《Android软件安全与逆向分析》由浅入深、循序渐进地讲解了Android系统的软件安全、逆向分析与加密解密技术。包括Android软件逆向分析和系统安全方面的知识及概念、如何静态分析Android软件、如何动态调试Android 软件、Android 软件的破解与反破解技术的探讨,以及对典型Android病毒的全面剖析。 《Android软件安全与逆向分析》适合所有Android 应用开发者、Android 系统开发工程师、Android系统安全工作者阅读学习。
本书内容上覆盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演 示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配 以了详实的开发情景截图,并将重要的知识点和经验技巧以“小实验”、“小知识”的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,将实例安插在Android 开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。 本书配套有300多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。 本书适合具备一定软件开
《Android智能手机APP界面设计实战教程》根据Android(安桌)智能手机操作系统的构成元素和各种实例,全面解析各种元素和界面的设计及绘制方法。 《Android智能手机APP界面设计实战教程》共5章。第1章为Android UI设计基础,介绍了用户界面设计的相关知识,Android系统的设计原则和制作规范。第2章是Android APP的设计风格,介绍了Android系统中的界面元素及设计要求。第3章是Android APP基本元素,介绍了Android系统中各种不同图形和元素的绘制方法。第4章是APP完整界面制作,制作了完整的用户界面。第5章是商业案例制作,介绍了Android APP的应用结构和3个典型的APP界面制作过程。 《Android智能手机APP界面设计实战教程》配套光盘内包含全部案例的素材、源文件和教学视频,读者可以结合书、练习文件和教学视频,提升APP界面设计学习效率。 《Android智能手机APP界
斯密斯、弗里森编著的这本《Android开发范例 代码大全(第2版)》教会你如何使用行之有效的解 决方案来开发一 流的应用程序。首先确定问题,然后通过有效的代码 示例给出详细的解决方案。更实用的 是,可以将本书中的代码示例直接应用到你自己的应 用程序中,从而节省大量的开发时间。 《Android开发范例代码大全(第2版)》采用 100多个真实范例来指导你如何: 使用外部库来提高工作效率 ;使用Android NDK和Render*来提高应用程序 的性能 ;设计高性能、响应及时、无缝衔接的应用程序 ;在设备和其他外部硬件间传输数据 ;持久化应用程序的数据并在不同的应用程序间共用 ;捕捉和播放各种设备中的媒体类型 ;与Web服务进行交互 ;合理利用用户界面。 ;分别通过命令行方式的Android SDK和Eclipse的 Android SDK环境开发一个单位换算应 用程序。 《A
这是一本实践与理论紧密结合的android应用开发参考书。实践部分以一个完整的大型案例(功能完善的微博客户端)贯穿始终,以迭代的方式详细演示和讲解了该案例的开发全过程,旨在帮助读者迅速理清android应用开发的完整流程和实现细节,同时,对开发过程中所涉及的理论知识进行了详细的分析和讲解。理论部分是对实践部分的升华,对android应用开发所需具备的高级知识和常用技巧进行了深入的阐述,读者掌握这部分内容后,在迅速获得实际应用开发经验之后还能进一步提升自己的理论技术功底。 《android应用开发实战》一共分为三个部分。部分基础篇:全面介绍了android的系统架构、开发环境的搭建、android应用程序的常用组件,以及一个简单的微博客户端的实现方法,为接下来动手实现本书中的完整案例(新浪微博客户端)奠定了基础;第二部分实
扶松柏编著的《Android开发从入门到精通》详细地讲解了Android技术的具体应用和实现过程。本书内容新颖、知识全面、讲解详细。全书分为12章,第1章走进Android世界,简要讲解了理论知识和搭建开发环境;第2章界面布局实战演练,讲解了实现界面布局的典型实例的实现过程;第3章基本控件实战演练,讲解了Android基本控件典型实例的实现过程;第4章数据存储实战演练,讲解了数据存储方面典型实例的实现过程;第5章通信领域实战演练,讲解了通信领域典型实例的实现过程;第6章自动服务实战演练,讲解了自动服务方面典型实例的实现过程;第7章互联网实战演练,讲解了互联网领域典型实例的实现过程;第8章多媒体实战演练,讲解了多媒体典型实例的实现过程;第9章Google地图实战演练,讲解了Google地图典型实例的实现过程;第10章GoogleAPI实战演练,讲解了主
《Android4游戏入门经典(第3版)》将赋予您惊人的灵感,带您开发出下一款具有突破意义的移动游戏。本书将指引您开始使用*Android版本的API编写智能手机和平板电脑游戏。 本书开篇介绍游戏设计和编程基础知识,然后循序渐进地讨论如何创建简单的游戏引擎和娱乐性游戏程序;在讲解过程中,穿插了一些实用游戏项目来引导您建立起知识和技能体系。 主要内容 安装和使用开发工具,以便创建自己的款Android游戏应用程序 使用Android的图形(Canvas、OpenGL ESl.O/1.1)、音频和用户输/API宋深入理解基础 知识 使用2D Canvas API~HOpenGL ES从头开发*的2D游戏 创建功能完备的3D游戏 发布游戏、获取crash报告以及为用户提供支持 无论您是仅懂得Java皮毛知识的初学者,还是想进一步提升技能的资深开发人员,本书精辟独到的见解和紧贴实用的示例都将
《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。 《Android开发权威指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。 《Android开发权威指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理
本书共12章,内容主要包含两大部分。部分是Java语法相关内容,主要介绍Java语言语法、JSP和MySQL数据库等知识。第二部分关注Android系统下的Java编程特点,讲解Android系统下Java编程的优化原则和方法,并给出了具体建议。
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简
这是一本能够让你学出幸福感并在还没有学完时就能够胜任Android应用软件工程师工作的书。本书所有的内容都是基于企业内部的Android实际开发需要和问题而著。本书模拟真实的学习场景,主人公是小安和大致,小安是一位有编程基础并想从事Android软件工程师工作的求知者,大致是一位博士、Android开发高手和不知疲倦的布道者,全书以小安在大致的带领下从Android入门到成为Android应用程序编程高手的过程中生动地展开叙述,妙趣横生,让人欲罢不能。
本书共分16章。第1章介绍了Android平台的发展情况;第2章~第10章系统地介绍了Android Eclipse集成开发环境,包括开发工具、开发环境搭建、UI组件、任务和进程/线程模型、单元测试、网络通信开发以及硬件开发等;第11章~第15章详细地介绍了5个综合案例,包括实用的RSS阅读器、有趣的Hot Or Not移动客户端等的开发,并给出了详细代码;第16章介绍了Android Market的情况。 本书适合所有有志于从事Android手机操作系统开发并有一定Java程序设计基础的人员参考使用,也可以作为Android手机操作系统开发的培训教材。
《Android开发实战》从初学者的角度讲述使用Android进行应用开发所需掌握的各项技术,内容突出 基础 、 全面 、 深入 的特点,强调 实战 效果。书中在介绍技术的同时,都会提供示例或稍大一些的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过2~6个实战来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际;前4篇的*后一章都有一个综合实验,通过一个模块综合应用本篇所讲解的知识内容;在本书的*后一篇中提供了两个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程到项目*终实施的整个实现过程。 全书共分26章,主要内容包括走进Android,Android模拟器,用户界面设计,Android常用组件,综合实验(一) 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里,基本程序单元Activity,Intent和BroadcastReceiver的应用,使用资源,Android事件处理,对话框、通知与闹钟,ActionBar,Android程序的调试,综合实验
《Android开发秘籍》共分6章。第1章Android入门秘籍,介绍了关于Android的开发基本信息。第2章初级应用程序开发秘籍,本章开始介绍Android应用程序开发时必知必会的基础知识,并讲解了Activity和Intent等Android特有的功能,以及为了运用它们而需要的技术。第3章应用程序开发实践秘籍,本章将引导读者进入Android应用程序开发的世界。从能够使用OpenGL、位置信息和传感器等进行应用程序开发所必需的技术,到应用程序优化使用。第4章原生代码秘籍,讲解了利用原生代码开发Android应用程序的技巧。从搭建开发用的环境开始,到Android独有的libc(bionic)等,对更深层次的开发所需要的技术作了介绍。第5章定制化秘籍,介绍了灵活使用Android源代码的秘籍。从准备编译源代码的环境开始,到源代码的概述,框架的改造等,让读者体会到探索开源代码的优点与乐趣。第6章调试秘
《高等院校3G人才培养规划教材:Android应用程序开发与典型案例》共23章,内容包含两大部分。部分是Android程序设计基础,在介绍Android环境搭建以及Android系统基本控件和组件后,详细介绍了Android系统应用编程中典型的技术,比如,Android中的图形图像、多媒体编程、GPS定位与地图编程等;第二部分是Android程序UI设计,从手机软件的交互设计谈起,介绍了Android用户界面设计原则和方法、Android用户界面设计哲学等,并给出了具体建议。
本书共23章,内容包含两大部分。部分是Android程序设计基础,在介绍Android环境搭建以及Android系统基本控件和组件后,详细介绍了Android系统应用编程中典型的技术,比如,Android中的图形图像、多媒体编程、GPS定位与地图编程等;第二部分是Android程序UI设计,从手机软件的交互设计谈起,介绍了Android用户界面设计原则和方法、Android用户界面设计哲学等,并给出了具体建议。
本书紧密围绕开发人员在开发过程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了应用Android进行程序开发的各方面技术和技巧。全书分为15章,内容包括Android模拟器应用、界面布局及菜单设计、Android常用组件应用、Android高级组件应用、Android程序调试、Activity窗口设计、Intent通信应用、数据存储技术、图形图像处理技术、3D及多媒体开发、资源及事件处理、多线程编程、网络开发应用、Android游戏开发、Android综合应用等。全书共提供了278个实例,每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发者梦寐以求的相关问题的解决方案。 本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心调试,在Windows 7/Windows 8下测试通过,保证能够正常运行。 本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大中专院校师生阅读。
《Android3D游戏开发与应用案例详解》编著者郭少豪。《Android3D游戏开发与应用案例详解》内容提要:本书主要探讨在 Android平台上基于OpenGLES的三维图形渲染与物理模拟,介绍三维图形学与物理学在基于Android移动应用开发上的作用。主要分为四大部分,部分为Android操作系统以及图形学、物理学方面的基础知识;第二部分为深入探讨OpeJaGLES,通过这部分的内容大家可以较为深入地了解到在 Android平台中OpenGLES的应用;第三部分为三维图形引擎与物理引擎的探索实践;第四部分为项目实战,这部分介绍了两个完整的实例。本书针对的目标读者是三维图形应用开发的初学者和移动游戏开发的初学者。本书以理论和实践相结合为原则,要求读者具备一定理论基础的同时还要具备一定的动手能力,读者对于每个实例可以亲自体验敲一下代码,从而实现书上每一个介绍过的
It s AndroidTime!我们深信这个时代很快就会到来,我们需要做的就是早早进入这个行业,对其行业的趋势做相关的判断,对其中各式各样的产品及其方向都应该有所了解。 本书对Android相关的产品定义和方向进行了详细的调查和分析,以实例的形式循序渐进地引导大家进一步了解Android的知识。 本书深入Android底层讲述如何进行底层开发,同时会站在更高的层面和方向上看待和剖析Android及其开发相关的内容。本书总体的策划思路是:我们将现在看到的或者想到的产品方向进行汇总和归纳,评估每个方向的市场容量,然后选取市场容量足够大的方向用一个或者几个例子讲述如何在这个方向上进行产品的规划、设计、开发和发布等。我们力求选取的方向清晰,又保证选取的方向能被实践证明具有可操作性。
本书面向所有对AndroidSDK在Android移动手机平台上创建应用程序感兴趣的读者。不管是有丰富Java开发经验的程序员,还是只有Java基础的初学者,此书都将是十分有价值的学习资料。全书共有10章,分别介绍了Android开发环境配置、Android应用程序、Android常用基本控件、Android常用高级控件、Android游戏应用程序开发、Android消息与广播、Service后台服务、Android数据存储与访问、Android位置服务与地图应用、综合案例设计与开发等内容。
本书是一本系统讲解Android应用开发安全的书籍。它首先介绍了Android系统的架构和安全机制,然后详细说明了Android应用中存在的安全风险,并提出如何实现相应的安全控制以保护用户的私密信息。同时,本书还深入讲解了数据加密、认证技术以及企业级安全等概念。通过本书的介绍,希望读者能够了解如何鉴别哪些是敏感数据、如何使用AndroidAPI保证数据的机密性和完整性、如何构建企业级安全的应用以及如何实现客户/服务端应用之间数据管理与传输的安全性等。 本书适用于Android应用开发人员、设计人员、测试人员、架构师、项目经理、安全咨询顾问等,是一本实用的讲解Android应用安全的教材和使用手册。
本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为21章,依次讲解驱动移植的必要性, Goldfish、OMAP内核和驱动解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、视频输出系统的驱动,OpenMax多媒体和多媒体插件框架,传感器,照相机,Wi-Fi,蓝牙和GPS,USB Gadget驱动,Lights光系统和Battery电池系统等。在每一章中,重点介绍了与Android驱动开发相关的底层知识,并对Android源码进行了剖析。
《 Android 4.1 游戏高级编程 ( 第 3 版 ) 》一书将引导你制作经典的游戏,将向你展示将原 生 PC 游戏移植到 Android 平台是多么的简单。通过结合真实案例与源代码,本书将帮助你 详细理解所有概念并充分利用你的时间。 在本书的新版本中,你将学会如何利用 Android 平台强大的新功能和 AndroidNDK 来建 立更加复杂的、令人痴迷的 Android 游戏。 NDK 改进了原生 C/C 的集成,并使编码、编 译和转换更加高效。