本书系统介绍了多分辨率非下采样理论及其方法在模式识别、图像信息融合等领域的应用。全书分为四篇,共15章。*篇为基础知识(第1章),介绍了图像融合的背景、目的、意义、发展现状及融合效果评价指标。第二篇为基于特征的图像匹配(第2~6章),其中介绍了图像配准的相关基础理论、图像的成像几何基础以及图像变换模型,基于特征相似性度量的图像配准方法,基于概率抽样一致性的鲁棒性基础矩阵估计算法以及基于核模糊均值聚类的基础矩阵估计算法,基于直线几何约束点特征的图像配准方法,基于尺度特征的动态连续目标识别跟踪算法以及STK软件等相关内容。第三篇为基于多分辨率非下采样理论NSCT的图像融合(第7~11章),其中介绍了基于直觉模糊熵的图像预处理方法,基于改进型NSCT的图像融合方法,基于NSCT与AUFLPCNN的图像融合方法以及基于NSCT
《图像处理和分析教程》系统地介绍图像处理和分析的一些基本原理、典型方法和实用技术。内容包括图像采集、空域图像增强、彩色图像增强、图像变换、频域图像增强、图像恢复、图像投影重建、图像编码和国际标准、图像分割原理和典型方法、目标表达描述、特征提取和测量误差、数学形态学方法。读者可从中了解图像处理和分析的基本原理和典型技术并应能据此解决实际图像应用中的一些具体问题。《图像处理和分析教程》包括许多讲解例题,每章均有要点小结、参考文献介绍和练习题(部分练习题还提供了解答)。 《图像处理和分析教程》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机科学及计算机视觉等学科大学本科专业基础课教材,也适合作为远程教育或继续教育中电子技术、计算机应用等专业大
本书基于PlayMaker插件讲解三维互动设计与制作,每一单元所提供的实例从简单到复杂,为想要使用Unity开发互动式作品的读者提供了比较系统的学习资料。配合书中实例,一步一个脚印地学习,相信大家很快就可以掌握在Unity中使用PlayMaker的方法! 本书每一单元的实例都经过精心设计,提供了丰富的插图与完整的实例制作过程,囊括该单元的主要知识点,便于读者学习与参考。读者通过实例模仿与训练,可以 掌握学习内容,学习效果良好。 PlayMaker提供了一套可视化的开发互动式内容的解决方案,只要使用者思路清晰,即使没有编程基础,也可以快速制作出三维互动作品原型和功能模块,轻松地把创意变成现实,适合各行各业需要开发互动式内容的从业人员学习和使用。
邓文达主编的《二维动画设计与制作(附光盘)》全面地讲解了Flash二维动画设计与制作的技术和操作全过程。 全书按照二维动画创作基础篇、动画创作流程篇、经典案例篇3部分内容来展开,依次介绍了二维动画创作的剧本与分镜头设计、美术设计(角色造型与背景设计)、原动画设计、声音与后期制作,以及实战技法等各种知识和技能,以培养和提升读者的二维动画制作的综合能力。 《二维动画设计与制作(附光盘)》适合作为各大中专院校相关专业的教材,以及Flas 制作的基础培训班教程和进阶教程,也可以作为广大Flash爱好者、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。
本书是针对高职院校、应用型本科院校计算机网络技术及相关专业的网络运维软件学习教材,共9个大项目30个小任务。主要内容包括利用工具软件洞悉局域网使用情况、嗅探网络环境、捕获数据包并分析、监控服务器状态、查看网络性能、查看局域网信息、探测网络系统安全、解决企业员工上网管理、解决网络监控问题等。本书的编写以项目为导向,以任务为驱动,并通过大量的图示说明帮助读者学习相关内容。本书实践性较强,针对每个项目进行需求分析,项目具体实施完成后,进行知识点汇总,并通过练习题来巩固和复习所学内容。 本书可作为高职院校、应用型本科院校计算机网络技术及相关专业的教材,也可作为相关专业师生和希望从事网络运维管理的人员的参考用书。
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本书以实例引导的方式,系统介绍了会声会影10的主要功能和使用操作方法。内容包括会声会影10的新功能介绍、利用向导快速制片、影片编辑器的应用、捕获视频素材、编辑视频素材、添加视频特效、制作覆叠效果、添加标题字幕、添加音频素材、分享影片等知识。各部分包括实例操作、新知解析、实战演练、习题4个模块。 本书适合作为中等职业学校影视动漫、影视广告设计及相关专业的教材,也可以作为相关影视动漫设计制作人员的参考用书。
本书基于高职院校学生的认知规律特点和能力进阶过程来设计课程的教学内容,按照构建园区网络的任务要求来组织教学内容。全书共分为十二个教学项目:网络设计与IP地址规划设计、交换机的基本配置与管理、网络广播风暴的隔离与控制、三层网络设备实现VLAN间通信、配置交换机端口聚合链路、静态路由的配置、动态路由的配置、配置访问控制列表实现安全访问、网络设备中网络地址转换功能的配置、PAP与CHAP认证的配置、DHCP和DHCP中继的配置、中小型企业网络构建与调试等。十二个项目内容由易到难、由简到繁、层层递进。学生通过项目的学习和训练,能够达到熟练掌握路由器、交换机的配置技能,能够根据需求组建企 网络。
本书共7章,以软件定义网络(SDN)技术为核心,首先介绍了SDN产生的背景及发展历程、SDN的概念及架构、SDN的应用场景,其次介绍了以Open vSwitch为代表的SDN交换机,接着介绍了典型的SDN控制器OpenDaylight,然后依次介绍了SDN的南向接口协议和北向接口协议, 介绍了SDN进阶实验以及基于SDN的防火墙项目实战。为了加深理解,本书将理论与实践操作相结合,提供了17个实验和1个项目实战,并详细展示了实验过程。 本书可作为高职高专SDN及其相关专业的教材,也可供广大SDN爱好者自学使用。