 韩正贤(JungHyun Han) 著,刘鹏 译 /2012-11-01/ 清华大学出版社
    • 《计算机图形学:基于3D图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。此外,《计算机图形学:基于3D图形开发技术》还提供了相应代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《计算机图形学:基于3D图形开发技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。

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