Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
本书系统介绍如何通过详尽的信息安全知识,保护无线系统免受瘫痪式的攻击,全面更新和囊括了当今已广泛使用和新兴的无线技术,揭示攻击者如何利用既有的或者定制的黑客工具来锁定、渗透并攻击系统,帮助读者更好地维护无线网络安全。全书共分为三部分,部分专门讨论针对Wi-Fi的破解技术,第二部分主要介绍蓝牙网络的破解,第三部分介绍的是除了Wi-Fi协议和蓝牙协议之外,其他无所不在的网络无线技术及其所支持的网络。